Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!

фото Ancient Apparition
560
+2.2
351
+1.2
20
+1.9
20
+2.2
23
+3.1
Основа
Поддержка
Быстрый урон
Контроль
Лес
Стойкость
Побег
Осада
Инициация
Атака

41-51

1.7

675

1250

Защита

2.3

25%

Мобильность

285

0.6

1800/800

Урон:

41-51

Здоровье

560

Манна

351

Защита

2.3

Сопротивление магии:

25%

Атак в секунду:

1.7

Регенерация здоровья:

2.2

Регенерация манны:

1.2

Early Game

Tango
Tango

Tango

Добывай еду, чтобы выжить на поле боя.

Стоимость: 90

Iron Branch
Iron Branch

Iron Branch

Кажущаяся обычной ветке, ее железные качества передаются тому, кто ее носит.

Стоимость: 50

Blood Grenade
Blood Grenade

Blood Grenade

Стоимость: 50

Время восстановления: 10

Sentry Ward
Sentry Ward

Sentry Ward

Форма растения, изначально выращенного в саду испуганного короля.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Circlet
Circlet

Circlet

Элегантный ореол, разработанный для человеческих принцесс.

Стоимость: 155

Enchanted Mango
Enchanted Mango

Enchanted Mango

Горько-сладкие вкусы острова Джиди невозможно устоять для амфибий.

Удерживайте клавишу Control, чтобы использовать на ближайшем союзнике-герое.

Стоимость: 65

Observer and Sentry Wards
Observer and Sentry Wards

Observer and Sentry Wards

Прогресс в повышении эффективности укладки сделал факелы проще в переноске, чем когда-либо.

Удерживайте Control, чтобы передать один вард союзному герою.

Стоимость: 50

Faerie Fire
Faerie Fire

Faerie Fire

Эфирные пламя из вечно горящих руин Детского Дерева вспыхивают в различных реальностях.

Стоимость: 65

Время восстановления: 5

Magic Stick
Magic Stick

Magic Stick

Простая палочка, используемая для направления магических энергий, она пользуется популярностью как у учеников волшебников, так и у великих колдунов.

Начисляет заряды за заклинания, произносимые видимыми врагами в радиусе 1200. Некоторые способности и способности предметов не добавляют заряды.

Стоимость: 200

Время восстановления: 17

Gauntlets of Strength
Gauntlets of Strength

Gauntlets of Strength

Перчатки из грубой кожи с заклепками, которые добавляют силы.

Стоимость: 140

Clarity
Clarity

Clarity

Прозрачная вода, способствующая улучшению способности к медитации.

Стоимость: 50

Observer Ward
Observer Ward

Observer Ward

Форма полуразумного растения, часто выращиваемого учениками волшебников.

Стоимость: 0

Время восстановления: 1

Mantle of Intelligence
Mantle of Intelligence

Mantle of Intelligence

Прекрасный мантилья сапфирового цвета, носимый поколениями королев.

Стоимость: 140

Sage's Mask
Sage's Mask

Sage's Mask

Маска, обычно используемая магами и колдунами для различных ритуалов.

Стоимость: 175

Smoke of Deceit
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit

Единственный настоящий вклад шарлатанского волшебника Мерлина в магические искусства.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Healing Salve
Healing Salve

Healing Salve

Магический бальзам, который может быстро залечить даже самые глубокие раны.

Стоимость: 100

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Ring of Basilius
Ring of Basilius

Ring of Basilius

Кольцо, данное в качестве награды величайшим волшебникам.

Стоимость: 425

Wind Lace
Wind Lace

Wind Lace

Спеши на бой на ветреных копытах.

Стоимость: 250

Ring of Protection
Ring of Protection

Ring of Protection

Сияющее кольцо, защищающее своего обладателя.

Стоимость: 175

Early Game

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Bracer
Bracer

Bracer

Наруч — это обычный выбор для укрепления защиты и увеличения стойкости.

Стоимость: 505

Null Talisman
Null Talisman

Null Talisman

Маленький драгоценный камень, прикрепленный к нескольким цепочкам.

Стоимость: 505

Arcane Boots
Arcane Boots

Arcane Boots

Маги, оснащенные этими сапогами, ценятся в бою.

Не работает на клонов Meepo.

Стоимость: 1400

Время восстановления: 55

Tranquil Boots
Tranquil Boots

Tranquil Boots

Пока они продлевают срок службы обуви, эти ботинки не особенно надежны.

Стоимость: 925

Время восстановления: 13

Urn of Shadows
Urn of Shadows

Urn of Shadows

Содержит пепел могущественных демонов.

Пустые урны получают 2 заряда. Если использовать на герое, на котором уже активно Возрождение души, это обновит его длительность. Не триггерит блокировку заклинания или отражение заклинания.

Стоимость: 880

Время восстановления: 10

Vitality Booster
Vitality Booster

Vitality Booster

Рубиновый драгоценный камень, который передавался из поколения в поколение воинского рода.

Стоимость: 1000

Void Stone
Void Stone

Void Stone

Украшение, которое когда-то использовалось для направления магии Подмирья, этот кольцо пульсирует энергией.

Стоимость: 700

Shadow Amulet
Shadow Amulet

Shadow Amulet

Маленький талисман, который затмевает чувства врагов, если его держать абсолютно неподвижно.

Герою требуется 1,25 секунды из 3,5 секунд, чтобы полностью стать невидимым.

Стоимость: 1000

Время восстановления: 18

Early Game

Arcane Boots
Arcane Boots

Arcane Boots

Маги, оснащенные этими сапогами, ценятся в бою.

Не работает на клонов Meepo.

Стоимость: 1400

Время восстановления: 55

Shadow Amulet
Shadow Amulet

Shadow Amulet

Маленький талисман, который затмевает чувства врагов, если его держать абсолютно неподвижно.

Герою требуется 1,25 секунды из 3,5 секунд, чтобы полностью стать невидимым.

Стоимость: 1000

Время восстановления: 18

Staff of Wizardry
Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

Посох с магическими силами, переданный от старейших магов.

Стоимость: 1000

Glimmer Cape
Glimmer Cape

Glimmer Cape

Украденный плащ мастера иллюзий.

Стоимость: 2150

Затраты маны: 90

Время восстановления: 14

Aghanim's Shard
Aghanim's Shard

Aghanim's Shard

С истоками, известными только одному волшебнику, осколки этого невозможного кристалла почти так же желанны, как сам себе знаменитый скипетр.

Стоимость: 1400

Vitality Booster
Vitality Booster

Vitality Booster

Рубиновый драгоценный камень, который передавался из поколения в поколение воинского рода.

Стоимость: 1000

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Force Staff
Force Staff

Force Staff

Позволяет вам управлять другими, как в добрых, так и в злых целях.

Самонакладывание заставит вас использовать Силу на себя. Посох Силы не прерывает действия цели. Не будет работать на юните внутри Хроносферы, Дуэли или Черной дыры.

Стоимость: 2200

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Pavise
Pavise

Pavise

Стоимость: 1400

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Point Booster
Point Booster

Point Booster

Идеально оформленный аметист, который питает тело и разум, когда его держат.

Стоимость: 1200

Solar Crest
Solar Crest

Solar Crest

Талисман, выкованный в честь дневного неба.

Действует после Павезы.

Стоимость: 2600

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Spirit Vessel
Spirit Vessel

Spirit Vessel

Не вызывает блокировку заклинаний или отражение заклинаний.

Стоимость: 2780

Время восстановления: 10

Ogre Axe
Ogre Axe

Ogre Axe

Ты становишься сильнее, просто держа это.

Стоимость: 1000

Ghost Scepter
Ghost Scepter

Ghost Scepter

Наделяет владельца привидением, позволяя избегать физического урона.

Заканчивается, если вы становитесь невосприимчивым к заклинаниям, и не будет иметь никакого эффекта, если вы уже невосприимчивы к заклинаниям. Делит время восстановления с Эфирным клинком.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 22

Rod of Atos
Rod of Atos

Rod of Atos

Атос, Господин Чумы, хранит свою сущность в этом обманчиво простом жезле.

Стоимость: 2250

Затраты маны: 50

Время восстановления: 18

Hand of Midas
Hand of Midas

Hand of Midas

Сохраненный неизвестными магическими средствами, Рука Мидаса — оружие жадности, жертвующее животными, чтобы наполнить карманы владельца.

Золото, полученное таким образом, является надежным золотом (обычная награда за убийство крипа не начисляется). Опыт, полученный при использовании Transmute, не делится.

Стоимость: 2200

Blade of Alacrity
Blade of Alacrity

Blade of Alacrity

Длинный клинок, наделенный магией времени.

Стоимость: 1000

Tiara of Selemene
Tiara of Selemene

Tiara of Selemene

Тиара!

Стоимость: 1800

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Power Treads
Power Treads

Power Treads

Пара прочных ботинок, которые изменяются, чтобы соответствовать требованиям носителя.

Power Treads можно создать, используя Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi.

Стоимость: 1400

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

Скипетр волшебника с силами полубога.

Стоимость: 4200

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Загадочный посох, сделанный только из самых дорогих кристаллов.

Стоимость: 2800

Phylactery
Phylactery

Phylactery

Стоимость: 2600

Время восстановления: 6

Diadem
Diadem

Diadem

Стоимость: 1000

Blitz Knuckles
Blitz Knuckles

Blitz Knuckles

Обновление подпольного арканиста старого классического рецепта.

Стоимость: 1000

Scythe of Vyse
Scythe of Vyse

Scythe of Vyse

Самый охраняемый реликвия среди культа Вайса, это самое заветное оружие среди магов.

Целевой персонаж будет иметь базовую скорость передвижения 140, но баффы, увеличивающие максимальную скорость передвижения, не будут отключены.

Стоимость: 5200

Затраты маны: 250

Время восстановления: 20

Dragon Lance
Dragon Lance

Dragon Lance

Атака виверн не оставляет шансов на милость.

Пассивные эффекты не накапливаются.

Стоимость: 1900

Early Game

Glimmer Cape
Glimmer Cape

Glimmer Cape

Украденный плащ мастера иллюзий.

Стоимость: 2150

Затраты маны: 90

Время восстановления: 14

Force Staff
Force Staff

Force Staff

Позволяет вам управлять другими, как в добрых, так и в злых целях.

Самонакладывание заставит вас использовать Силу на себя. Посох Силы не прерывает действия цели. Не будет работать на юните внутри Хроносферы, Дуэли или Черной дыры.

Стоимость: 2200

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Solar Crest
Solar Crest

Solar Crest

Талисман, выкованный в честь дневного неба.

Действует после Павезы.

Стоимость: 2600

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Загадочный посох, сделанный только из самых дорогих кристаллов.

Стоимость: 2800

Lotus Orb
Lotus Orb

Lotus Orb

Самоцвет в его центре все еще отражает бледное изображение своего создателя.

Стоимость: 3850

Затраты маны: 175

Время восстановления: 15

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Scythe of Vyse
Scythe of Vyse

Scythe of Vyse

Самый охраняемый реликвия среди культа Вайса, это самое заветное оружие среди магов.

Целевой персонаж будет иметь базовую скорость передвижения 140, но баффы, увеличивающие максимальную скорость передвижения, не будут отключены.

Стоимость: 5200

Затраты маны: 250

Время восстановления: 20

Guardian Greaves
Guardian Greaves

Guardian Greaves

Один из множества священных инструментов, созданных в честь Всеведения.

Усиление ауры применяется только к героям. Лечение не влияет на юнитов, которые были подвержены лечению или восстановлению от Меканы или Гардиан Гривс в пределах перезарядки.

Стоимость: 5050

Время восстановления: 45

Octarine Core
Octarine Core

Octarine Core

В основе колдовства лежат спектры, которые могут почувствовать только очень одаренные люди.

Стоимость: 4800

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

Скипетр волшебника с силами полубога.

Стоимость: 4200

Witch Blade
Witch Blade

Witch Blade

Зловещий клинок, случайно овладевший душой своего неосторожного создателя.

Стоимость: 2775

Время восстановления: 9

Aether Lens
Aether Lens

Aether Lens

Окончательно отполированный заклинанием его последнего вздоха, подарок умирающего мага своему больному сыну.

Пассив не накапливается.

Стоимость: 2275

Parasma
Parasma

Parasma

Разрушительно.

Стоимость: 5975

Время восстановления: 7

Bloodstone
Bloodstone

Bloodstone

Яшма Кровавого камня с его ярким рубиновым цветом невозможно не заметить на поле боя, так как у владельца кажется бесконечная жизненная энергия и дух.

Использование Кровавого пакта оставляет тебя истощенным на 40 секунд, и ты не можешь воспользоваться Кровавым пактом снова за это время.

Стоимость: 4400

Время восстановления: 35

Shadow Blade
Shadow Blade

Shadow Blade

Клинок павшего короля позволяет вам двигаться незаметно и нанести удар из теней.

Имеет время затухания 0,3 секунды. Если невидимость заканчивается без атаки, бонусный урон теряется.

Стоимость: 3000

Затраты маны: 75

Время восстановления: 25

Sange
Sange

Sange

Санге - необычайно точное оружие, автоматически находящее слабые точки.

Стоимость: 2100

Aeon Disk
Aeon Disk

Aeon Disk

Стоимость: 3000

Время восстановления: 105

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Spirit Vessel
Spirit Vessel

Spirit Vessel

Не вызывает блокировку заклинаний или отражение заклинаний.

Стоимость: 2780

Время восстановления: 10

Kaya and Sange
Kaya and Sange

Kaya and Sange

Две из трех известных предметов невообразимой силы, о которых многие считают, что были созданы на одной кузнице волшебника.

Стоимость: 4200

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Гайд на героя Ancient Apparition

Содержание

 

Ancient Apparition (Калдр, Аппарат) – герой дальнего боя, относящий к классу интовиков. Чаще всего выбирается на роль поддержки. В 64% случаев он играет на 5 позиции, в 27% случаев – на 4 позиции в сложной линии.

Способности Аппарата делают его хорошим саппортом, который нередко создает огромные проблемы героям с большим регеном здоровья. Он может замедлять противников и вынуждать их менять свое местоположение. Его ультимейт помогает контрить довольно широкий пул героев. Ancient Apparition отлично взаимодействует с персонажами, у которых есть массовый контроль.

Калдр – дух древнего холода и мороза, существо, рожденное из самого сердца мира. Его истинное имя исчезло вместе с теми, кто первыми заметили его присутствие. Он старше самого времени, его прошлое хранится в тайнах эпох, о которых лишь слухи дошли до наших дней.

Говорят, Калдр существовал во времена, когда магия была еще молода и формировалась во вселенной Dota. Он был живым воплощением холода и мороза, его владение стихиями льда и магией позволяло замораживать все, что было на пути. Весь мир страдал от его влияния, испытывая страх и трепет.

С течением времени Калдр превратился в Ancient Apparation — существо из другого измерения. Его имя было забыто, а судьба стала связана с пробуждением холода и мороза.

В гайде на Ancient Apparition из Dota 2 разберем ситуации, в которых герой будет полезен, каких персонажей он может контрить, чей потенциал способен раскрыть. Рассмотрим порядок сборки предметов и последовательность изучения спеллов. Опишем сильные и слабые стороны персонажа, а также общий геймплей за него на роли поддержки.

 

Аспекты героя

Bone Chill. Навык Death Rime уменьшает силу противника на 0,5/0,75/1/1,25 пункта.

Exposure. Способность Cold Feet бьет по области, в пределах которой действует магия Ice Blast. Радиус действия навыка Cold Feet составляет 200/350/500 единиц.

 

Плюсы и минусы Аппарата

Преимущества:

  • Большая дальность атаки в 675 единиц: удобно тычковать противника на линии с безопасного расстояния.
  • АоЕ замедление от умения Ice Vortex.
  • Возможность снижать сопротивление к магии.
  • Отличный массовый ультимейт Ice Blast, который не позволяет регенерировать здоровье противникам. Аппарат — анти-хиллер.
  • Способность разведывать дальние участки карты ультимейтом. С его помощью герой может скипать пачки крипов и двигать линию в сторону вражеского фонтана.
  • Заклинание Cold Feet, которое может оглушить выбранную цель.

Минусы:

  • Маленький показатель брони. Из-за этого Аппарат становится легкой добычей для вражеских кор-персонажей.
  • Отсутствие умений мобильности и эскейпа.
  • Сложность расчета тайминга попадания шара от ультимейта Ice Blast.
  • Необходимость в дополнительных условиях для оглушения цели. Из-за этого могут возникать трудности с героями, у которых повышенная мобильность.

Описание способностей героя

Расскажем о скиллах Аппарата.

Cold Feet

Первое активное умение, которое накладывает негативный эффект, наносящий 30/50/70/90 магического урона выбранной цели. Если жертва не покинет область на расстоянии 715 единиц, то через 4 секунды превратится в лед и будет оглушена на 1,6/2/2,4/2,8 секунды. С каждым уровнем изучения способности увеличивается дальность применения заклинания: 700/800/900/1000 единиц. Умение стоит 125 маны и имеет кулдаун 15/13/11/9 секунд.

Отложенный на 4 секунды дизейбл хорошо использовать в сочетании с другими способностями тиммейтов, которые могут либо замедлить, либо оглушить цель. На лейнинг стадии этим умением можно отгонять противников от своего керри, вынуждая покинуть опасный для них радиус.

Ice Vortex

Вторая активная способность персонажа. В радиусе 300 единиц на 6/9/12/15 секунд Аппарат создает вихрь морозной энергии. Он наносит магический урон каждую секунду в размере 12/20/28/36 единиц. В области действия заклинания враги получают замедление скорости передвижения на 16%/19%/22%/25% и снижение магического сопротивления на 16%/19%/22%/25%. Спелл стоит 40/60/60/70 маны и имеет кулдаун 10/8/6/4 секунды. Нужно знать, что урон от двух вихрей не стакается, жертва будет получать дэмэдж только от одного.

Заклинанием можно зонить противника, преграждать путь к отступлению и давать небольшой обзор в области его действия. Снижение сопротивления к магическому урону увеличит потери по цели от всех способностей союзников, которые наносят такой тип урона. Сильный массовый дефабб, который бустит наши совокупные наносимые потери в драке.

Chilling Touch

Добавляет к атаке с руки заряд холода, который обладает увеличенной дальностью на 60/120/180/240 единиц, дополнительно наносит 40/80/120/160 единиц магического урона и замедляет мувспид цели на 100% на 0,7/0,8/0,9/1 секунду. Способность стоит 30/40/50/60 маны и имеет перезарядку в 12/9/6/3 секунды.

Этот спелл можно переключать и делать его автоматическим, в таком случае по мере готовности он будет срабатывать каждый раз после отката кулдауна. Увеличенные дальность атаки и урон помогают добить крипа, сбить регенерацию от Healing Salve или Clarity, добить отступающего противника.

Ice Blast

Глобальный ультимейт, направленный на точку. Аппарат отправляет снаряд в выбранную область, а после повторного применения в эту точку движется ледяной шар от Release. Он увеличивается в радиусе в зависимости от расстояния, которое преодолеет, но не более 1000 единиц. Задетые летящим шаром враги получат дебафф обморожения на 10/11/12 секунд. Он запрещает им лечиться и восстанавливать здоровье.

Под обморожением врагам наносится магический урон в размере 12,5/20/32 единицы. Соперники, оказавшиеся в радиусе взрыва, получат 250/325/400 единиц магического дэмэджа. Если здоровье жертвы упадет ниже 12%/13%/14%, она мгновенно погибнет. Ультимейт стоит 175 маны и имеет кулдаун 60/50/40 секунд.

Ультимейт проходит сквозь невосприимчивость к эффектам, это делает его очень сильным на всех стадиях игры, даже если у противников есть Black King Bar. С помощью способности можно контрить героев со скиллами, дающими восстановление здоровья или лечение. Даже под своим фонтаном противники не будут регенерировать хп.

Важно помнить, что дебафф не будет работать против некоторых способностей: Sunder Terrorblade, Time Lapse Weaver, Supernova Phoenix.

Летящий снаряд раскрывает туман войны в радиусе 500 единиц. С его помощью можно разведывать логово Рошана или лес на сайд лайнах в поисках Tinker или Nature’s Prophet.

Aghanim’s Scepter

Улучшает способность Chilling Touch, убирает перезарядку и уменьшает манакост на 50%. С Аганимом Аппарат может вносить хороший урон с руки. Потенциал этого предмета может раскрываться, если мы вступили в поздний лейт, и нужны предметы, которые повышают дпс.

Aghanim’s Shard

Улучшает Ice Blast. Теперь на оказавшихся в радиусе взрыва врагов применяется способность Cold Feet текущего уровня прокачки. Она действует 60% от обычной ее длительности. Сильный Шард, который дает массовый контроль. Отлично сработает, если есть АоЕ контроль в команде и замедление. В таком случае приморозить врагов будет гораздо легче.

 

Порядок прокачки способностей

В гайде на Ancient Apparition разберем порядок изучения спеллов для роли поддержки (4 и 5 позиции).

Если мы изучим Chilling Touch в самом начале, то не сможем сильно прохарасить противника и окажемся в ситуации, когда нас просто дайвят под вышкой. Для саппорта лучше выбрать скиллбилд, нацеленный на прокачку первого и второго умения. На первом уровне изучаем Cold Feet, чтобы была возможность зонить противника и защищать своего керри или хардлейнера. На втором и третьем левелах берем Ice Vortex. На четвертом в единичку прокачиваем Chilling Touch.

На пятом можно усилить снижение магического сопротивления и скорости передвижения от Ice Vortex. На шестом уровне берем ультимативную способность Ice Blast. На следующих уровнях изучаем до конца Ice Vortex и заморозку от Cold Feet. На 10 уровне берем нужный талант. Ультимейт прокачиваем на 12 и 18 левелах. Chilling Touch максим в последнюю очередь.

Наша задача на роли поддержки — усилить командные драки, поэтому способности с контролем и замедлением будут для нас в приоритете.

О талантах

  • На 10 уровне: +40 к урону в секунду от Cold Feet или +300 к дальности атаки от Chilling Touch.
  • На 15 уровне: +300 к расстоянию разрыва у Cold Feet или -2 секунды перезарядки Ice Vortex
  • На 20 уровне: +80 к урону от Chilling Touch или +5% к сопротивлению и скорости от Ice Vortex.
  • На 25 уровне: +4% к здоровью для убийства у Ice Blast или Cold Feet применяется по области радиусом 450.

Самой популярной сборкой у игроков по статистике считается такая:

  • на 10 уровне +300 к дальности атаки от Chilling Touch;
  • на 15 левеле +300 к расстоянию разрыва у Cold Feet;
  • на 20 уровне +80 к урону от Chilling Touch;
  • на 25 левеле Cold Feet применяется по области радиусом 450.

Сборка с наибольшим процентом побед: на 10 левеле — талант левой ветки; на 15 и 20 — бонусы правой ветки; на 25 — талант левой ветки.

Чередуйте разные билды, ориентируйтесь на ситуацию в игре. На выбор влияют и герои противника, поэтому учитесь подстраиваться под ситуацию и усиливайте те навыки, которыми будете чаще пользоваться в драках.

 

О предметах

В гайде на Аппарата из Доты мы рассмотрим начальный закуп, основные предметы и ситуационные. Ancient Apparition — это классическая пятерка, поэтому на него собираются довольно дефолтные предметы. Но, учитывая некоторые скиллы, ему могут пригодиться нестандартные артефакты для саппорта.

Начальный закуп

Играть мы будем чаще всего на легкой линии вместе со своим керри. Начальный закуп может варьироваться в зависимости от героев, против которых мы будет стоять. Если в противниках мобильные персонажи, которые могут быстро сблизиться, в стартовый закуп можно добавить Wind Lace. Если против нас кастеры, лучше сразу купить Magic Stick.

В закуп войдут: пачка танго, две веточки Iron Branch, Blood Grenade, Wind Lace или Magic Stick и варды. Докупайте реген на линию. Если нашего керри сильно пробили, посадите веточку и дайте ему танго: в этом случае эффект лечения будет дольше в два раза. Принесите себе Healing Salve и Clarity.

Основные предметы

Покупаем 100%:

  • Arcane Boots — хороший командный артефакт, особенно пригодится, когда в тиме много манозависимых персонажей или кастеров: Medusa, Wraith King, Bristleback, Pugna, Invoker.
  • Tranquil Boots хороши тем, что мы получаем возможность хилиться, если не атакуем героев и не получаем урон от существ. Выбор зависит от предпочтений и необходимости.
  • Magic Wand – грейдим стики, чтобы накапливать больше зарядов.

Ситуационные предметы

Дополнительные шмотки:

  • Urn of Shadows даст дополнительный урон по выбранной цели или возможность лечить себя/союзников. Можно апнуть до Spirit Vessel.
  • Rod of Atos имеет активную способность Cripple, которая накладывает на 2 секунды оцепенение на выбранную цель. Комбинируется с умением Cold Feet и увеличивает шансы, что цель будет заморожена и оглушена. Хороший дополнительный контроль. Плюс наверняка может сбить телепортацию противнику.
  • Glimmer Cape – сейвящий артефакт, который при активации дает владельцу или выбранному союзнику дополнительную скорость передвижения и магический щит, а также прячет его в невидимости. Отлично работает против жуков Weaver от способности The Swarm. Старая дотерская поговорка гласит: «Невидимость равно неуязвимость».
  • Veil of Discord дает ауру манарегена, а его активная способность Magic Weakness повышает урон от заклинаний на 18%. Хорошо стакается с нашим умением Ice Vortex.
  • Force Staff повысит мобильность, даст возможность преодолеть препятствия на карте, вытолкнуть тиммейта из критической позиции или, наоборот, догнать преследуемого противника.
  • Ghost Scepter пригодится против сильных физических персонажей: Ursa, Phantom Assassin, Slark, Phantom Lancer. Позволяет принять бесплотную форму и стать невосприимчивым к физическим атакам.
  • Eul’s Scepter of Divinity дает дополнительный контроль, возможность сбить прерываемые заклинания, снять с себя сайленс или другой дебафф. Пассивно увеличит манареген и скорость передвижения.
  • Aeon Disk нужен, когда нас могут ваншотнуть. С ним мы успеем в нужный момент применить ультимейт или дать другие полезные скиллы.
  • Mekansm хорош при пуше, особенно, когда у нас много саммонов, и мы можем сильно прессинговать линии. Активная способность артефакта восстанавливает 275 здоровья всем союзникам в радиусе 1200 единиц. Можно улучшить до Guardian Greaves.

 

Когда стоит пикать Аппарата?

Ancient Apparition можно взять в свой пик в следующих случаях:

  • Когда у противника есть хиллеры: Warlock, Chen, Dazzle, Abaddon, Witch Doctor, Omniknight, Oracle.
  • Чтобы предотвратить пик героев со способностями к сильной регенерации. Увидев Аппарата первым пиком, оппоненты задумаются, брать ли Huskar, Morphling, Alchemist.
  • Когда в нашей команде есть массовый контроль. Ice Blast и Ice Vortex наносят урон по области, поэтому это повышает наш АоЕ урон в драке. Массовый контроль позволяет применить наши способности наиболее эффективно.

Аппарат хорошо смотрится со следующими персонажами: Enigma, Faceless Void, Earthshaker, Tidehunter, Axe, Sand King, Dark Seer, Treant Protector. То есть с теми героями, которые имеют АоЕ контроль. Это увеличивает шансы на то, что мы сможем попасть ультой по противникам и внести хороший дэмэдж в драке.

Пример ситуации:

Представьте себе, что противник выбрал команду с героями, такими как Io и Witch Doctor. Это означает, что вражеская команда может иметь мощное лечение и возможность быстро перемещаться по карте. В этом случае Аппарат может быть полезным выбором, так как его Ice Blast способен прервать лечение Witch Doctor и нанести урон, а Cold Feet остановит перемещение Io и даст возможность команде сфокусироваться на нем.

Важно помнить, что выбор героя зависит от многих факторов, включая состав команды, стиль игры и пик противника. Это лишь некоторые примеры ситуаций, когда Ancient Apparition может быть полезен, но всегда стоит анализировать ситуацию и принимать решения на основе текущих обстоятельств.

 

Ancient Apparition: кто контрит героя?

В гайде на Ancient Apparition из Доты 2 разберем персонажей, которые могут создать большие проблемы и не дать нам реализовать свой потенциал в драках:

  • Герои с сильным физическим уроном: Phantom Assassin, Phantom Lancer, Juggernaut, Sniper, Drow Ranger. Маленький показатель брони, небольшой запас здоровья и отсутствие эскейпа делают Аппарата легкой целью для физдпсеров. Избежать критического урона помогает Ghost Scepter, делая нас бесплотными и невосприимчивыми к физическому урону.
  • Дизейблеры: Lion, Shadow Shaman, Spirit Breaker, Axe. Важно помнить, что нельзя занимать переднюю линию позиционного строя, потому что нас могут очень быстро убить.
  • Герои с сайленсом: Silencer, Earth Spirit, Void Spirit (от Resonant Pulse с Aghanim’s Scepter). Если мы не можем применять заклинания, то становимся полностью бесполезными. Атаками с руки не получится внести существенного урона. Поэтому, если мы столкнулись с тем, что часто оказываемся под сайленсом, срочно покупаем Eul’s Scepter of Divinity. С его помощью сможем снять с себя большинство дебаффов.
  • Мобильные персонажи: Weaver, Tinker, Storm Spirit. Аппарат не имеет своего эскейпа, поэтому становится легкой добычей для быстрых персонажей, которые умеют сокращать дистанцию. Чтобы этого избежать, важно уметь выбирать правильную позицию и быть позади своих союзников. Увеличить эскейп помогают артефакты: Force Staff, Glimmer Cape, Eul’s Scepter of Divinity.
  • Герои, которые могут игнорировать эффект от ультимативной способности Ice Blast: Terrorblade, Phoenix, Weaver. На данных персонажей эффект, который запрещает восстанавливать здоровье, не распространяется. Их ультимативные способности, влияющие на изменение хп, имеют другую механику. Пример: если мы попали ультимейтом в Terrorblade, он сможет восполнить свое здоровье, если поменяется с кем-либо умением Sunder, поэтому важно знать игровую механику.

Общие рекомендации по игре

На Аппарате мы играем в роли поддержки, поэтому часто он пикается в первую очередь. Не важно, где мы будем играть: на 4 или на 5 позиции — геймплей будет аналогичным. Мы должны защищать своих керри или хардлейнера, обеспечивать обзор на линиях и дополнительный реген.

Не забывайте забирать лотосы каждые 3 минуты на боковых линиях: дополнительный хил дает возможность применить больше заклинаний и вести себя агрессивней. Принимайте урон на себя. Научитесь блочить врагов, чтобы мешать им подобраться к нашему союзнику. Чем дольше противник будет покидать зону столкновения, тем больше тычек он получит.

На 7 минуте, играя на 4 позиции, сходите за руной мудрости, чтобы получить дополнительный опыт и быстрее добраться до ультимейта.

Наша главная сила – ультимейт. Потренируйтесь в лобби и почувствуйте тайминг полета шара. Вы научитесь рассчитывать время и примерно определять необходимую траекторию. Чувство, когда ты добил убегающего врага где-то издалека, непередаваемо. Помните, что летящий шар дает и обзор на карте, раскрывая туман войны. Используйте это, чтобы разведать необходимые участки карты.

Если вы находитесь рядом с противниками, сначала используйте Ice Vortex, чтобы понизить им магическое сопротивление, а после этого другие способности. Ice Vortex еще может отрезать путь к отступлению или замедлить движение крипов, когда мы защищаем нашу базу.

На 20 минуте старайтесь забрать Aghanim’s Shard у Терзателя, чтобы усилить свой ультимейт.

Общайтесь с тиммейтами, подружитесь со своим напарником на линии. Залог победы в любой игре – это слаженные командные действия.

Популярные гайды

post-16
Гайд на героя Vengeful Spirit
post-16
Гайд на героя Bristleback
post-16
Гайд на героя Abaddon

Трансляции

TEAM SPIRIT VS Gaimin Gladiators

Grand Final

Календарь событий

Апрель2025

Вс

Пн

Вт

Ср

Чт

Пт

Сб

30

31

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

1

2

3

Последние прогнозы на матчи

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Quantum Team - Zero Tenacity

post-09
Прогнозы Прогноз на матч RABOTYAGI - Winter Bear

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Team Lynx - 4Pirates