Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!
21
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Fire Remnant
Отправляет Огненный След, который движется к целевому местоположению со скоростью в 250% от скорости Духа Огня. Используя Активацию Огненного Следа, Дух Огня прыгнет ко всем активным Огненным Следам, уничтожая их, нанося урон в области и затем переместится к ближайшему следу. Дух Огня окажется у того Следа, который ближе всего к целевому местоположению.
Cooldown: 0.5
Mana Cost: 0
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Flame Guard
Ember Spirit окружает себя кольцом огня, которое поглощает входящий магический урон, поглощая определенный процент полученного урона. Flame Guard наносит урон в секунду в области вокруг Ember Spirit, пока Flame Guard активен. Если щит разрушается, то урон также пропадает.
Cooldown: 35
Mana Cost: ['65', '80', '95', '110']
Fire Remnant
Отправляет Огненный След, который движется к целевому местоположению со скоростью в 250% от скорости Духа Огня. Используя Активацию Огненного Следа, Дух Огня прыгнет ко всем активным Огненным Следам, уничтожая их, нанося урон в области и затем переместится к ближайшему следу. Дух Огня окажется у того Следа, который ближе всего к целевому местоположению.
Cooldown: 0.5
Mana Cost: 0
Flame Guard
Ember Spirit окружает себя кольцом огня, которое поглощает входящий магический урон, поглощая определенный процент полученного урона. Flame Guard наносит урон в секунду в области вокруг Ember Spirit, пока Flame Guard активен. Если щит разрушается, то урон также пропадает.
Cooldown: 35
Mana Cost: ['65', '80', '95', '110']
Flame Guard
Ember Spirit окружает себя кольцом огня, которое поглощает входящий магический урон, поглощая определенный процент полученного урона. Flame Guard наносит урон в секунду в области вокруг Ember Spirit, пока Flame Guard активен. Если щит разрушается, то урон также пропадает.
Cooldown: 35
Mana Cost: ['65', '80', '95', '110']
Flame Guard
Ember Spirit окружает себя кольцом огня, которое поглощает входящий магический урон, поглощая определенный процент полученного урона. Flame Guard наносит урон в секунду в области вокруг Ember Spirit, пока Flame Guard активен. Если щит разрушается, то урон также пропадает.
Cooldown: 35
Mana Cost: ['65', '80', '95', '110']
Fire Remnant
Отправляет Огненный След, который движется к целевому местоположению со скоростью в 250% от скорости Духа Огня. Используя Активацию Огненного Следа, Дух Огня прыгнет ко всем активным Огненным Следам, уничтожая их, нанося урон в области и затем переместится к ближайшему следу. Дух Огня окажется у того Следа, который ближе всего к целевому местоположению.
Cooldown: 0.5
Mana Cost: 0
19
Hammer of Purity
Омникнайт наполняет свой молот священной силой, что позволяет его атаке наносить чистый урон в зависимости от процента его базового урона.
Cooldown: ['16', '12', '8', '4']
Mana Cost: ['30', '35', '40', '45']
Purification
Мгновенно исцеляет союзного юнита и наносит урон всем близлежащим вражеским юнитам.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Purification
Мгновенно исцеляет союзного юнита и наносит урон всем близлежащим вражеским юнитам.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Repel
Даёт цели иммунитет к дебаффам, а также 60% сопротивления магии, а также бонус к силе и восстановлению здоровья в зависимости от количества наложенных дебаффов.
Cooldown: ['55', '50', '45', '40']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Purification
Мгновенно исцеляет союзного юнита и наносит урон всем близлежащим вражеским юнитам.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Guardian Angel
Омникнайт призывает Ангела-хранителя, который дарует невосприимчивость к физическому урону союзным юнитам в области.
Cooldown: ['110', '100', '90']
Mana Cost: ['125', '175', '225']
Purification
Мгновенно исцеляет союзного юнита и наносит урон всем близлежащим вражеским юнитам.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Repel
Даёт цели иммунитет к дебаффам, а также 60% сопротивления магии, а также бонус к силе и восстановлению здоровья в зависимости от количества наложенных дебаффов.
Cooldown: ['55', '50', '45', '40']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Repel
Даёт цели иммунитет к дебаффам, а также 60% сопротивления магии, а также бонус к силе и восстановлению здоровья в зависимости от количества наложенных дебаффов.
Cooldown: ['55', '50', '45', '40']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Repel
Даёт цели иммунитет к дебаффам, а также 60% сопротивления магии, а также бонус к силе и восстановлению здоровья в зависимости от количества наложенных дебаффов.
Cooldown: ['55', '50', '45', '40']
Mana Cost: ['90', '105', '120', '135']
Guardian Angel
Омникнайт призывает Ангела-хранителя, который дарует невосприимчивость к физическому урону союзным юнитам в области.
Cooldown: ['110', '100', '90']
Mana Cost: ['125', '175', '225']
Hammer of Purity
Омникнайт наполняет свой молот священной силой, что позволяет его атаке наносить чистый урон в зависимости от процента его базового урона.
Cooldown: ['16', '12', '8', '4']
Mana Cost: ['30', '35', '40', '45']
Hammer of Purity
Омникнайт наполняет свой молот священной силой, что позволяет его атаке наносить чистый урон в зависимости от процента его базового урона.
Cooldown: ['16', '12', '8', '4']
Mana Cost: ['30', '35', '40', '45']
Hammer of Purity
Омникнайт наполняет свой молот священной силой, что позволяет его атаке наносить чистый урон в зависимости от процента его базового урона.
Cooldown: ['16', '12', '8', '4']
Mana Cost: ['30', '35', '40', '45']
Guardian Angel
Омникнайт призывает Ангела-хранителя, который дарует невосприимчивость к физическому урону союзным юнитам в области.
Cooldown: ['110', '100', '90']
Mana Cost: ['125', '175', '225']
25
Doppelganger
Фантом Лансер на короткое время исчезает с поля боя. Через 1 секунду Фантом Лансер и любые из его ближайших иллюзий появляются в случайной позиции внутри выбранного места, вместе с двумя дополнительными доппельгангерами. Увеличивает продолжительность всех иллюзий. Два добавленных доппельгангера имеют различные свойства: один получает обычный урон и не наносит урон, в то время как другой получает дополнительный урон в 500% и наносит на 80% меньше урона. ТИП РАССЕИВАНИЯ: Основное Рассеивание
Cooldown: ['22', '18', '14', '10']
Mana Cost: 50
Spirit Lance
Отправляет магическое духовное копье на целевую вражескую единицу, которое наносит урон и замедляет, при этом призывая иллюзорного призрака для атаки этой единицы.
Cooldown: ['10', '9', '8', '7']
Mana Cost: 120
Phantom Rush
Когда Фантом Лансер выбирает цель для атаки, он быстро приближается к ней, получая временный бонус ловкости. Эта способность также присуща иллюзиям Фантом Лансера.
Cooldown: ['13', '10', '7', '4']
Phantom Rush
Когда Фантом Лансер выбирает цель для атаки, он быстро приближается к ней, получая временный бонус ловкости. Эта способность также присуща иллюзиям Фантом Лансера.
Cooldown: ['13', '10', '7', '4']
Phantom Rush
Когда Фантом Лансер выбирает цель для атаки, он быстро приближается к ней, получая временный бонус ловкости. Эта способность также присуща иллюзиям Фантом Лансера.
Cooldown: ['13', '10', '7', '4']
Juxtapose
Фантом Лансер имеет шанс расколоть свое присутствие при атаке, создавая иллюзию себя. Иллюзии также имеют шанс расколоться дальше. Иллюзии, созданные Фантомом Лансером, держатся 8 секунд, тогда как иллюзии, созданные из других иллюзий, держатся 4 секунды.
Cooldown: 15
Mana Cost: 75
Phantom Rush
Когда Фантом Лансер выбирает цель для атаки, он быстро приближается к ней, получая временный бонус ловкости. Эта способность также присуща иллюзиям Фантом Лансера.
Cooldown: ['13', '10', '7', '4']
Doppelganger
Фантом Лансер на короткое время исчезает с поля боя. Через 1 секунду Фантом Лансер и любые из его ближайших иллюзий появляются в случайной позиции внутри выбранного места, вместе с двумя дополнительными доппельгангерами. Увеличивает продолжительность всех иллюзий. Два добавленных доппельгангера имеют различные свойства: один получает обычный урон и не наносит урон, в то время как другой получает дополнительный урон в 500% и наносит на 80% меньше урона. ТИП РАССЕИВАНИЯ: Основное Рассеивание
Cooldown: ['22', '18', '14', '10']
Mana Cost: 50
Spirit Lance
Отправляет магическое духовное копье на целевую вражескую единицу, которое наносит урон и замедляет, при этом призывая иллюзорного призрака для атаки этой единицы.
Cooldown: ['10', '9', '8', '7']
Mana Cost: 120
Spirit Lance
Отправляет магическое духовное копье на целевую вражескую единицу, которое наносит урон и замедляет, при этом призывая иллюзорного призрака для атаки этой единицы.
Cooldown: ['10', '9', '8', '7']
Mana Cost: 120
Spirit Lance
Отправляет магическое духовное копье на целевую вражескую единицу, которое наносит урон и замедляет, при этом призывая иллюзорного призрака для атаки этой единицы.
Cooldown: ['10', '9', '8', '7']
Mana Cost: 120
Juxtapose
Фантом Лансер имеет шанс расколоть свое присутствие при атаке, создавая иллюзию себя. Иллюзии также имеют шанс расколоться дальше. Иллюзии, созданные Фантомом Лансером, держатся 8 секунд, тогда как иллюзии, созданные из других иллюзий, держатся 4 секунды.
Cooldown: 15
Mana Cost: 75
Doppelganger
Фантом Лансер на короткое время исчезает с поля боя. Через 1 секунду Фантом Лансер и любые из его ближайших иллюзий появляются в случайной позиции внутри выбранного места, вместе с двумя дополнительными доппельгангерами. Увеличивает продолжительность всех иллюзий. Два добавленных доппельгангера имеют различные свойства: один получает обычный урон и не наносит урон, в то время как другой получает дополнительный урон в 500% и наносит на 80% меньше урона. ТИП РАССЕИВАНИЯ: Основное Рассеивание
Cooldown: ['22', '18', '14', '10']
Mana Cost: 50
Doppelganger
Фантом Лансер на короткое время исчезает с поля боя. Через 1 секунду Фантом Лансер и любые из его ближайших иллюзий появляются в случайной позиции внутри выбранного места, вместе с двумя дополнительными доппельгангерами. Увеличивает продолжительность всех иллюзий. Два добавленных доппельгангера имеют различные свойства: один получает обычный урон и не наносит урон, в то время как другой получает дополнительный урон в 500% и наносит на 80% меньше урона. ТИП РАССЕИВАНИЯ: Основное Рассеивание
Cooldown: ['22', '18', '14', '10']
Mana Cost: 50
Juxtapose
Фантом Лансер имеет шанс расколоть свое присутствие при атаке, создавая иллюзию себя. Иллюзии также имеют шанс расколоться дальше. Иллюзии, созданные Фантомом Лансером, держатся 8 секунд, тогда как иллюзии, созданные из других иллюзий, держатся 4 секунды.
Cooldown: 15
Mana Cost: 75
20
Static Link
Создает заряженную связь между Razor и вражеским героем, крадет урон у цели и передает его Razor. Позволяет Razor атаковать во время движения при активной связи.
Cooldown: ['50', '40', '30', '20']
Mana Cost: 65
Plasma Field
Выпускает волну энергетической плазмы, которая увеличивает свою мощность по мере расширения, но также наносит урон при сжатии, замедляя и нанося урон вражеским юнитам, попавшим в ее путь. Урон и замедление увеличиваются с увеличением расстояния от Razor. Плазменное поле поражает каждый юнит дважды, в каждом направлении.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 125
Static Link
Создает заряженную связь между Razor и вражеским героем, крадет урон у цели и передает его Razor. Позволяет Razor атаковать во время движения при активной связи.
Cooldown: ['50', '40', '30', '20']
Mana Cost: 65
Storm Surge
Есть вероятность выпустить раздваивающий молнии, которые поражают цель и других близлежащих врагов, когда на вас нападают, а также всегда, когда вы становитесь целью заклинания. При этом урон наносится приоритетно по типу юнита, который вас атаковал, и замедляется скорость их движения.
Plasma Field
Выпускает волну энергетической плазмы, которая увеличивает свою мощность по мере расширения, но также наносит урон при сжатии, замедляя и нанося урон вражеским юнитам, попавшим в ее путь. Урон и замедление увеличиваются с увеличением расстояния от Razor. Плазменное поле поражает каждый юнит дважды, в каждом направлении.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 125
Eye of the Storm
Мощная молния бьет по противнику с наименьшим количеством здоровья, нанося урон и снижая броню.
Cooldown: ['80', '70', '60']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
Static Link
Создает заряженную связь между Razor и вражеским героем, крадет урон у цели и передает его Razor. Позволяет Razor атаковать во время движения при активной связи.
Cooldown: ['50', '40', '30', '20']
Mana Cost: 65
Plasma Field
Выпускает волну энергетической плазмы, которая увеличивает свою мощность по мере расширения, но также наносит урон при сжатии, замедляя и нанося урон вражеским юнитам, попавшим в ее путь. Урон и замедление увеличиваются с увеличением расстояния от Razor. Плазменное поле поражает каждый юнит дважды, в каждом направлении.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 125
Plasma Field
Выпускает волну энергетической плазмы, которая увеличивает свою мощность по мере расширения, но также наносит урон при сжатии, замедляя и нанося урон вражеским юнитам, попавшим в ее путь. Урон и замедление увеличиваются с увеличением расстояния от Razor. Плазменное поле поражает каждый юнит дважды, в каждом направлении.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 125
Storm Surge
Есть вероятность выпустить раздваивающий молнии, которые поражают цель и других близлежащих врагов, когда на вас нападают, а также всегда, когда вы становитесь целью заклинания. При этом урон наносится приоритетно по типу юнита, который вас атаковал, и замедляется скорость их движения.
Eye of the Storm
Мощная молния бьет по противнику с наименьшим количеством здоровья, нанося урон и снижая броню.
Cooldown: ['80', '70', '60']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
Static Link
Создает заряженную связь между Razor и вражеским героем, крадет урон у цели и передает его Razor. Позволяет Razor атаковать во время движения при активной связи.
Cooldown: ['50', '40', '30', '20']
Mana Cost: 65
Storm Surge
Есть вероятность выпустить раздваивающий молнии, которые поражают цель и других близлежащих врагов, когда на вас нападают, а также всегда, когда вы становитесь целью заклинания. При этом урон наносится приоритетно по типу юнита, который вас атаковал, и замедляется скорость их движения.
Storm Surge
Есть вероятность выпустить раздваивающий молнии, которые поражают цель и других близлежащих врагов, когда на вас нападают, а также всегда, когда вы становитесь целью заклинания. При этом урон наносится приоритетно по типу юнита, который вас атаковал, и замедляется скорость их движения.
Eye of the Storm
Мощная молния бьет по противнику с наименьшим количеством здоровья, нанося урон и снижая броню.
Cooldown: ['80', '70', '60']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
16
Penitence
Принуждает вражескую единицу двигаться медленнее, а союзникам атаковать её быстрее. Чен может атаковать цель Покаяние с бонусным диапазоном атаки.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['70', '75', '80', '85']
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Hand of God
Исцеляет всех союзных героев на карте, а также всех юнитов, находящихся под контролем Чена. Сначала наносится большое исцеление, а затем небольшое постепенное исцеление в течение 10 секунд.
Cooldown: ['150', '130', '110']
Mana Cost: ['200', '300', '400']
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Penitence
Принуждает вражескую единицу двигаться медленнее, а союзникам атаковать её быстрее. Чен может атаковать цель Покаяние с бонусным диапазоном атаки.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['70', '75', '80', '85']
Penitence
Принуждает вражескую единицу двигаться медленнее, а союзникам атаковать её быстрее. Чен может атаковать цель Покаяние с бонусным диапазоном атаки.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['70', '75', '80', '85']
Penitence
Принуждает вражескую единицу двигаться медленнее, а союзникам атаковать её быстрее. Чен может атаковать цель Покаяние с бонусным диапазоном атаки.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['70', '75', '80', '85']
Hand of God
Исцеляет всех союзных героев на карте, а также всех юнитов, находящихся под контролем Чена. Сначала наносится большое исцеление, а затем небольшое постепенное исцеление в течение 10 секунд.
Cooldown: ['150', '130', '110']
Mana Cost: ['200', '300', '400']
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
27
Anchor Smash
Тайдхантер размахивает своим могучим якорем, чтобы атаковать и нанести дополнительный урон ближайшим врагам, а также снизить их урон от атак.
Cooldown: ['7', '6', '5', '4']
Mana Cost: ['40', '45', '50', '55']
Kraken Shell
Усиливает толщину шкуры Тайдхантера для пассивного блокирования части урона от физических атак. Не стакается с предметами, предоставляющими блок урона.
Anchor Smash
Тайдхантер размахивает своим могучим якорем, чтобы атаковать и нанести дополнительный урон ближайшим врагам, а также снизить их урон от атак.
Cooldown: ['7', '6', '5', '4']
Mana Cost: ['40', '45', '50', '55']
Gush
Призывает струю воды, чтобы нанести урон вражескому юниту, снизить их скорость передвижения и броню.
Cooldown: 12
Mana Cost: 100
Anchor Smash
Тайдхантер размахивает своим могучим якорем, чтобы атаковать и нанести дополнительный урон ближайшим врагам, а также снизить их урон от атак.
Cooldown: ['7', '6', '5', '4']
Mana Cost: ['40', '45', '50', '55']
Ravage
Бьет по земле, вызывая вырывающиеся во все стороны щупальца, наносящие урон и оглушающие всех ближайших вражеских юнитов.
Cooldown: ['150', '145', '140']
Mana Cost: ['125', '225', '325']
Anchor Smash
Тайдхантер размахивает своим могучим якорем, чтобы атаковать и нанести дополнительный урон ближайшим врагам, а также снизить их урон от атак.
Cooldown: ['7', '6', '5', '4']
Mana Cost: ['40', '45', '50', '55']
Kraken Shell
Усиливает толщину шкуры Тайдхантера для пассивного блокирования части урона от физических атак. Не стакается с предметами, предоставляющими блок урона.
Kraken Shell
Усиливает толщину шкуры Тайдхантера для пассивного блокирования части урона от физических атак. Не стакается с предметами, предоставляющими блок урона.
Kraken Shell
Усиливает толщину шкуры Тайдхантера для пассивного блокирования части урона от физических атак. Не стакается с предметами, предоставляющими блок урона.
Ravage
Бьет по земле, вызывая вырывающиеся во все стороны щупальца, наносящие урон и оглушающие всех ближайших вражеских юнитов.
Cooldown: ['150', '145', '140']
Mana Cost: ['125', '225', '325']
Gush
Призывает струю воды, чтобы нанести урон вражескому юниту, снизить их скорость передвижения и броню.
Cooldown: 12
Mana Cost: 100
Gush
Призывает струю воды, чтобы нанести урон вражескому юниту, снизить их скорость передвижения и броню.
Cooldown: 12
Mana Cost: 100
Gush
Призывает струю воды, чтобы нанести урон вражескому юниту, снизить их скорость передвижения и броню.
Cooldown: 12
Mana Cost: 100
Ravage
Бьет по земле, вызывая вырывающиеся во все стороны щупальца, наносящие урон и оглушающие всех ближайших вражеских юнитов.
Cooldown: ['150', '145', '140']
Mana Cost: ['125', '225', '325']
16
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Thundergod's Wrath
Наносит удар молнией всем вражеским героям, нанося урон, где бы они ни находились. Гнев Тора также предоставляет Истинный Обзор вокруг каждого пораженного героя. Если вражеский герой невидим, он не получает урон, но Истинный Обзор всё равно создаётся в месте его нахождения.
Cooldown: 130
Mana Cost: ['250', '375', '500']
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Thundergod's Wrath
Наносит удар молнией всем вражеским героям, нанося урон, где бы они ни находились. Гнев Тора также предоставляет Истинный Обзор вокруг каждого пораженного героя. Если вражеский герой невидим, он не получает урон, но Истинный Обзор всё равно создаётся в месте его нахождения.
Cooldown: 130
Mana Cost: ['250', '375', '500']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
26
Blade Fury
Вызывает вихрь разрушительной силы вокруг Джаггернаута, делая его иммунным к дебаффам, увеличивая его магическое сопротивление на 80% и нанося урон ближайшим вражеским юнитам. Джаггернаут наносит урон с интервалом, равным 2x его скорости атаки. В конце вихря применяет сильное рассеивание.
Cooldown: ['36', '30', '24', '18']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Healing Ward
Вызывает Целительный столб, который исцеляет всех находящихся поблизости союзников в зависимости от их максимального здоровья. Целительный столб передвигается со скоростью 325 единиц после призыва. Длится 25 секунд.
Cooldown: 60
Mana Cost: 120
Blade Fury
Вызывает вихрь разрушительной силы вокруг Джаггернаута, делая его иммунным к дебаффам, увеличивая его магическое сопротивление на 80% и нанося урон ближайшим вражеским юнитам. Джаггернаут наносит урон с интервалом, равным 2x его скорости атаки. В конце вихря применяет сильное рассеивание.
Cooldown: ['36', '30', '24', '18']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Blade Dance
Дает Джаггернауту шанс нанести критический урон при каждой атаке.
Blade Fury
Вызывает вихрь разрушительной силы вокруг Джаггернаута, делая его иммунным к дебаффам, увеличивая его магическое сопротивление на 80% и нанося урон ближайшим вражеским юнитам. Джаггернаут наносит урон с интервалом, равным 2x его скорости атаки. В конце вихря применяет сильное рассеивание.
Cooldown: ['36', '30', '24', '18']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Omnislash
Джаггернаут прыгает к целевым вражеским юнитам, затем атакует цель и других близлежащих вражеских юнитов с увеличенной скоростью атаки. Джаггернаут невосприимчив к урону на протяжении всего действия способности. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Простое Развеивание
Cooldown: 120
Mana Cost: ['200', '275', '350']
Blade Fury
Вызывает вихрь разрушительной силы вокруг Джаггернаута, делая его иммунным к дебаффам, увеличивая его магическое сопротивление на 80% и нанося урон ближайшим вражеским юнитам. Джаггернаут наносит урон с интервалом, равным 2x его скорости атаки. В конце вихря применяет сильное рассеивание.
Cooldown: ['36', '30', '24', '18']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Blade Dance
Дает Джаггернауту шанс нанести критический урон при каждой атаке.
Healing Ward
Вызывает Целительный столб, который исцеляет всех находящихся поблизости союзников в зависимости от их максимального здоровья. Целительный столб передвигается со скоростью 325 единиц после призыва. Длится 25 секунд.
Cooldown: 60
Mana Cost: 120
Blade Dance
Дает Джаггернауту шанс нанести критический урон при каждой атаке.
Omnislash
Джаггернаут прыгает к целевым вражеским юнитам, затем атакует цель и других близлежащих вражеских юнитов с увеличенной скоростью атаки. Джаггернаут невосприимчив к урону на протяжении всего действия способности. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Простое Развеивание
Cooldown: 120
Mana Cost: ['200', '275', '350']
Healing Ward
Вызывает Целительный столб, который исцеляет всех находящихся поблизости союзников в зависимости от их максимального здоровья. Целительный столб передвигается со скоростью 325 единиц после призыва. Длится 25 секунд.
Cooldown: 60
Mana Cost: 120
Blade Dance
Дает Джаггернауту шанс нанести критический урон при каждой атаке.
Healing Ward
Вызывает Целительный столб, который исцеляет всех находящихся поблизости союзников в зависимости от их максимального здоровья. Целительный столб передвигается со скоростью 325 единиц после призыва. Длится 25 секунд.
Cooldown: 60
Mana Cost: 120
Omnislash
Джаггернаут прыгает к целевым вражеским юнитам, затем атакует цель и других близлежащих вражеских юнитов с увеличенной скоростью атаки. Джаггернаут невосприимчив к урону на протяжении всего действия способности. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Простое Развеивание
Cooldown: 120
Mana Cost: ['200', '275', '350']
23
Shield Crash
Панголиер прыгает в воздух и с силой приземляется обратно на землю перед своим текущим положением, нанося урон и замедляя всех врагов в радиусе. За каждого пораженного вражеского героя он получает щит, поглощающий весь получаемый урон, на короткое время. Если использовать удар щитом во время активации катящегося шторма, сохраняется направление движения вперед, что позволяет катящемуся шторму преодолевать стены или уступы. Перезарядка удара щитом во время катящегося шторма уменьшается.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Swashbuckle
Панголиер мчится по целевой линии, затем наносит удары всем врагам в указанном направлении несколькими быстрыми взмахами. Из этого урона может активироваться удачный выстрел.
Cooldown: ['21', '18', '15', '12']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Shield Crash
Панголиер прыгает в воздух и с силой приземляется обратно на землю перед своим текущим положением, нанося урон и замедляя всех врагов в радиусе. За каждого пораженного вражеского героя он получает щит, поглощающий весь получаемый урон, на короткое время. Если использовать удар щитом во время активации катящегося шторма, сохраняется направление движения вперед, что позволяет катящемуся шторму преодолевать стены или уступы. Перезарядка удара щитом во время катящегося шторма уменьшается.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Swashbuckle
Панголиер мчится по целевой линии, затем наносит удары всем врагам в указанном направлении несколькими быстрыми взмахами. Из этого урона может активироваться удачный выстрел.
Cooldown: ['21', '18', '15', '12']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Swashbuckle
Панголиер мчится по целевой линии, затем наносит удары всем врагам в указанном направлении несколькими быстрыми взмахами. Из этого урона может активироваться удачный выстрел.
Cooldown: ['21', '18', '15', '12']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Rolling Thunder
Панголиер сворачивается в шар, который невосприимчив к дебаффам, имеет дополнительную магическую защиту в размере 60% и начинает катиться вперёд. Пока он катится, он перемещается со значительно увеличенной скоростью, может проходить сквозь деревья, но ему сложнее поворачиваться. При столкновении с врагами он их отбрасывает, нанося урон, пропорциональный его урону от атаки, и оглушая их при падении. Столкновение со стенами или скалами приведёт к временной остановке, пока Панголиер не изменит направление движения. Во время Rolling Thunder перезарядка Shield Crash уменьшается. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Обычное Развеивание.
Cooldown: ['90', '85', '80']
Mana Cost: ['100', '125', '150']
Swashbuckle
Панголиер мчится по целевой линии, затем наносит удары всем врагам в указанном направлении несколькими быстрыми взмахами. Из этого урона может активироваться удачный выстрел.
Cooldown: ['21', '18', '15', '12']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Shield Crash
Панголиер прыгает в воздух и с силой приземляется обратно на землю перед своим текущим положением, нанося урон и замедляя всех врагов в радиусе. За каждого пораженного вражеского героя он получает щит, поглощающий весь получаемый урон, на короткое время. Если использовать удар щитом во время активации катящегося шторма, сохраняется направление движения вперед, что позволяет катящемуся шторму преодолевать стены или уступы. Перезарядка удара щитом во время катящегося шторма уменьшается.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Shield Crash
Панголиер прыгает в воздух и с силой приземляется обратно на землю перед своим текущим положением, нанося урон и замедляя всех врагов в радиусе. За каждого пораженного вражеского героя он получает щит, поглощающий весь получаемый урон, на короткое время. Если использовать удар щитом во время активации катящегося шторма, сохраняется направление движения вперед, что позволяет катящемуся шторму преодолевать стены или уступы. Перезарядка удара щитом во время катящегося шторма уменьшается.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Lucky Shot
Панголиер бросает кости и позволяет судьбе решить исход для своих врагов. Дает шанс значительно замедлить их скорость атаки и уменьшить броню при любом уроне, нанесенном атаками или способностями Панголиера.
Rolling Thunder
Панголиер сворачивается в шар, который невосприимчив к дебаффам, имеет дополнительную магическую защиту в размере 60% и начинает катиться вперёд. Пока он катится, он перемещается со значительно увеличенной скоростью, может проходить сквозь деревья, но ему сложнее поворачиваться. При столкновении с врагами он их отбрасывает, нанося урон, пропорциональный его урону от атаки, и оглушая их при падении. Столкновение со стенами или скалами приведёт к временной остановке, пока Панголиер не изменит направление движения. Во время Rolling Thunder перезарядка Shield Crash уменьшается. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Обычное Развеивание.
Cooldown: ['90', '85', '80']
Mana Cost: ['100', '125', '150']
Lucky Shot
Панголиер бросает кости и позволяет судьбе решить исход для своих врагов. Дает шанс значительно замедлить их скорость атаки и уменьшить броню при любом уроне, нанесенном атаками или способностями Панголиера.
Lucky Shot
Панголиер бросает кости и позволяет судьбе решить исход для своих врагов. Дает шанс значительно замедлить их скорость атаки и уменьшить броню при любом уроне, нанесенном атаками или способностями Панголиера.
Lucky Shot
Панголиер бросает кости и позволяет судьбе решить исход для своих врагов. Дает шанс значительно замедлить их скорость атаки и уменьшить броню при любом уроне, нанесенном атаками или способностями Панголиера.
Rolling Thunder
Панголиер сворачивается в шар, который невосприимчив к дебаффам, имеет дополнительную магическую защиту в размере 60% и начинает катиться вперёд. Пока он катится, он перемещается со значительно увеличенной скоростью, может проходить сквозь деревья, но ему сложнее поворачиваться. При столкновении с врагами он их отбрасывает, нанося урон, пропорциональный его урону от атаки, и оглушая их при падении. Столкновение со стенами или скалами приведёт к временной остановке, пока Панголиер не изменит направление движения. Во время Rolling Thunder перезарядка Shield Crash уменьшается. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Обычное Развеивание.
Cooldown: ['90', '85', '80']
Mana Cost: ['100', '125', '150']
15
Frostbite
Накрывает вражескую единицу льдом, запрещая ей двигаться и атаковать, нанося урон со временем. Наносит в 4 раза больший урон обычным крипам, не являющимся древними.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: ['125', '135', '145', '155']
Crystal Nova
Взрыв холодного урона замедляет движение врагов в целевой области.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['115', '135', '155', '175']
Arcane Aura
Дает дополнительное восстановление маны всем союзным юнитам на карте. Союзники в радиусе 1200 от Кристалл Мейден получают в 3 раза больше восстановления маны.
Frostbite
Накрывает вражескую единицу льдом, запрещая ей двигаться и атаковать, нанося урон со временем. Наносит в 4 раза больший урон обычным крипам, не являющимся древними.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: ['125', '135', '145', '155']
Frostbite
Накрывает вражескую единицу льдом, запрещая ей двигаться и атаковать, нанося урон со временем. Наносит в 4 раза больший урон обычным крипам, не являющимся древними.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: ['125', '135', '145', '155']
Freezing Field
CHANNELED — окружает Кристалл Мейден 100 случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими огромный урон. Длится 10 секунд.
Cooldown: ['100', '95', '90']
Mana Cost: ['200', '400', '600']
Arcane Aura
Дает дополнительное восстановление маны всем союзным юнитам на карте. Союзники в радиусе 1200 от Кристалл Мейден получают в 3 раза больше восстановления маны.
Frostbite
Накрывает вражескую единицу льдом, запрещая ей двигаться и атаковать, нанося урон со временем. Наносит в 4 раза больший урон обычным крипам, не являющимся древними.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: ['125', '135', '145', '155']
Crystal Nova
Взрыв холодного урона замедляет движение врагов в целевой области.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['115', '135', '155', '175']
Crystal Nova
Взрыв холодного урона замедляет движение врагов в целевой области.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['115', '135', '155', '175']
Crystal Nova
Взрыв холодного урона замедляет движение врагов в целевой области.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['115', '135', '155', '175']
Freezing Field
CHANNELED — окружает Кристалл Мейден 100 случайными ледяными взрывами, замедляющими врагов и наносящими огромный урон. Длится 10 секунд.
Cooldown: ['100', '95', '90']
Mana Cost: ['200', '400', '600']
Arcane Aura
Дает дополнительное восстановление маны всем союзным юнитам на карте. Союзники в радиусе 1200 от Кристалл Мейден получают в 3 раза больше восстановления маны.
Arcane Aura
Дает дополнительное восстановление маны всем союзным юнитам на карте. Союзники в радиусе 1200 от Кристалл Мейден получают в 3 раза больше восстановления маны.