Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!

фото Sand King
604
+2.5
279
+0.9
22
+2.3
19
+1.8
17
+1.8
Основа
Поддержка
Быстрый урон
Контроль
Лес
Стойкость
Побег
Осада
Инициация
Атака

47-55

1.7

150

900

Защита

4.2

25%

Мобильность

290

0.6

1800/800

Урон:

47-55

Здоровье

604

Манна

279

Защита

4.2

Сопротивление магии:

25%

Атак в секунду:

1.7

Регенерация здоровья:

2.5

Регенерация манны:

0.9

Early Game

Iron Branch
Iron Branch

Iron Branch

Кажущаяся обычной ветке, ее железные качества передаются тому, кто ее носит.

Стоимость: 50

Tango
Tango

Tango

Добывай еду, чтобы выжить на поле боя.

Стоимость: 90

Circlet
Circlet

Circlet

Элегантный ореол, разработанный для человеческих принцесс.

Стоимость: 155

Gauntlets of Strength
Gauntlets of Strength

Gauntlets of Strength

Перчатки из грубой кожи с заклепками, которые добавляют силы.

Стоимость: 140

Magic Wand
Magic Wand

Magic Wand

Простая палочка, используемая для направления магических энергий, она ценится как у учеников волшебников, так и у великих чернокнижников.

Получает заряды за заклинания, кастуемые видимыми врагами в радиусе 1200. Некоторые способности и способности предметов не добавляют заряды.

Стоимость: 450

Время восстановления: 15

Magic Stick
Magic Stick

Magic Stick

Простая палочка, используемая для направления магических энергий, она пользуется популярностью как у учеников волшебников, так и у великих колдунов.

Начисляет заряды за заклинания, произносимые видимыми врагами в радиусе 1200. Некоторые способности и способности предметов не добавляют заряды.

Стоимость: 200

Время восстановления: 17

Quelling Blade
Quelling Blade

Quelling Blade

Топор павшего гнома позволяет вам эффективно маневрировать в лесу.

Эффекты нескольких Quelling Blade не суммируются.

Стоимость: 100

Время восстановления: 4

Observer Ward
Observer Ward

Observer Ward

Форма полуразумного растения, часто выращиваемого учениками волшебников.

Стоимость: 0

Время восстановления: 1

Faerie Fire
Faerie Fire

Faerie Fire

Эфирные пламя из вечно горящих руин Детского Дерева вспыхивают в различных реальностях.

Стоимость: 65

Время восстановления: 5

Sentry Ward
Sentry Ward

Sentry Ward

Форма растения, изначально выращенного в саду испуганного короля.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Enchanted Mango
Enchanted Mango

Enchanted Mango

Горько-сладкие вкусы острова Джиди невозможно устоять для амфибий.

Удерживайте клавишу Control, чтобы использовать на ближайшем союзнике-герое.

Стоимость: 65

Observer and Sentry Wards
Observer and Sentry Wards

Observer and Sentry Wards

Прогресс в повышении эффективности укладки сделал факелы проще в переноске, чем когда-либо.

Удерживайте Control, чтобы передать один вард союзному герою.

Стоимость: 50

Wind Lace
Wind Lace

Wind Lace

Спеши на бой на ветреных копытах.

Стоимость: 250

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Early Game

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Chainmail
Chainmail

Chainmail

Средняя плетенка из металлических цепей.

Стоимость: 550

Phase Boots
Phase Boots

Phase Boots

Сапоги, позволяющие носителю путешествовать между этером.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 8

Bracer
Bracer

Bracer

Наруч — это обычный выбор для укрепления защиты и увеличения стойкости.

Стоимость: 505

Voodoo Mask
Voodoo Mask

Voodoo Mask

Маска настроена на впитывание таинственных связей, проходящих между заклинателем и врагом.

Стоимость: 700

Void Stone
Void Stone

Void Stone

Украшение, которое когда-то использовалось для направления магии Подмирья, этот кольцо пульсирует энергией.

Стоимость: 700

Bottle
Bottle

Bottle

Старая бутылка, выжившая века, в нее помещенное содержимое становится зачарованным.

Бутылка можно передавать. Хранимые руны нельзя передавать. Использование хранимой руны Награды или Воды полностью заполняет бутылку, если бутылка была полной при хранении руны; в противном случае она заполняет две зарядки.

Стоимость: 675

Point Booster
Point Booster

Point Booster

Идеально оформленный аметист, который питает тело и разум, когда его держат.

Стоимость: 1200

Null Talisman
Null Talisman

Null Talisman

Маленький драгоценный камень, прикрепленный к нескольким цепочкам.

Стоимость: 505

Power Treads
Power Treads

Power Treads

Пара прочных ботинок, которые изменяются, чтобы соответствовать требованиям носителя.

Power Treads можно создать, используя Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi.

Стоимость: 1400

Vitality Booster
Vitality Booster

Vitality Booster

Рубиновый драгоценный камень, который передавался из поколения в поколение воинского рода.

Стоимость: 1000

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Energy Booster
Energy Booster

Energy Booster

Этот лазуритовый камень часто добавляется в коллекцию волшебников, стремящихся улучшить свое присутствие в бою.

Стоимость: 800

Urn of Shadows
Urn of Shadows

Urn of Shadows

Содержит пепел могущественных демонов.

Пустые урны получают 2 заряда. Если использовать на герое, на котором уже активно Возрождение души, это обновит его длительность. Не триггерит блокировку заклинания или отражение заклинания.

Стоимость: 880

Время восстановления: 10

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Soul Ring
Soul Ring

Soul Ring

Кольцо, которое питается душами тех, кто его носит.

Если это количество маны не будет использовано до окончания действия, лишняя мана будет потеряна.

Стоимость: 805

Время восстановления: 25

Early Game

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Bloodstone
Bloodstone

Bloodstone

Яшма Кровавого камня с его ярким рубиновым цветом невозможно не заметить на поле боя, так как у владельца кажется бесконечная жизненная энергия и дух.

Использование Кровавого пакта оставляет тебя истощенным на 40 секунд, и ты не можешь воспользоваться Кровавым пактом снова за это время.

Стоимость: 4400

Время восстановления: 35

Vitality Booster
Vitality Booster

Vitality Booster

Рубиновый драгоценный камень, который передавался из поколения в поколение воинского рода.

Стоимость: 1000

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Point Booster
Point Booster

Point Booster

Идеально оформленный аметист, который питает тело и разум, когда его держат.

Стоимость: 1200

Veil of Discord
Veil of Discord

Veil of Discord

Головной убор коррумпированных магов.

Стоимость: 1725

Затраты маны: 50

Время восстановления: 16

Platemail
Platemail

Platemail

Толстые металлические пластины, которые защищают всю верхнюю часть тела. Избегайте падения на ноги.

Стоимость: 1400

Shiva's Guard
Shiva's Guard

Shiva's Guard

Говорят, что это принадлежало богине, сегодня оно сохраняет много своей прежней силы.

Волна распространяется со скоростью 400 и достигает максимального размера 900. Арктический порыв следует за своим кастером. Несколько экземпляров Замораживающей Ауры не накладываются.

Стоимость: 5175

Затраты маны: 75

Время восстановления: 27

Ogre Axe
Ogre Axe

Ogre Axe

Ты становишься сильнее, просто держа это.

Стоимость: 1000

Staff of Wizardry
Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

Посох с магическими силами, переданный от старейших магов.

Стоимость: 1000

Mithril Hammer
Mithril Hammer

Mithril Hammer

Молоток, выкованный из чистого мифрила.

Стоимость: 1600

Black King Bar
Black King Bar

Black King Bar

Могучий посох, наполненный силой великанов.

Покупка еще одного Черного Короля не сбросит длительность его иммунитета. Способности, проникающие через магическую невосприимчивость, будут полностью работать, даже когда активирован Аватар.

Стоимость: 4050

Затраты маны: 50

Время восстановления: 95

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Aghanim's Shard
Aghanim's Shard

Aghanim's Shard

С истоками, известными только одному волшебнику, осколки этого невозможного кристалла почти так же желанны, как сам себе знаменитый скипетр.

Стоимость: 1400

Blade of Alacrity
Blade of Alacrity

Blade of Alacrity

Длинный клинок, наделенный магией времени.

Стоимость: 1000

Ring of Tarrasque
Ring of Tarrasque

Ring of Tarrasque

Кольцо вечной молодости, выкованное с простым кровавым заклинанием, усиленное предполагаемым источником его ключевого компонента.

Стоимость: 1800

Lotus Orb
Lotus Orb

Lotus Orb

Самоцвет в его центре все еще отражает бледное изображение своего создателя.

Стоимость: 3850

Затраты маны: 175

Время восстановления: 15

Pipe of Insight
Pipe of Insight

Pipe of Insight

Мощный артефакт загадочного происхождения, создающий барьеры против магических сил.

Несколько экземпляров Барьер не накладываются друг на друга. Действует мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.

Стоимость: 3725

Затраты маны: 150

Время восстановления: 60

Perseverance
Perseverance

Perseverance

Самоцвет, который дарит силу душе тому, кто его носит.

Стоимость: 1400

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

Скипетр волшебника с силами полубога.

Стоимость: 4200

Spirit Vessel
Spirit Vessel

Spirit Vessel

Не вызывает блокировку заклинаний или отражение заклинаний.

Стоимость: 2780

Время восстановления: 10

Force Staff
Force Staff

Force Staff

Позволяет вам управлять другими, как в добрых, так и в злых целях.

Самонакладывание заставит вас использовать Силу на себя. Посох Силы не прерывает действия цели. Не будет работать на юните внутри Хроносферы, Дуэли или Черной дыры.

Стоимость: 2200

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Broadsword
Broadsword

Broadsword

Классическое оружие, выбранное рыцарями, это клинок, прочный и надежный для убийства врагов.

Стоимость: 1000

Sacred Relic
Sacred Relic

Sacred Relic

Древнее оружие, которое часто переворачивает ход войны.

Стоимость: 3400

Blade Mail
Blade Mail

Blade Mail

Острый, как бритва, кольчуга — выбор бескорыстных мучеников в бою.

Урон возвращается раньше любого типа снижения. Урон, возвращаемый, не отражает урон от других форм "Меча Лезвия". Тип возвращаемого урона совпадает с типом полученного.

Стоимость: 2300

Затраты маны: 25

Время восстановления: 25

Talisman of Evasion
Talisman of Evasion

Talisman of Evasion

Ожерелье, которое позволяет предвидеть атаки врага.

Стакается уменьшающим образом с другими источниками уклонения.

Стоимость: 1300

Radiance
Radiance

Radiance

Оружие божественной силы, наносящее урон и создающее яркий пылающий эффект, уничтожающий ближайших врагов.

Стоимость: 4700

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Early Game

Shiva's Guard
Shiva's Guard

Shiva's Guard

Говорят, что это принадлежало богине, сегодня оно сохраняет много своей прежней силы.

Волна распространяется со скоростью 400 и достигает максимального размера 900. Арктический порыв следует за своим кастером. Несколько экземпляров Замораживающей Ауры не накладываются.

Стоимость: 5175

Затраты маны: 75

Время восстановления: 27

Black King Bar
Black King Bar

Black King Bar

Могучий посох, наполненный силой великанов.

Покупка еще одного Черного Короля не сбросит длительность его иммунитета. Способности, проникающие через магическую невосприимчивость, будут полностью работать, даже когда активирован Аватар.

Стоимость: 4050

Затраты маны: 50

Время восстановления: 95

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

Скипетр волшебника с силами полубога.

Стоимость: 4200

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Загадочный посох, сделанный только из самых дорогих кристаллов.

Стоимость: 2800

Crystalys
Crystalys

Crystalys

Клинок, выкованный из редких кристаллов, ищет слабые места в доспехах врага.

Критический удар не срабатывает против зданий.

Стоимость: 2000

Pipe of Insight
Pipe of Insight

Pipe of Insight

Мощный артефакт загадочного происхождения, создающий барьеры против магических сил.

Несколько экземпляров Барьер не накладываются друг на друга. Действует мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.

Стоимость: 3725

Затраты маны: 150

Время восстановления: 60

Bloodstone
Bloodstone

Bloodstone

Яшма Кровавого камня с его ярким рубиновым цветом невозможно не заметить на поле боя, так как у владельца кажется бесконечная жизненная энергия и дух.

Использование Кровавого пакта оставляет тебя истощенным на 40 секунд, и ты не можешь воспользоваться Кровавым пактом снова за это время.

Стоимость: 4400

Время восстановления: 35

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Wind Waker
Wind Waker

Wind Waker

Для некоторых это доказательство того, что невидимые силы манипулируют событиями материальной плоскости.

Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Когда наложен на себя, циклон можно перемещать в любое место со скоростью 360. Длительность циклона не зависит от сопротивления статусам.

Стоимость: 6825

Затраты маны: 175

Время восстановления: 16

Aghanim's Blessing
Aghanim's Blessing

Aghanim's Blessing

Скипетр волшебника с полубожественными способностями.

Стоимость: 5800

Daedalus
Daedalus

Daedalus

Оружие невероятной мощи, которым даже самым сильным воинам сложно управлять.

Критический удар не срабатывает против зданий.

Стоимость: 5100

Demon Edge
Demon Edge

Demon Edge

Одно из самых старых оружий, выкованное Демоническим Кузнецом Абзидианом, убило своего создателя, когда тот испытал его остроту.

Стоимость: 2200

Ultimate Orb
Ultimate Orb

Ultimate Orb

Мистический шар, содержащий суть жизни.

Стоимость: 2800

Eternal Shroud
Eternal Shroud

Eternal Shroud

Нетронутый капюшон, который питается борьбой, чтобы усилить своего владельца.

Стоимость: 3700

Refresher Orb
Refresher Orb

Refresher Orb

Мощный артефакт, созданный для волшебников.

Стоимость: 5000

Затраты маны: 350

Время восстановления: 180

Linken's Sphere
Linken's Sphere

Linken's Sphere

Эта волшебная сфера когда-то защищала одного из самых известных героев в истории.

Стоимость: 4800

Время восстановления: 14

Scythe of Vyse
Scythe of Vyse

Scythe of Vyse

Самый охраняемый реликвия среди культа Вайса, это самое заветное оружие среди магов.

Целевой персонаж будет иметь базовую скорость передвижения 140, но баффы, увеличивающие максимальную скорость передвижения, не будут отключены.

Стоимость: 5200

Затраты маны: 250

Время восстановления: 20

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Sange
Sange

Sange

Санге - необычайно точное оружие, автоматически находящее слабые точки.

Стоимость: 2100

Heaven's Halberd
Heaven's Halberd

Heaven's Halberd

Этот алебарда движется со скоростью более лёгкого оружия, что позволяет их владельцу побеждать в поединках, в которых тяжёлое оружие не смогло бы помочь.

Стоимость: 3500

Затраты маны: 75

Время восстановления: 18

Lotus Orb
Lotus Orb

Lotus Orb

Самоцвет в его центре все еще отражает бледное изображение своего создателя.

Стоимость: 3850

Затраты маны: 175

Время восстановления: 15

Aeon Disk
Aeon Disk

Aeon Disk

Стоимость: 3000

Время восстановления: 105

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Гайд на героя Sand King

Содержание

 

Основная характеристика героя — сила. Он универсален, но чаще всего используется в роли хардлейнера (игрока 3 позиции) или семи-саппорта (игрока 4 позиции).

На Земле существует одно загадочное место, которое называется Искрящаяся пустыня. Ходят слухи, будто она живая и способна наказать любого, кто попробует перейти ее. Могущественный джин, живущий там, наделил песчаную бурю душой и придал ей облик огромного скорпиона. Охранник таинственной пустыни носил имя Криксалис — Король песков.

Однажды в пустыню снова прибыл большой караван. Скорпион уничтожил ценные припасы, убил всех людей и животных. Только одному юноше удалось покинуть пустыню и спастись. Выживший рассказал всем вокруг, что в Искрящейся пустыне живет непобедимый страж. С того момента напуганные жители ежегодно приносили в жертву семерых людей, чтобы божество смиловалось и не разнесло бурей их дома. Но Искрящейся пустыне этих преподношений было мало, поэтому она отделила от себя скорпиона и велела ему отправиться на священную войну двух камней, чтобы принести засуху и смерть всей Земле.

 

Аспекты героя

Dust Devil. Игровая модификация изменяет скилл Sand Storm. Как только геймер применяет заклинание, песчаная буря начинает двигаться за персонажем. Главное условие — он должен при этом идти или активировать навык Burrowstrike. Магия действует на расстоянии до 2500 единиц от Sand King. Буря из песка перемещается со скоростью 70% от скорости движения героя.

Sandshroud. Аспект расширяет область действия заклинания Sand Storm. Персонаж, находящийся внутри бури, становится невидимкой. Радиус действия магии составляет 575\650\725\800.

Плюсы и минусы героя

Преимущества:

  • Мощная ульта, которая поражает большое скопление противников.
  • Максимум вреда всем врагам неподалеку за короткий отрезок времени благодаря неплохому АОЕ урону.
  • Довольно быстрый фарм и получение большего числа ключевых артефактов.
  • АОЕ-стан, который быстро перезаряжается.
  • Хороший контроль и мобильность.
  • Возможность быть отличным харасером благодаря своим неприятным навыкам.
  • Получение большего количества золота по сравнению с типичными ролями в хардлейне.
  • Сложность вытеснения с линии.
  • Эффективность против юнитов ближнего боя.

Недостатки:

  • Сильная нехватка маны в начале игры.
  • Низкая базовая скорость передвижения.
  • Зависимость от стиля игры союзников.
  • Невозможность сделать что-то существенное для достижения победы на стадии лайнинга.
  • Полный контрпик БКБ.

 

Описание способностей персонажа

Санд Кинг обладает интересными скиллами.

Epicenter

Ульта Криксалиса активируется с помощью клавиши R. Во время действия умения Король песков сотрясает землю и делает 6/8/10 (с прокачанными талантами — 11/14/15) ударов, каждый из которых наносит по 110/120/130 (130/140/150) единиц магического урона любому вражескому юниту, который находится в зоне действия ульты. Скорость атакуемых противников снижается на 30%. Интервал между ударами составляет 0,25 секунды, поэтому общая продолжительность ульты составляет полторы секунды (с предметом Aghanim's Shard — 3 секунды).

Радиус действия способности увеличивается с каждым толчком, поэтому без прокачки Дерева талантов он будет составлять 500/525/550/575/600/625/650/675/700/725 соответственно. Расход для ульты — 150/225/300 маны в зависимости от уровня способности. Перезарядка занимает 120/110/100 секунд. Даже после смерти героя земля продолжает колебаться в определенном районе.

Зажимая ульт, нужно быть аккуратным: Санд Кинг подготавливается к землетрясению 2 секунды, в течение которых он полностью обездвиживается. За это время противники могут принять меры и оглушить героя. В этом случае способность не сработает, мана потратится, а ульта начнет перезаряжаться. Если же Криксалис успеет скастовать Epicenter, действие способности нельзя будет остановить никаким способом.

Burrowstrike

Клавиша Q активирует способность Burrowstrike, которая позволяет герою зарываться в землю и преодолевать некоторое расстояние под землей. Там он движется со скоростью 2000, поэтому противник практически не успеет сдвинуться с места, пока Санд Кинг будет приближаться к нему. Также герой с зажатой способностью может устроить засаду и некоторое время поджидать соперников под землей. Криксалис, передвигающийся таким образом, наносит 85/150/215/280 единиц магического урона всем вражеским юнитам, стоящим у него на пути. Атакованные противники подбрасываются на 350 единиц, а после приземления получают урон и временно оглушаются.

Максимальная дальность поражения умением составляет 850, что значительно облегчает точное попадание по неприятелям. Расход для Burrowstrike составляет 110/120/130/140 маны, а перезарядка умения длится 14/1312/11 секунд без Дерева талантов и 12/11/10/9 секунд с прокачкой соответствующего таланта.

С артефактом Aghanim's Scepter скорость движения Криксалиса увеличивается до 3000, а дальность поражения — до 1450 единиц. Также дополнительный предмет позволяет использовать против пораженных юнитов полный дебафф Caustic Finale, но, если эта способность не была изучена, бонусный эффект не сработает.

Sand Storm

Способность кастуется зажатием клавиши W. Санд Кинг создает мощную песчаную бурю, а затем становится невидимым для вражеских юнитов. Буря наносит врагам по 10/22/25/47 (72/85/97/110) единиц урона каждые 0,5 секунды, атакуя их по 40/50/60/70 раз. Прокачка способности играет огромную роль в каждой игре, потому что любой вражеский юнит, стоящий в зоне действия Sand Storm на протяжении всей длительности умения, получит до 400/1125/2100/3325 урона (с открытием ветки таланта этот показатель составит 2900/4250/5850/7700 единиц урона).

С умением первого уровня Санд Кингу вряд ли удастся зафармить лагерь с крупными монстрами, а достаточно развитая способность справится с этим же заданием на раз-два. Перезарядка длится 40/34/28/22 секунды, а расход маны составит 75.

Еще одно свойство Sand Storm — возможность защитить героя от запущенных снарядов и некоторых направленных умений. До того как Санд Кинга настигнет вражеская атака, он может активировать способность. Она обезвредит угрозу извне, а также наделит Криксалиса невидимостью на полторы секунды.

Дебафф не распространяется на противников с иммунитетом к магии, но, если БКБ был применен только после срабатывания умения, замедление и ослепление сохранятся.

Caustic Finale

Пассивка активируется клавишей E. Caustic Finale позволяет Санд Кингу заражать вражеского юнита ядом, который действует 6 секунд. Скорость зараженного соперника снижается на 10/15/20/25% (на 110/115/120/125% с талантом), а если Королю песков удастся добить жертву, ее тело разорвется в клочья. Все враги, находящиеся в радиусе 500 от взорвавшегося героя, получают по 90/130/170/220 единиц урона. Если из-за дебаффа пассивки разорвется иллюзия, остальные противники получат 70/90/110/130 единиц урона. Враг, атакованный повторно, после окончания эффекта первого яда будет поражен вторым. На юнитов с невосприимчивостью к магии дебафф распространяться не будет.

Порядок прокачки способностей

Улучшения происходят в зависимости от амплуа персонажа.

Керри (1 позиция)

1. Sand Storm

2. Burrowstrike

3. Caustic Finale

4-5. Sand Storm

6. Epicenter

7. Burrowstrike

8. Sand Storm

9. Burrowstrike

10. Дерево талантов: + к урону в секунду от Sand Storm

11. Burrowstrike

12-14. Caustic Finale

15. Дерево талантов: к скорости атаки врагов от Epicenter

16-17. Epicenter

20. Дерево талантов: + к урону за толчок у Epicenter

25. Дерево талантов: + к числу толчков у Epicenter

Для того чтобы Скорпион стал первоклассным керри, желательно активно фармиться до 17-20 минуты игры. Лучший вариант — отправиться на легкую линию и начинать раскрывать потенциал героя за счет получения золота и убийства крипов.

Sand Storm прокачивается первым для комфортного фарма леса: герой становится невидимым, а враги около него получают дополнительный урон от бури. Последующие способности позволят Санд Кингу спокойно стоять на линии, так как противникам будет довольно сложно убить его из-за подкопов, действия яда и эффектов песчаной бури.

К середине игры начинается прокачка ульты, а ближе к лейт-гейму Криксалис должен начать участвовать в файтах. Существует два оптимальных варианта для того, чтобы победить в любом сражении: ворваться в толпу сразу же, спровоцировав драку, или подождать, пока к союзнику подойдут неприятельские юниты, а затем войти в файт с зажатой ультой и убить всех соперников.

И у первого, и у второго способа есть преимущества и нюансы, поэтому тактику нужно выбирать в зависимости от ситуации. Главное в обоих случаях — не забывать двигаться по полю боя, чтобы задевать ультой как можно большее количество недругов. После окончания ульты можно недалеко отойти и дождаться подходящего момента, чтобы совершить хорошую атаку. Чем больше живет керри, тем больше вероятность достижения победы.

Мидер (2 позиция)

1. Caustic Finale

2. Sand Storm

3. Burrowstrike

4-5: Sand Storm

6. Epicenter

7. Burrowstrike

8. Sand Storm

9. Burrowstrike

10. Дерево талантов: + к урону в секунду от Sand Storm

11. Burrowstrike

12. Epicenter

13-14:. Caustic Finale

15. Дерево талантов: к скорости атаки врагов от Epicenter

16. Caustic Finale

17. Epicenter

20. Дерево талантов: секунда перезарядки Burrowstrike

25. Дерево талантов: + к числу толчков у Epicenter

Это порядок прокачки для Санд Кинга в соло мид. Заражение ядом, создание бури и передвижение по норе позволяют уверенно стоять на линии уже с начала игры. В комплексе начальные навыки позволят совмещать фарм, получение опыта и харас противника. Криксалис в центре карты без проблем справится практически с любым героем ближнего боя, а в отдельных случаях — с целой компанией врагов.

Наилучшая схема ведения боя с группами юнитов — использование пассивки + Burrowstrike. Так, следует заразить ядом несколько неприятельских крипов, а как только один из вражеских игроков подойдет ближе, добить их и тем самым нанести сопернику больше урона. Возможно, по началу оппонент будет агрессировать и пытаться вытеснить Санд Кинга с линии, но вскоре поймет, что связываться с ним не выгодно, и отступит. Поэтому Санд Кинг сможет воспользоваться свободным временем и побегать за рунами. После покупки Blink Dagger можно отправиться в путешествие по карте.

Хардлейнер (3 позиция)

1. Burrowstrike

2. Caustic Finale

3-5: Sand Storm

6. Epicenter

7. Sand Storm

8-9: Burrowstrike

10. Дерево талантов: + к урону в секунду от Sand Storm

11. Burrowstrike

12. Epicenter

13-14: Caustic Finale

15. Дерево талантов: к скорости атаки врагов от Epicenter

16. Caustic Finale

17. -

18. Epicenter

20. Дерево талантов: -секунда перезарядки Burrowstrike

25. Дерево талантов: Sand Storm замедляет и ослепляет жертву

Главные цели для хардлейнера-Скорпиона с единственным тиммейтом под боком — получить достаточно опыта, а также передвигаться между лейнами, чтобы успевать фармиться, помогать дружеским юнитам и гангать скопления вражеских крипов. Также важно понимать, когда стоит вступать в файты, а когда лучше воздержаться и отойти от кучи неприятелей.

Хардлейнер должен служить каскадером для четверки и пятерки, поэтому он может выступать в качестве полезной подмоги, когда ключевые герои начинают сражение с серьезными противниками. Способность Burrowstrike в совокупности с артефактом Blink Dagger позволяет Санд Кингу в лейт гейме оглушить по два-три вражеских юнита одновременно, что существенно облегчит задачу сильным союзникам и приблизит победу для всей команды.

Семи-саппорт (4 позиция)

1. Burrowstrike

2. Caustic Finale

3. Burrowstrike

4. Sand Storm

5. Burrowstrike

6. Epicenter

7. Burrowstrike

8. Caustic Finale

9. Sand Storm

10. Дерево талантов: + к урону в секунду от Sand Storm

11. Sand Storm

12. Caustic Finale

13. Epicenter

14. Caustic Finale

15. Дерево талантов: к скорости атаки врагов от Epicenter

16. Sand Storm

17. Epicenter

20. Дерево талантов: + к урону за толчок у Epicenter

25. Дерево талантов: Sand Storm замедляет и ослепляет жертв на %

Основная миссия семи-саппорта в начале игры — защита вышек. Санд Кинг справляется с этим на ура, так как главный инструмент пассивной защиты — песчаная буря. Если герой находится в надежном месте, стоит пушить линии через комбинацию Burrowstrike+Caustic Finale. Если же он стоит в опасной позиции, можно пробовать пушить лайны с зажатым Sand Storm.

Врываться в файты без тиммейтов не рекомендуется, но в некоторых случаях герой-четверка действительно способен завалить вражеского юнита, что первоначально относится к персонажам без БКБ и эскейпа. Также семи-саппорт с предметом Blink Dagger и прокачанным до максимума Burrowstrike может вести бой с неприятелем, который находится относительно далеко от него.

Фулл-саппорт (5 позиция)

1-2: Sand Storm

3-4: Burrowstrike

5. Caustic Finale

6. Epicenter

7. Burrowstrike

8. Sand Storm

9. Burrowstrike

10. Дерево талантов: + к урону в секунду от Sand Storm

11. Sand Storm

12. Epicenter

13-14: Caustic Finale

15. Дерево талантов: к скорости атаки врагов от Epicenter

16. Caustic Finale

17. Epicenter

20. Дерево талантов: + к урону за толчок у Epicenter

25. Дерево талантов: + к числу толчков у Epicenter

На пятерку, как правило, сваливается вся черная работа: фулл-саппорт должен фармить в поте лица и активно добывать расходник для команды. Санд Кинг с прокачанными Sand Storm и Burrowstrike беспрепятственно фармит лес в начале игры и не мешает керри, так как до мид гейма оставляет возможность получить уйму опыта для первой и второй позиции.

После лайнинга, когда все союзники уже получили некоторые предметы и опыт, Санд Кинг может помогать пушить линии и самостоятельно контрить саммонеров. Основное средство для борьбы с саммонами — Caustic Finale. Способность, как и ганг-потенциал, сильнее раскрывается к лейт гейму, потому что Caustic Finale, апнутый до максимума, позволяет вырезать целую пачку крипов за несколько секунд: сначала нужно по одному разу ударить двух юнитов ближнего боя, а затем дать стан и ударить по крипу дальнего боя. Зная эту тактику, можно запросто отпушить линию.

Когда стоит пикать Санд Кинга?

Игрок, который следит за драфтом, всегда остается в выигрыше. Пикать Санд Кинга первым не рекомендуется: лучше дождаться, пока противники выберут себе героев. Если враг без эскейпа выбрал кучу иллюзий и саммонеров, Скорпиона однозначно стоит пикать: он максимально раскроет свой потенциал и воспользуется высокой мобильностью, которая позволит ему выживать в течение долгого времени.

Также Санд Кинга можно взять, если вашей команде нужен хардлейнер с сильным уроном, который сможет без проблем ловить вражеских оффлейнеров. Герой хорош АОЕ-оглушением и нюкерскими магическими прокастами, но перед персонажами дальнего боя, юнитами с иммунитетом к магии и возможностью видеть игроков с инвизом он практически беспомощен. В этом случае лучше взять другого героя или бегать рядом с сильным союзником, поэтому роль керри однозначно отпадает.

Лучше всего Скорпион работает в связке с теми юнитами, которые позволят ему безнаказанно юзать ульту и игнорировать дизейбл. Как правило, основные союзники Санд Кинга — это персонажи с сейвами и аурами:

  • Энигма;
  • Магнус;
  • Сайленсер;
  • Дисраптор;
  • Триант Протектор;
  • Омникнайт;
  • Кристал Мейден;
  • Дроу Рейнджер.

Список персонажей, против которых Санд Кинг невероятно силен:

  • Фантом Лансер;
  • Хаос кнайт;
  • Террорблейд;
  • Королева пауков;
  • Сларк;
  • Фантом Ассасин;
  • Нага;
  • Луна;
  • Урса;
  • Мипо;
  • Темплар Ассасин;
  • Люкан.

Кто контрит героя?

Такие юниты, как Spectre и Zeus, постоянно сбивают Санд Кингу Blink Dagger своей зажатой ультой. Чтобы пробовать бороться с ними, нужен союзник под боком и стик, который накопит заряды, пока враги будут спамить свои способности. Так у героя будет возможность восстановить некоторое количество маны и здоровья.

Бороться с юнитами дальнего боя типа Drow Ranger, Oracle и Silencer Санд Кингу будет довольно проблематично. Он вряд ли сможет доминировать, если ему придется встретиться с такими персонажами в центре, но существуют исключения. Дальнейший ход действий зависит от ситуации, поэтому можно добивать крипов издалека, фармиться между башнями и периодически гангать просевших по ХП юнитов. Главное — выстоять и не сдать лайн.

В отдельных случаях можно постучаться на соседние линии и попросить тиммейтов о помощи. Если в файте с этими неприятными юнитами Санд Кинг часто умирает, желательно приобрести предмет Heart of Tarrasque: он прибавляет к здоровью и основному урону от атаки.

 

Общие рекомендации по игре

Вне зависимости от позиции героя нужно успевать балансировать между гангом и лесным фармом. Фармиться важно, так как к 15-й минуте игры необходимо накопить достаточное количество золота для покупки наиважнейшего артефакта — Blink Dagger. Однако долго сидеть в лесу тоже не рекомендуется, так как после получения полезных предметов следует приступить к отпушиванию линии.

Если удастся добиться стабильной обстановки на лейне, можно помогать союзникам поблизости, когда они не вывозят в файтах и нуждаются в подмоге. Даже если Даггер так и не был приобретен, для эффективного каста ульты можно воспользоваться способностями союзного саппорта с мощными навыками контроля.

Трансляции

TEAM SPIRIT VS Gaimin Gladiators

Grand Final

Календарь событий

Апрель2025

Вс

Пн

Вт

Ср

Чт

Пт

Сб

30

31

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

1

2

3

Последние прогнозы на матчи

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Quantum Team - Zero Tenacity

post-09
Прогнозы Прогноз на матч RABOTYAGI - Winter Bear

post-09
Прогнозы Прогноз на матч ASAKURA - Apple City Gang