Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!
24
Acid Spray
Распыляет высокое давление кислоты по целевой зоне. Вражеские юниты, переступившие через загрязненную местность, получают урон в секунду и теряют броню.
Cooldown: ['22', '21', '20', '19']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Unstable Concoction
Алхимик смешивает нестабильное зелье, которое может бросить во вражеского героя, чтобы оглушить его и нанести урон в области взрыва. Чем дольше зелье варится, тем больше урона оно наносит и дольше длится оглушение. Алхимик быстрее двигается, когда заряжает зелье. Через 5 секунд зелье достигает максимального урона и времени оглушения. Однако через 5.5 секунд зелье взорвется на самом Алхимике, если не будет брошено.
Cooldown: 17
Mana Cost: 100
Acid Spray
Распыляет высокое давление кислоты по целевой зоне. Вражеские юниты, переступившие через загрязненную местность, получают урон в секунду и теряют броню.
Cooldown: ['22', '21', '20', '19']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Unstable Concoction
Алхимик смешивает нестабильное зелье, которое может бросить во вражеского героя, чтобы оглушить его и нанести урон в области взрыва. Чем дольше зелье варится, тем больше урона оно наносит и дольше длится оглушение. Алхимик быстрее двигается, когда заряжает зелье. Через 5 секунд зелье достигает максимального урона и времени оглушения. Однако через 5.5 секунд зелье взорвется на самом Алхимике, если не будет брошено.
Cooldown: 17
Mana Cost: 100
Acid Spray
Распыляет высокое давление кислоты по целевой зоне. Вражеские юниты, переступившие через загрязненную местность, получают урон в секунду и теряют броню.
Cooldown: ['22', '21', '20', '19']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Chemical Rage
Алхимик заставляет своего Огра войти в состояние химического ярости, снижая базовое время восстановления атаки и увеличивая скорость передвижения и регенерацию здоровья. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Базовое Развеивание
Cooldown: 60
Mana Cost: ['50', '75', '100']
Acid Spray
Распыляет высокое давление кислоты по целевой зоне. Вражеские юниты, переступившие через загрязненную местность, получают урон в секунду и теряют броню.
Cooldown: ['22', '21', '20', '19']
Mana Cost: ['105', '110', '115', '120']
Unstable Concoction
Алхимик смешивает нестабильное зелье, которое может бросить во вражеского героя, чтобы оглушить его и нанести урон в области взрыва. Чем дольше зелье варится, тем больше урона оно наносит и дольше длится оглушение. Алхимик быстрее двигается, когда заряжает зелье. Через 5 секунд зелье достигает максимального урона и времени оглушения. Однако через 5.5 секунд зелье взорвется на самом Алхимике, если не будет брошено.
Cooldown: 17
Mana Cost: 100
Unstable Concoction
Алхимик смешивает нестабильное зелье, которое может бросить во вражеского героя, чтобы оглушить его и нанести урон в области взрыва. Чем дольше зелье варится, тем больше урона оно наносит и дольше длится оглушение. Алхимик быстрее двигается, когда заряжает зелье. Через 5 секунд зелье достигает максимального урона и времени оглушения. Однако через 5.5 секунд зелье взорвется на самом Алхимике, если не будет брошено.
Cooldown: 17
Mana Cost: 100
Corrosive Weaponry
Алхимик покрывает своё оружие кислотой, которая наносит врагам замедление, усиливающееся с каждым ударом, и снижает базовый урон от атаки.
Chemical Rage
Алхимик заставляет своего Огра войти в состояние химического ярости, снижая базовое время восстановления атаки и увеличивая скорость передвижения и регенерацию здоровья. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Базовое Развеивание
Cooldown: 60
Mana Cost: ['50', '75', '100']
Corrosive Weaponry
Алхимик покрывает своё оружие кислотой, которая наносит врагам замедление, усиливающееся с каждым ударом, и снижает базовый урон от атаки.
Corrosive Weaponry
Алхимик покрывает своё оружие кислотой, которая наносит врагам замедление, усиливающееся с каждым ударом, и снижает базовый урон от атаки.
Corrosive Weaponry
Алхимик покрывает своё оружие кислотой, которая наносит врагам замедление, усиливающееся с каждым ударом, и снижает базовый урон от атаки.
Chemical Rage
Алхимик заставляет своего Огра войти в состояние химического ярости, снижая базовое время восстановления атаки и увеличивая скорость передвижения и регенерацию здоровья. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Базовое Развеивание
Cooldown: 60
Mana Cost: ['50', '75', '100']
19
Shockwave
Магнус создаёт волну силы, наносящую урон вражеским юнитам в линии, притягивая их к себе и замедляя на короткое время.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 75
Skewer
Магнус бросается вперед, пронзая вражеские отряды огромным бивнем. Герои, которых он заденет в пути, будут затем тащиться к месту назначения, получая урон и замедление скорости передвижения и скорости атаки. Наносит дополнительный урон, когда противников прокалывает в деревья или утесы.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: 80
Empower
Дает союзному юниту дополнительный урон и разрез на атаке. Магнус получает бонус в 50% больше.
Cooldown: 8
Mana Cost: ['45', '55', '65', '75']
Empower
Дает союзному юниту дополнительный урон и разрез на атаке. Магнус получает бонус в 50% больше.
Cooldown: 8
Mana Cost: ['45', '55', '65', '75']
Empower
Дает союзному юниту дополнительный урон и разрез на атаке. Магнус получает бонус в 50% больше.
Cooldown: 8
Mana Cost: ['45', '55', '65', '75']
Reverse Polarity
Cooldown: 120
Mana Cost: ['150', '225', '300']
Empower
Дает союзному юниту дополнительный урон и разрез на атаке. Магнус получает бонус в 50% больше.
Cooldown: 8
Mana Cost: ['45', '55', '65', '75']
Shockwave
Магнус создаёт волну силы, наносящую урон вражеским юнитам в линии, притягивая их к себе и замедляя на короткое время.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 75
Shockwave
Магнус создаёт волну силы, наносящую урон вражеским юнитам в линии, притягивая их к себе и замедляя на короткое время.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 75
Shockwave
Магнус создаёт волну силы, наносящую урон вражеским юнитам в линии, притягивая их к себе и замедляя на короткое время.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: 75
Skewer
Магнус бросается вперед, пронзая вражеские отряды огромным бивнем. Герои, которых он заденет в пути, будут затем тащиться к месту назначения, получая урон и замедление скорости передвижения и скорости атаки. Наносит дополнительный урон, когда противников прокалывает в деревья или утесы.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: 80
Reverse Polarity
Cooldown: 120
Mana Cost: ['150', '225', '300']
Skewer
Магнус бросается вперед, пронзая вражеские отряды огромным бивнем. Герои, которых он заденет в пути, будут затем тащиться к месту назначения, получая урон и замедление скорости передвижения и скорости атаки. Наносит дополнительный урон, когда противников прокалывает в деревья или утесы.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: 80
Skewer
Магнус бросается вперед, пронзая вражеские отряды огромным бивнем. Герои, которых он заденет в пути, будут затем тащиться к месту назначения, получая урон и замедление скорости передвижения и скорости атаки. Наносит дополнительный урон, когда противников прокалывает в деревья или утесы.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: 80
Reverse Polarity
Cooldown: 120
Mana Cost: ['150', '225', '300']
17
Sticky Bomb
Бросает липкую бомбу в сторону целевой области. Если она приземляется рядом с вражеским героем, бомба прилипнет к нему, замедляя его скорость передвижения. Через несколько секунд бомба взорвется, нанося урон в области вокруг взрыва и накладывая вторичное замедление на 3 секунды.
Cooldown: ['16', '13', '10', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Blast Off!
Техники бросаются в толпу врагов, взрывая заряды при ударе, которые наносят огромный урон по области и оглушают врагов. При падении атака наносит Техникам нелетальный урон, равный проценту их текущего здоровья.
Cooldown: ['40', '35', '30', '25']
Mana Cost: ['100', '125', '150', '175']
Blast Off!
Техники бросаются в толпу врагов, взрывая заряды при ударе, которые наносят огромный урон по области и оглушают врагов. При падении атака наносит Техникам нелетальный урон, равный проценту их текущего здоровья.
Cooldown: ['40', '35', '30', '25']
Mana Cost: ['100', '125', '150', '175']
Reactive Tazer
Техники запускают электрический заряд, который дает им бонус скорости передвижения на короткое время. Противники, атакующие Техников, временно лишаются оружия и получают базовое рассеивание. По окончании эффекта заряд взрывается, лишая оружия всех противников в радиусе действия.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 60
Sticky Bomb
Бросает липкую бомбу в сторону целевой области. Если она приземляется рядом с вражеским героем, бомба прилипнет к нему, замедляя его скорость передвижения. Через несколько секунд бомба взорвется, нанося урон в области вокруг взрыва и накладывая вторичное замедление на 3 секунды.
Cooldown: ['16', '13', '10', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Proximity Mines
Разместите невидимую мины, которую нельзя обнаружить с помощью Истинного Вида, но становится видимой, если враг находится в радиусе 500 единиц вокруг мины. Мины взрываются, если враг стоит в активном радиусе действия мины в течение 1 секунды, нанося урон и временно снижая сопротивление врага магии. Взрыв наносит полный урон, если цель находится в радиусе 150 единиц, и уменьшается до 50% на краю. Наносит урон зданиям в размере 30%.
Cooldown: 0
Mana Cost: ['110', '140', '170']
Sticky Bomb
Бросает липкую бомбу в сторону целевой области. Если она приземляется рядом с вражеским героем, бомба прилипнет к нему, замедляя его скорость передвижения. Через несколько секунд бомба взорвется, нанося урон в области вокруг взрыва и накладывая вторичное замедление на 3 секунды.
Cooldown: ['16', '13', '10', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Sticky Bomb
Бросает липкую бомбу в сторону целевой области. Если она приземляется рядом с вражеским героем, бомба прилипнет к нему, замедляя его скорость передвижения. Через несколько секунд бомба взорвется, нанося урон в области вокруг взрыва и накладывая вторичное замедление на 3 секунды.
Cooldown: ['16', '13', '10', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Blast Off!
Техники бросаются в толпу врагов, взрывая заряды при ударе, которые наносят огромный урон по области и оглушают врагов. При падении атака наносит Техникам нелетальный урон, равный проценту их текущего здоровья.
Cooldown: ['40', '35', '30', '25']
Mana Cost: ['100', '125', '150', '175']
Reactive Tazer
Техники запускают электрический заряд, который дает им бонус скорости передвижения на короткое время. Противники, атакующие Техников, временно лишаются оружия и получают базовое рассеивание. По окончании эффекта заряд взрывается, лишая оружия всех противников в радиусе действия.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 60
Blast Off!
Техники бросаются в толпу врагов, взрывая заряды при ударе, которые наносят огромный урон по области и оглушают врагов. При падении атака наносит Техникам нелетальный урон, равный проценту их текущего здоровья.
Cooldown: ['40', '35', '30', '25']
Mana Cost: ['100', '125', '150', '175']
Proximity Mines
Разместите невидимую мины, которую нельзя обнаружить с помощью Истинного Вида, но становится видимой, если враг находится в радиусе 500 единиц вокруг мины. Мины взрываются, если враг стоит в активном радиусе действия мины в течение 1 секунды, нанося урон и временно снижая сопротивление врага магии. Взрыв наносит полный урон, если цель находится в радиусе 150 единиц, и уменьшается до 50% на краю. Наносит урон зданиям в размере 30%.
Cooldown: 0
Mana Cost: ['110', '140', '170']
Reactive Tazer
Техники запускают электрический заряд, который дает им бонус скорости передвижения на короткое время. Противники, атакующие Техников, временно лишаются оружия и получают базовое рассеивание. По окончании эффекта заряд взрывается, лишая оружия всех противников в радиусе действия.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 60
Reactive Tazer
Техники запускают электрический заряд, который дает им бонус скорости передвижения на короткое время. Противники, атакующие Техников, временно лишаются оружия и получают базовое рассеивание. По окончании эффекта заряд взрывается, лишая оружия всех противников в радиусе действия.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 60
16
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Thundergod's Wrath
Наносит удар молнией всем вражеским героям, нанося урон, где бы они ни находились. Гнев Тора также предоставляет Истинный Обзор вокруг каждого пораженного героя. Если вражеский герой невидим, он не получает урон, но Истинный Обзор всё равно создаётся в месте его нахождения.
Cooldown: 130
Mana Cost: ['250', '375', '500']
Lightning Bolt
Призывает молнию, чтобы поразить вражеского юнита, нанося урон и мини-оглушение. При использовании молния на короткое время предоставляет непрепятственное видение и Истинный Взор в радиусе 750 вокруг цели. Может быть использована на земле, воздействуя на ближайшего вражеского героя в радиусе 325.
Cooldown: 6
Mana Cost: ['120', '125', '130', '135']
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Arc Lightning
Пускает молнию, которая перескакивает на ближайшие вражеские юниты и наносит урон.
Cooldown: 1.6
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Thundergod's Wrath
Наносит удар молнией всем вражеским героям, нанося урон, где бы они ни находились. Гнев Тора также предоставляет Истинный Обзор вокруг каждого пораженного героя. Если вражеский герой невидим, он не получает урон, но Истинный Обзор всё равно создаётся в месте его нахождения.
Cooldown: 130
Mana Cost: ['250', '375', '500']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Heavenly Jump
Зевс совершает Небесный Прыжок, прыгая вперед и поражая ближайшего видимого противника (приоритет у героев), нанося урон и снижая их скорость передвижения и атаки. Зевс получает 900 единиц безпрепятственного обзора вокруг себя на 3 секунды.
Cooldown: ['26', '22', '18', '14']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
25
Shadowraze
Шедоу Фин бросает теневой разрушитель на большее расстояние от себя, нанося урон вражеским юнитам в области. Добавляет на цель нарастающий усилитель урона, который заставляет врага получать дополнительный урон от Теневого разрушителя за каждый стак.
Cooldown: 9
Mana Cost: 80
Presence of the Dark Lord
Присутствие Теневого Демона снижает броню ближайших врагов.
Shadowraze
Шедоу Фин бросает теневой разрушитель на большее расстояние от себя, нанося урон вражеским юнитам в области. Добавляет на цель нарастающий усилитель урона, который заставляет врага получать дополнительный урон от Теневого разрушителя за каждый стак.
Cooldown: 9
Mana Cost: 80
Presence of the Dark Lord
Присутствие Теневого Демона снижает броню ближайших врагов.
Shadowraze
Шедоу Фин бросает теневой разрушитель на большее расстояние от себя, нанося урон вражеским юнитам в области. Добавляет на цель нарастающий усилитель урона, который заставляет врага получать дополнительный урон от Теневого разрушителя за каждый стак.
Cooldown: 9
Mana Cost: 80
Requiem of Souls
Шэдоу Фиенд собирает захваченные души, чтобы освободить их в виде линий демонической энергии. Юниты, находящиеся рядом с Шэдоу Фиендом при освобождении душ, могут получить урон от нескольких линий энергии. Любой юнит, пострадавший от Реквиема Душ, будет испуган и его скорость передвижения и магическое сопротивление будут снижены на 0.6 секунды за каждую попавшую линию до максимума в 2.15. Линии энергии создаются за каждую душу, захваченную через Некромастери. Реквием Душ автоматически активируется при смерти Шэдоу Фиенда, независимо от его перезарядки.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['150', '175', '200']
Shadowraze
Шэдоу Фиенд высвечивает землю прямо перед собой, нанося урон вражеским юнитам в области. Добавляет на цель наложение, увеличивающее урон, заставляющее врага получать дополнительный урон от Шэдоурейза за каждое наложение.
Cooldown: 9
Mana Cost: 80
Presence of the Dark Lord
Присутствие Теневого Демона снижает броню ближайших врагов.
Presence of the Dark Lord
Присутствие Теневого Демона снижает броню ближайших врагов.
Requiem of Souls
Шэдоу Фиенд собирает захваченные души, чтобы освободить их в виде линий демонической энергии. Юниты, находящиеся рядом с Шэдоу Фиендом при освобождении душ, могут получить урон от нескольких линий энергии. Любой юнит, пострадавший от Реквиема Душ, будет испуган и его скорость передвижения и магическое сопротивление будут снижены на 0.6 секунды за каждую попавшую линию до максимума в 2.15. Линии энергии создаются за каждую душу, захваченную через Некромастери. Реквием Душ автоматически активируется при смерти Шэдоу Фиенда, независимо от его перезарядки.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['150', '175', '200']
Requiem of Souls
Шэдоу Фиенд собирает захваченные души, чтобы освободить их в виде линий демонической энергии. Юниты, находящиеся рядом с Шэдоу Фиендом при освобождении душ, могут получить урон от нескольких линий энергии. Любой юнит, пострадавший от Реквиема Душ, будет испуган и его скорость передвижения и магическое сопротивление будут снижены на 0.6 секунды за каждую попавшую линию до максимума в 2.15. Линии энергии создаются за каждую душу, захваченную через Некромастери. Реквием Душ автоматически активируется при смерти Шэдоу Фиенда, независимо от его перезарядки.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['150', '175', '200']
Feast of Souls
Shadow Fiend получает бонус скорости атаки на 8 секунд. За время действия эффекта максимальное количество душ у Shadow Fiend увеличивается на 5, но после окончания эффекта он теряет это количество душ.
Cooldown: 16
Mana Cost: 75
Feast of Souls
Shadow Fiend получает бонус скорости атаки на 8 секунд. За время действия эффекта максимальное количество душ у Shadow Fiend увеличивается на 5, но после окончания эффекта он теряет это количество душ.
Cooldown: 16
Mana Cost: 75
Feast of Souls
Shadow Fiend получает бонус скорости атаки на 8 секунд. За время действия эффекта максимальное количество душ у Shadow Fiend увеличивается на 5, но после окончания эффекта он теряет это количество душ.
Cooldown: 16
Mana Cost: 75
24
Fury Swipes
Когти Урсы наносят более глубокие раны врагу, заставляя последующие атаки по тому же врагу наносить больше урона. Если по одной и той же цели не наносят атаки в течение 8 секунд, бонусный урон исчезает.
Earthshock
Урса прыгает вперед на 250 единиц и с размахом ударяет по земле, нанося мощный удар, который наносит урон и замедляет всех вражеских юнитов в ближайшей области на 4 секунды.
Cooldown: ['15', '13', '11', '9']
Mana Cost: 95
Fury Swipes
Когти Урсы наносят более глубокие раны врагу, заставляя последующие атаки по тому же врагу наносить больше урона. Если по одной и той же цели не наносят атаки в течение 8 секунд, бонусный урон исчезает.
Overpower
Используя свое мастерство в бою, Урса повышает скорость атаки и сопротивляемость замедлению на несколько последующих атак.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: ['45', '50', '55', '60']
Fury Swipes
Когти Урсы наносят более глубокие раны врагу, заставляя последующие атаки по тому же врагу наносить больше урона. Если по одной и той же цели не наносят атаки в течение 8 секунд, бонусный урон исчезает.
Enrage
Урса впадает в ярость, что дает ему снижение получаемого урона и сопротивление статусным эффектам. Удаляет все существующие наложенные негативные эффекты. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Сильное Развеение.
Cooldown: ['70', '50', '30']
Mana Cost: 0
Fury Swipes
Когти Урсы наносят более глубокие раны врагу, заставляя последующие атаки по тому же врагу наносить больше урона. Если по одной и той же цели не наносят атаки в течение 8 секунд, бонусный урон исчезает.
Overpower
Используя свое мастерство в бою, Урса повышает скорость атаки и сопротивляемость замедлению на несколько последующих атак.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: ['45', '50', '55', '60']
Overpower
Используя свое мастерство в бою, Урса повышает скорость атаки и сопротивляемость замедлению на несколько последующих атак.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: ['45', '50', '55', '60']
Overpower
Используя свое мастерство в бою, Урса повышает скорость атаки и сопротивляемость замедлению на несколько последующих атак.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: ['45', '50', '55', '60']
Earthshock
Урса прыгает вперед на 250 единиц и с размахом ударяет по земле, нанося мощный удар, который наносит урон и замедляет всех вражеских юнитов в ближайшей области на 4 секунды.
Cooldown: ['15', '13', '11', '9']
Mana Cost: 95
Enrage
Урса впадает в ярость, что дает ему снижение получаемого урона и сопротивление статусным эффектам. Удаляет все существующие наложенные негативные эффекты. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Сильное Развеение.
Cooldown: ['70', '50', '30']
Mana Cost: 0
Earthshock
Урса прыгает вперед на 250 единиц и с размахом ударяет по земле, нанося мощный удар, который наносит урон и замедляет всех вражеских юнитов в ближайшей области на 4 секунды.
Cooldown: ['15', '13', '11', '9']
Mana Cost: 95
Earthshock
Урса прыгает вперед на 250 единиц и с размахом ударяет по земле, нанося мощный удар, который наносит урон и замедляет всех вражеских юнитов в ближайшей области на 4 секунды.
Cooldown: ['15', '13', '11', '9']
Mana Cost: 95
Enrage
Урса впадает в ярость, что дает ему снижение получаемого урона и сопротивление статусным эффектам. Удаляет все существующие наложенные негативные эффекты. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Сильное Развеение.
Cooldown: ['70', '50', '30']
Mana Cost: 0
22
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
True Form
Лон Друид начинает превращение в бешеного медведя, который обладает улучшенными атакующими и защитными способностями.
Cooldown: 100
Mana Cost: 200
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
True Form
Лон Друид начинает превращение в бешеного медведя, который обладает улучшенными атакующими и защитными способностями.
Cooldown: 100
Mana Cost: 200
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
True Form
Лон Друид начинает превращение в бешеного медведя, который обладает улучшенными атакующими и защитными способностями.
Cooldown: 100
Mana Cost: 200
24
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Spell Steal
Рубик изучает энергию следа магии одного вражеского героя, раскрывая секрет последнего заклинания, которое использовал герой. Рубик может использовать это заклинание в течение нескольких минут или до своей смерти, и украденные заклинания дольше действуют на врагов.
Cooldown: ['16', '10', '4']
Mana Cost: 25
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Spell Steal
Рубик изучает энергию следа магии одного вражеского героя, раскрывая секрет последнего заклинания, которое использовал герой. Рубик может использовать это заклинание в течение нескольких минут или до своей смерти, и украденные заклинания дольше действуют на врагов.
Cooldown: ['16', '10', '4']
Mana Cost: 25
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Spell Steal
Рубик изучает энергию следа магии одного вражеского героя, раскрывая секрет последнего заклинания, которое использовал герой. Рубик может использовать это заклинание в течение нескольких минут или до своей смерти, и украденные заклинания дольше действуют на врагов.
Cooldown: ['16', '10', '4']
Mana Cost: 25
18
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Overgrowth
Призывает изобилие лоз и ветвей вокруг Трианта, которые наносят урон врагам и мешают им двигаться, мигать, становиться невидимыми или атаковать.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['200', '250', '300']
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
Overgrowth
Призывает изобилие лоз и ветвей вокруг Трианта, которые наносят урон врагам и мешают им двигаться, мигать, становиться невидимыми или атаковать.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['200', '250', '300']
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
24
Resonant Pulse
Void Spirit обволакивает себя защитным щитом, поглощающим физический урон и испускающим разрушительный импульс вокруг него. Щит увеличивает способность поглощать урон с каждым вражеским героем, попавшим под импульс.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['115', '120', '125', '130']
Dissimilate
Дух Пустоты временно растворяется в этере, создавая несколько порталов, через которые он может собрать себя заново. При выходе из портала он наносит урон всем врагам в области.
Cooldown: ['20', '17', '14', '11']
Mana Cost: 120
Dissimilate
Дух Пустоты временно растворяется в этере, создавая несколько порталов, через которые он может собрать себя заново. При выходе из портала он наносит урон всем врагам в области.
Cooldown: ['20', '17', '14', '11']
Mana Cost: 120
Resonant Pulse
Void Spirit обволакивает себя защитным щитом, поглощающим физический урон и испускающим разрушительный импульс вокруг него. Щит увеличивает способность поглощать урон с каждым вражеским героем, попавшим под импульс.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['115', '120', '125', '130']
Dissimilate
Дух Пустоты временно растворяется в этере, создавая несколько порталов, через которые он может собрать себя заново. При выходе из портала он наносит урон всем врагам в области.
Cooldown: ['20', '17', '14', '11']
Mana Cost: 120
Astral Step
Дух Пустоты прорывает разрыв сквозь астральную плоскость, чтобы появиться в целевом месте, атакуя всех врагов по пути. Эта атака наложит пустотный знак, который замедляет на 1,25 секунды, а затем взорвется.
Cooldown: 0
Mana Cost: 90
Resonant Pulse
Void Spirit обволакивает себя защитным щитом, поглощающим физический урон и испускающим разрушительный импульс вокруг него. Щит увеличивает способность поглощать урон с каждым вражеским героем, попавшим под импульс.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['115', '120', '125', '130']
Dissimilate
Дух Пустоты временно растворяется в этере, создавая несколько порталов, через которые он может собрать себя заново. При выходе из портала он наносит урон всем врагам в области.
Cooldown: ['20', '17', '14', '11']
Mana Cost: 120
Resonant Pulse
Void Spirit обволакивает себя защитным щитом, поглощающим физический урон и испускающим разрушительный импульс вокруг него. Щит увеличивает способность поглощать урон с каждым вражеским героем, попавшим под импульс.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['115', '120', '125', '130']
Aether Remnant
Void Spirit отправляет эгиду к целевой локации. Эгид стоит на страже региона, обращаясь в направлении своего вектора. Когда юнит пересекает его взгляд, эгид притягивает его и наносит урон.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Aether Remnant
Void Spirit отправляет эгиду к целевой локации. Эгид стоит на страже региона, обращаясь в направлении своего вектора. Когда юнит пересекает его взгляд, эгид притягивает его и наносит урон.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Astral Step
Дух Пустоты прорывает разрыв сквозь астральную плоскость, чтобы появиться в целевом месте, атакуя всех врагов по пути. Эта атака наложит пустотный знак, который замедляет на 1,25 секунды, а затем взорвется.
Cooldown: 0
Mana Cost: 90
Aether Remnant
Void Spirit отправляет эгиду к целевой локации. Эгид стоит на страже региона, обращаясь в направлении своего вектора. Когда юнит пересекает его взгляд, эгид притягивает его и наносит урон.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Aether Remnant
Void Spirit отправляет эгиду к целевой локации. Эгид стоит на страже региона, обращаясь в направлении своего вектора. Когда юнит пересекает его взгляд, эгид притягивает его и наносит урон.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['75', '80', '85', '90']
Astral Step
Дух Пустоты прорывает разрыв сквозь астральную плоскость, чтобы появиться в целевом месте, атакуя всех врагов по пути. Эта атака наложит пустотный знак, который замедляет на 1,25 секунды, а затем взорвется.
Cooldown: 0
Mana Cost: 90