Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!

live-news-icon

Последние
новости

Статьи

Dota 2: главное из масштабного патча 7.40

Dota 2: главное из масштабного патча 7.40

Содержание

 

Компания Valve после семимесячного ожидания представила глобальное обновление — патч 7.40, который вышел в ночь на 16 декабря и стал самым масштабным с мая 2025 года. Обновление изменило привычный ландшафт сражений, принесло сотни правок в баланс героев и предметов и, что самое главное, познакомило игроков с новым персонажем — Largo, лягушкой-бардом из мистического ордена.

 

Легенда Ларго: шаман, чьи песни говорят с древней землёй

 

Его история началась в заповедных лесах Хмурых корней, откуда он был изгнан вместе со своим народом. Скитания привели его к таинственному живому острову Велу'Мар, чей древний дух общается не словами, а музыкой. Здесь Ларго познал искусство шаманских баллад, научившись понимать язык земли и камней. Теперь, возглавив труппу учеников-лягушек, он странствует по миру в поисках новых гармоний и вдохновения, чтобы однажды вернуться на родину с мелодией, способной исцелить раздор.

Ларго не просто поддерживает союзников — он дирижирует ходом сражения, превращая хаотичную схватку в симфонию побед. Его сила — в уникальной магии музыки:

  • Язык-крюк позволяет ему лихо притягивать врагов, задавая неожиданные тактические ритмы.
  • Лягушачья свита, вызванная энергичным притопом, отвлекает и дезориентирует противников.
  • Кульминацией его искусства становится ультимейт — живое выступление, где он подбирает мелодию под ситуацию на поле: одни напевы усиливают атаки, другие ускоряют союзников, а третьи дарят спасительное исцеление.

Патч 7.40 — это не просто добавление героя. Это начало новой музыкальной эры в Dota 2, где победа может зависеть от правильно взятой ноты, а каждая битва обретает свой уникальный саундтрек.

 

Captains Mode: новая симметрия в драфте

 

Чтобы снизить преимущество команды с первым выбором, Valve кардинально изменила последовательность баннов в первой и третьей стадиях драфта. Первая стадия баннов теперь проходит по схеме: Первая — Первая — Вторая — Вторая — Первая — Вторая — Вторая. Третья стадия баннов изменилась на: Первая — Вторая — Первая — Вторая.

Эти правки делают процесс выбора и запрета героев более сбалансированным и предсказуемым, повышая роль стратегического планирования.

 

Таланты и аспекты: новая система прокачки

 

Самое масштабное изменение для всех героев — полный пересмотр системы талантов:

  • Теперь они не требуют очков навыков. Вместо этого вводятся очки талантов, которые герой получает на уровнях: 10, 15, 20, 25, 27, 28, 29 и 30.
  • Все бонусы +2 ко всем атрибутам будут автоматически получены к 22 уровню.
  • Несколько героев (Batrider, Magnus, Meepo, Monkey King, Night Stalker, Silencer) получили усиление: их аспекты, дававшие +6 ко всем атрибутам, снова возвращают +7.

Это изменение ускоряет темп игры и делает каждый новый уровень после 25-го исключительно значимым.

 

Защита базы и экономика: укрепление тыла и пересчёт золота

 

Башни 4-го тира теперь получают уникальный бонус «Укрепление бараков». Каждое уцелевшее здание бараков даёт +4 к броне обеим башням.

Максимальный бонус при шести целых бараках составляет +24 брони, что затрудняет ранний штурм высокой базы.

Изменена формула золота за помощь. Новая формула: 15 + ( ( 50 + ( Общая ценность жертвы * 0.037 ) ) / Количество героев ).

Значительно переработан Крип-знаменосец:

  • Даёт бонусное сопротивление магии своим крипам, которое начинается с 0% и растёт на 4% каждые 7.5 минуты (вплоть до 60%).
  • Аура вдохновения более не влияет на героев.
  • Бонусное золото за его убийство теперь всегда достаётся владельцу юнита (например, вурдалака или голема), который его добил, и учитывается в статистике как золото за крипов, а не от способностей.
  • Его бонусный аура-эффект теперь работает в радиусе 1500 (вместо 1200).

 

Прочие значимые правки

 

  • Курьер. Время возрождения сокращено с (60 + 6*уровень героя) до (45 + 5*уровень героя) секунд. Также курьер больше не теряет скорость, перевозя большинство расходников (Clarity, Salve и т.д.).
  • Иллюзии. Их обзор стандартизирован. Теперь все иллюзии имеют 800 дневного и 400 ночного обзора, что упрощает понимание их возможностей на поле боя.

Эти изменения направлены на увеличение динамики, усиление стратегической глубины и создание более честных условий для обеих команд на всех стадиях игры.

 

Проба героя теперь — мультиплеерный аттракцион

 

Обновление 7.40 кардинально меняет не только баланс, но и социальный опыт Dota 2. Valve сделала решительный шаг, превратив некогда утилитарный режим «Проба героя» в настоящий кооперативный песочник для экспериментов.

Хранилище одиноких тестов уходит в прошлое. Теперь в пробу героя можно заходить вместе с друзьями — будь то для отработки комбинаций, изучения механик нового Largo или просто неформальных битв. В распоряжении компании — расширенный арсенал настроек: от создания нейтральных крипов и управления временем суток до вызова специальных противников вроде Рошана и Терзателя. Идея проста: изучать игру вместе веселее, а предварительные исследования «в области дружбы» это подтверждают. Окончательный вердикт, впрочем, предлагается вынести самим игрокам.

 

Dota Plus: глубокая аналитика в один клик

 

Подписчики Dota Plus получают мощный новый инструмент — вкладку «Эффекты» в постматч-статистике. Теперь можно не просто видеть, сколько урона вы нанесли или получили, а анализировать количество и совокупную длительность дебаффов и баффов, наложенных на вас союзниками и врагами. Это открывает новый уровень для разбора полётов: почему вас так долго контролили, сколько секунд вы провели в замедлениях или как эффективно работали ваши усиления.

 

Ability Draft: масштабная чистка и новая мета

 

Режим Ability Draft получил не просто исправления, а фактически перезагрузку баланса и списка способностей, синхронизированную с изменениями в основной игре.

Критические исправления: устранены ключевые баги, ломавшие взаимодействия. Теперь криты от Walrus PUNCH! правильно работают с Swashbuckle и Starbreaker, а Time Lock активируется от атак из Lil' Shredder и Talon Toss. Починен и фатальный цикл урона от связки Fatal Bonds и улучшенного Sinister Gaze.

Глобальная ротация способностей: ряд героев получил в AD полностью новый набор умений, отражающий их текущее состояние в обычной игре:

  • Shadow Fiend теряет Necromastery и получает Feast of Souls.
  • Phantom Assassin расстаётся с Blur, которая заменена на Immaterial. При этом Blur всё же можно получить, если забрать её ультимейт Coup de Grace.
  • Spectre лишается Desolate в пользу Shadow Step, а её Reality теперь привязана к ульте Haunt.
  • В драфт добавлены новые способности с переработанных героев: Entangle для Lone Druid, Saltwater Shiv для Slark (заменяет Essence Shift) и Gorgon's Grasp для Medusa.

Эти изменения направлены на то, чтобы Ability Draft перестал быть территорией сломанных комбинаций и стал более предсказуемой, но оттого не менее увлекательной, вариативной средой.

 

Рошан: ослабленная поддержка, усиленная угроза

 

Древний хранитель Эгиды получил статусную поправку, которая ослабляет команду, атакующую его, но делает его более опасным для пренебрегающих контролем крипов:

  • Вампиризм больше не работает на Рошане. Это фундаментальное изменение: теперь он не считается героем для расчёта вампиризма. Эффективность кражи здоровья физическими атаками против него снижается на 40%, а заклинательным вампиризмом — на целых 80%. Это резко повышает важность предметов для выживания и саппортского хила во время его взятия.
  • Slam (Оглушающий удар). Механика переработана. Урон по крипам удвоен, но длительность оглушения больше не увеличивается вдвое. Теперь неконтролируемые волны крипов будут гибнуть у его логова значительно быстрее.
  • Roar of Retribution (Рев возмездия). Накладываемое этим умением бессилие теперь нельзя развеять, делая контроль от Рошана абсолютно надёжным.

 

Терзатель: статус легитимного босса

 

Тёмный двойник вышел из тени Рошана, получив все атрибуты полноценной высокоуровневой цели:

  • Появился стандартный таймер возле мини-карты, полностью аналогичный таймеру Рошана. Теперь игроки могут отслеживать время его возрождения и сообщать союзникам о его статусе, зажав Alt и кликнув по таймеру.
  • Клик по самому Терзателю на карте также выводит информационное сообщение для команды, стандартизируя коммуникацию.
  • На мини-карте отображается только одна иконка, которая показывает либо его текущее положение, либо место предстоящего возрождения, исключая путаницу.
  • The Shining (Сияние). Способность активируется только после того, как Терзатель получает урон. Это поощряет точное и быстрое нанесение урона, а не осторожное выжидание.

 

Рунный баланс: от затяжных эффектов к мгновенным выгодам

 

Корректировка трёх основных рун смещает акцент с долгосрочных преимуществ на немедленный тактический выигрыш:

  • Руна богатства. Количество золота теперь фиксируется в момент появления руны на карте, а не в момент её подбора. Это наказывает команды за запаздывание с контролем и поощряет проактивные действия.
  • Руна ускорения. Эра нарастающей длительности завершилась. Эффект теперь всегда длится ровно 22 секунды, независимо от того, на каком рунном цикле она была подобрана. Это упрощает расчёты и снижает сверхценность поздних рун ускорения.
  • Руна невидимости. Утратила свой защитный бонус. Снижение входящего урона удалено, превратив её в инструмент исключительно для инициации, побега или репозиционирования, но не для выживания в прямом столкновении.

Эти изменения направлены на повышение важности мгновенного контроля над ключевыми зонами, увеличение роли планирования и наказание за пассивную игру, что обещает сделать каждую партию более динамичной и стратегически насыщенной.

 

Изменения ландшафта

 

Обновление 7.40 в Dota 2 — это не просто перестановка деревьев и лагерей. Это полноценное геологическое событие, изменившее саму географию карты и стратегию её освоения. Студия Valve представила «Великий разлив», который фундаментально перекроил ключевые зоны и открыл новые возможности для тактических манёвров.

Самый яркий ландшафтный сдвиг — водоёмы теперь достигли самых стен анклавов Света и Тьмы. С каждой стороны легких линий прорублены новые защитные врата, которые ведут прямиком к водным потокам. Эти «речные шлюзы» стали стратегическими артериями, позволяя совершать неожиданные фланговые манёвры прямо из-под защиты базовых вышек. Прилегающие к ним лесные массивы были частично расчищены для лучшей проходимости.

Появление водного барда Largo не было случайностью. Карта эволюционировала, создав идеальную среду для водной тактики:

  • Алтари Мудрости и Хранители погрузились в образовавшиеся низины, превратившись в островки знаний посреди воды.
  • Ключевые нейтральные лагеря (в том числе большие лагеря у линий тир-3) были понижены в ранге или смещены, освобождая пространство для новых водных маршрутов.
  • «Мосты» окончательно оправдали своё название, получив расширенные подходы, особенно в районе лотосов. Теперь это не просто декорации, а полноценные тактические узлы.

Разработчики провели масштабную ревизию второстепенных, но критически важных объектов:

  • Порталы между лайнами стали экономически доступнее: стоимость использования упала с 75 до 30 маны, а прерванный телепорт теперь возвращает потраченные ресурсы. Это поощряет активную ротацию.
  • Зона вокруг Терзателя была расчищена, а Хранители у центральных линий и у некоторых тир-1 вышек — полностью удалены. Взамен новые Хранители заняли позиции на возвышенностях у рун богатства, изменив паттерны контроля.
  • Баланс видения. Радиус ночного обзора Смотрителей сокращён с 800 до 450, а время их захвата — с 1.5 до 1 секунды, что ускоряет смену контроля. Зато защитные врата теперь имеют увеличенный обзор (700) и показывают его радиус при нажатии Alt.
  • Исправлена топография. Убрано «проблемное» дерево у базы Тьмы, скорректированы пути крипов на сложной линии Света (они больше не разделяются у тир-2 вышки), а секретная лавка Света получила более удобную и отцентрированную зону покупки.

Valve поставила жирную точку в эре знаменитых «заграничных» манёвров. Добавлены невидимые барьеры, которые теперь намертво блокируют попытки вылететь за пределы игрового пространства (как это делал Batrider на Firefly). Карта стала жёстко очерченным полем для честной тактической борьбы.
Итог: Карта после патча 7.40 — это новый континент со своей историей, логикой и метой. Вода перестала быть препятствием, став инструментом; ключевые объекты переместились, а геймплейные «лазейки» были запечатаны. Освоение этой обновлённой Атакамы потребует от сообщества составления совершенно новых карт и стратегий.

 

Прицеливание при неуязвимости

 

Valve провела чёткую демаркационную линию в игровой механике, наделив эффект неуязвимости новым, абсолютным статусом. Теперь это не просто состояние, а полноценный «фазовый сдвиг», который выводит цель за пределы взаимодействия с большинством законов мира Dota. Это изменение перекраивает логику спасения, инициации и развеивания эффектов.

Главное правило обновления: большинство предметов и способностей, которые могли воздействовать на неуязвимые цели, теперь полностью блокированы. Это кардинальный сдвиг, который ставит неуязвимость в один ряд с таким состоянием, как «спрятан в Фог войны» — вы не можете выбрать такую цель для применения.

Ключевые жертвы нового порядка:

  • Nullifier потерял свою «абсолютную» силу: его Nullify теперь нельзя нацелить на неуязвимого врага.
  • Нейтральный сатир-колдун больше не может снять бафф (Purge) с неуязвимой цели.

Ряд культовых способностей героев теперь упирается в непроницаемый барьер:

  • Dark Seer не может затянуть неуязвимую цель в свой Vacuum.
  • Naga Siren не может наложить Ensnare, кроме случая, когда неуязвимость дана её же ультимейтом Song of the Siren.
  • Shadow Demon не может ни наложить Demonic Purge, ни снять его с неуязвимой цели Demonic Cleanse.
  • Sniper не выстрелит из Assassinate, Vengeful Spirit не совершит Nether Swap, а Ogre Magi не наложит Bloodlust на неуязвимого союзника.

Принцип распространяется даже на АоЕ-способности с точечным прицеливанием: Storm Hammer (Sven) и Fortune’s End (Oracle) не могут быть нацелены на неуязвимую единицу, но если такая единица окажется в радиусе их взрыва/разворота — эффект сработает.

Единственное исключение из правила: способность Bloodlust (Ogre Magi) по-прежнему можно наложить на неуязвимые здания (башни Т2-Т4, пока предыдущие не разрушены).

Поскольку Cyclone (эффект от Eul's Scepter of Divinity и аналогичных способностей) также даёт неуязвимость, все вышеописанные ограничения теперь применяются и к поднятому в воздух юниту. Это порождает новые, крайне важные взаимодействия:

  • Новая контрстратегия. Если на цель уже действует Nullify, а затем её поднимают Cyclone, то Nullifier мгновенно развеет эффект неуязвимости. То же самое произойдёт, если поднятая цель окажется в радиусе срабатывания Fortune’s End (Oracle) или Storm Hammer (Sven).
  • Судьба снаряда. Если способность Assassinate, Storm Hammer или Fortune’s End была приведена в действие до применения Cyclone, то летящий снаряд всё равно достигнет цели и снимет с неё эффект неуязвимости.

Неуязвимость превратилась из тактического состояния в стратегическую крепость. Теперь использование Eul's Scepter для спасения требует от игрока не просто рефлекса, а понимания всего спектра способностей противника, которые могут это спасение прервать. Это повышает ценность координации и прогнозирования, добавляя новый слой глубины в высокоуровневые столкновения.

Последние новости

post-09
Новости Team Yandex и Team Spirit получили приглашения на DreamLeague Season 28

Организаторы DreamLeague Season 28 определили первых участников предстоящего турнира. Прямые приглашения на основе результатов предыдущего сезона получили три коллектива из …

post-09
Новости Игроки BetBoom Team выпустили праздничный влог

Киберспортсмены BetBoom Team по Dota 2 снялись в праздничном влоге, вступив в шуточное противостояние с Дедом Морозом. Веселое видео опубликовано …

post-09
Новости Maelstorm также высказался про патч 7.40

Кастер Dota 2 Владимир «Maelstorm» Кузьминов в интервью высказал мнение, что патч 7.40 перед стартом DreamLeague Season 27 создал равные …

Популярные гайды

post-16
Гайд на героя Clinkz
post-16
Гайд на героя Batrider
post-16
Гайд на героя Meepo

Трансляции

TEAM SPIRIT VS Gaimin Gladiators

Grand Final

Календарь событий