Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!
14
Overwhelming Odds
Превращает численное превосходство врагов против них самих, нанося урон за каждую единицу или за каждого героя и даря тебе бонус скорости атаки. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным юнитам в процентах от их текущего здоровья. Может быть использовано во время Дуэли.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Press The Attack
Снимает негативные эффекты и обессиливания с целевой дружественной единицы, предоставляет бонус к скорости передвижения и регенерации здоровья на короткое время. ТИП РАЗГОНА: Сильный Разгон
Cooldown: ['16', '15', '14', '13']
Mana Cost: 110
Overwhelming Odds
Превращает численное превосходство врагов против них самих, нанося урон за каждую единицу или за каждого героя и даря тебе бонус скорости атаки. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным юнитам в процентах от их текущего здоровья. Может быть использовано во время Дуэли.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Moment of Courage
Когда атакуют Легионного Командира, у него есть шанс мгновенно ответить контратакой с бонусным здоровьекрадением.
Cooldown: ['1.9', '1.5', '1.1', '0.7']
Overwhelming Odds
Превращает численное превосходство врагов против них самих, нанося урон за каждую единицу или за каждого героя и даря тебе бонус скорости атаки. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным юнитам в процентах от их текущего здоровья. Может быть использовано во время Дуэли.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Duel
Легион командир и целевой вражеский герой вынуждены атаковать друг друга в течение короткого времени. Ни один из героев не может использовать предметы или способности, за исключением того, что Легион командир может использовать заклинание "Непреодолимая пустота". Если один из героев умирает во время дуэли, герой, побеждающий в поединке, получает постоянное бонусное урон.
Cooldown: ['60', '55', '50']
Mana Cost: 75
Overwhelming Odds
Превращает численное превосходство врагов против них самих, нанося урон за каждую единицу или за каждого героя и даря тебе бонус скорости атаки. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным юнитам в процентах от их текущего здоровья. Может быть использовано во время Дуэли.
Cooldown: 18
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Press The Attack
Снимает негативные эффекты и обессиливания с целевой дружественной единицы, предоставляет бонус к скорости передвижения и регенерации здоровья на короткое время. ТИП РАЗГОНА: Сильный Разгон
Cooldown: ['16', '15', '14', '13']
Mana Cost: 110
Press The Attack
Снимает негативные эффекты и обессиливания с целевой дружественной единицы, предоставляет бонус к скорости передвижения и регенерации здоровья на короткое время. ТИП РАЗГОНА: Сильный Разгон
Cooldown: ['16', '15', '14', '13']
Mana Cost: 110
Press The Attack
Снимает негативные эффекты и обессиливания с целевой дружественной единицы, предоставляет бонус к скорости передвижения и регенерации здоровья на короткое время. ТИП РАЗГОНА: Сильный Разгон
Cooldown: ['16', '15', '14', '13']
Mana Cost: 110
Duel
Легион командир и целевой вражеский герой вынуждены атаковать друг друга в течение короткого времени. Ни один из героев не может использовать предметы или способности, за исключением того, что Легион командир может использовать заклинание "Непреодолимая пустота". Если один из героев умирает во время дуэли, герой, побеждающий в поединке, получает постоянное бонусное урон.
Cooldown: ['60', '55', '50']
Mana Cost: 75
Moment of Courage
Когда атакуют Легионного Командира, у него есть шанс мгновенно ответить контратакой с бонусным здоровьекрадением.
Cooldown: ['1.9', '1.5', '1.1', '0.7']
Moment of Courage
Когда атакуют Легионного Командира, у него есть шанс мгновенно ответить контратакой с бонусным здоровьекрадением.
Cooldown: ['1.9', '1.5', '1.1', '0.7']
12
Poison Touch
Выпускает конус яда, поражающий несколько вражеских юнитов. Наносит урон со временем и замедляет цели. Каждый раз, когда цели атакует Dazzle, длительность дебаффа обновляется, а замедление увеличивается.
Cooldown: ['27', '23', '19', '15']
Mana Cost: ['125', '130', '135', '140']
Shadow Wave
Отправляет молнию силы, которая пересекает союзников, исцеляя их, одновременно нанося урон вражеским юнитам, находящимся поблизости. Dazzle всегда исцеляется от Shadow Wave.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 75
Poison Touch
Выпускает конус яда, поражающий несколько вражеских юнитов. Наносит урон со временем и замедляет цели. Каждый раз, когда цели атакует Dazzle, длительность дебаффа обновляется, а замедление увеличивается.
Cooldown: ['27', '23', '19', '15']
Mana Cost: ['125', '130', '135', '140']
Shadow Wave
Отправляет молнию силы, которая пересекает союзников, исцеляя их, одновременно нанося урон вражеским юнитам, находящимся поблизости. Dazzle всегда исцеляется от Shadow Wave.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 75
Poison Touch
Выпускает конус яда, поражающий несколько вражеских юнитов. Наносит урон со временем и замедляет цели. Каждый раз, когда цели атакует Dazzle, длительность дебаффа обновляется, а замедление увеличивается.
Cooldown: ['27', '23', '19', '15']
Mana Cost: ['125', '130', '135', '140']
Bad Juju
Уменьшает оставшееся время восстановления всех других способностей. Применение Bad Juju временно увеличивает его стоимость здоровья.
Cooldown: 3
Poison Touch
Выпускает конус яда, поражающий несколько вражеских юнитов. Наносит урон со временем и замедляет цели. Каждый раз, когда цели атакует Dazzle, длительность дебаффа обновляется, а замедление увеличивается.
Cooldown: ['27', '23', '19', '15']
Mana Cost: ['125', '130', '135', '140']
Shadow Wave
Отправляет молнию силы, которая пересекает союзников, исцеляя их, одновременно нанося урон вражеским юнитам, находящимся поблизости. Dazzle всегда исцеляется от Shadow Wave.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 75
Shadow Wave
Отправляет молнию силы, которая пересекает союзников, исцеляя их, одновременно нанося урон вражеским юнитам, находящимся поблизости. Dazzle всегда исцеляется от Shadow Wave.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 75
Shallow Grave
Союзник, обладающий благословением Поверхностной могилы, не может умереть, пока находится под его защитой, даже если он очень близок к смерти. Исцеление этого союзника также усиливается на время действия заклинания в зависимости от здоровья героя.
Cooldown: ['36', '30', '24', '18']
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Bad Juju
Уменьшает оставшееся время восстановления всех других способностей. Применение Bad Juju временно увеличивает его стоимость здоровья.
Cooldown: 3
12
Meat Hook
Запускает кровавый крюк в сторону юнита или местоположения. Крюк зацепится за первый юнит, с которым столкнется, и притянет его к Паджу, убив его, если это не древний крип, и нанеся урон, если это враг.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: 110
Rot
Токсичное облако, которое наносит сильный урон и замедляет движение, нанося вред не только вражеским юнитам, но и Паджу самому.
Rot
Токсичное облако, которое наносит сильный урон и замедляет движение, нанося вред не только вражеским юнитам, но и Паджу самому.
Meat Shield
Падж покрывает себя слоем плоти, который блокирует урон любого типа, полученный от любого источника.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Rot
Токсичное облако, которое наносит сильный урон и замедляет движение, нанося вред не только вражеским юнитам, но и Паджу самому.
Dismember
ПРОКАЧКА - Падж поедает вражескую единицу, обездвиживая ее и нанося урон со временем. Урон увеличивается на основе Силы Паджа и лечит его на ту же сумму. Падж тянет единицу со скоростью 75 единиц в дальность до минимума в 125 единиц.
Cooldown: ['30', '25', '20']
Mana Cost: ['100', '130', '170']
Rot
Токсичное облако, которое наносит сильный урон и замедляет движение, нанося вред не только вражеским юнитам, но и Паджу самому.
Meat Shield
Падж покрывает себя слоем плоти, который блокирует урон любого типа, полученный от любого источника.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Meat Hook
Запускает кровавый крюк в сторону юнита или местоположения. Крюк зацепится за первый юнит, с которым столкнется, и притянет его к Паджу, убив его, если это не древний крип, и нанеся урон, если это враг.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: 110
Meat Hook
Запускает кровавый крюк в сторону юнита или местоположения. Крюк зацепится за первый юнит, с которым столкнется, и притянет его к Паджу, убив его, если это не древний крип, и нанеся урон, если это враг.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: 110
Meat Hook
Запускает кровавый крюк в сторону юнита или местоположения. Крюк зацепится за первый юнит, с которым столкнется, и притянет его к Паджу, убив его, если это не древний крип, и нанеся урон, если это враг.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: 110
Dismember
ПРОКАЧКА - Падж поедает вражескую единицу, обездвиживая ее и нанося урон со временем. Урон увеличивается на основе Силы Паджа и лечит его на ту же сумму. Падж тянет единицу со скоростью 75 единиц в дальность до минимума в 125 единиц.
Cooldown: ['30', '25', '20']
Mana Cost: ['100', '130', '170']
17
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Summon Spirit Bear
Призывает могучего спутника — Духовного Медведя, который может носить предметы. Предметы нейтральных лагерей копируются из арсенала Лон Друида и имеют общее время восстановления. Если медведь отдаляется на 500 расстояний от Лон Друида, он не может атаковать. Лон Друид получает урон от отдачи, равный 20% его максимального запаса здоровья, если Духовный Медведь погибает. У Духовного Медведя есть способности Возвращение, Разрушение и Оковы Приковывания.
Cooldown: ['150', '140', '130', '120']
Mana Cost: 75
Spirit Link
Связывает Лон Друида и Медведя Духа, увеличивая их скорость атаки, а также позволяя им делиться определенным процентом брони и перехвата жизни друг с другом.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
True Form
Лон Друид начинает превращение в бешеного медведя, который обладает улучшенными атакующими и защитными способностями.
Cooldown: 100
Mana Cost: 200
True Form
Лон Друид начинает превращение в бешеного медведя, который обладает улучшенными атакующими и защитными способностями.
Cooldown: 100
Mana Cost: 200
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
Savage Roar
Лоун Друид и Медведь-Дух рычат с оглушительной силой, заставляя ближайших врагов бежать к своей базе в ужасе. Их скорость передвижения увеличивается на 20%.
Cooldown: ['38', '32', '26', '20']
Mana Cost: 50
14
Arcane Orb
Добавляет дополнительный чистый урон к атакам Outworld Destroyer, основанный на его оставшемся запасе маны.
Cooldown: ['6', '4', '2', '0']
Mana Cost: 0
Essence Flux
Пассивно дает шанс восстановить определенный процент максимального запаса маны каждый раз, когда вы используете способность.
Arcane Orb
Добавляет дополнительный чистый урон к атакам Outworld Destroyer, основанный на его оставшемся запасе маны.
Cooldown: ['6', '4', '2', '0']
Mana Cost: 0
Essence Flux
Пассивно дает шанс восстановить определенный процент максимального запаса маны каждый раз, когда вы используете способность.
Arcane Orb
Добавляет дополнительный чистый урон к атакам Outworld Destroyer, основанный на его оставшемся запасе маны.
Cooldown: ['6', '4', '2', '0']
Mana Cost: 0
Essence Flux
Пассивно дает шанс восстановить определенный процент максимального запаса маны каждый раз, когда вы используете способность.
Arcane Orb
Добавляет дополнительный чистый урон к атакам Outworld Destroyer, основанный на его оставшемся запасе маны.
Cooldown: ['6', '4', '2', '0']
Mana Cost: 0
Essence Flux
Пассивно дает шанс восстановить определенный процент максимального запаса маны каждый раз, когда вы используете способность.
Astral Imprisonment
Помещает целевую единицу в астральную тюрьму. Скрытая единица невосприимчива к урону и отключена. Когда астральная тюрьма взрывается, она наносит урон цели и крадет определенный процент их максимального запаса маны.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: 150
Sanity's Eclipse
Выпускает психический взрыв, который наносит урон врагам в зависимости от разницы между вашим запасом маны и маной цели. "Затмение здравомыслия" может поражать юнитов, попавших в ловушку "Звёздного заключения". Наносит бонусный урон иллюзиям.
Cooldown: ['150', '135', '120']
Mana Cost: ['200', '300', '400']
Astral Imprisonment
Помещает целевую единицу в астральную тюрьму. Скрытая единица невосприимчива к урону и отключена. Когда астральная тюрьма взрывается, она наносит урон цели и крадет определенный процент их максимального запаса маны.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: 150
Sanity's Eclipse
Выпускает психический взрыв, который наносит урон врагам в зависимости от разницы между вашим запасом маны и маной цели. "Затмение здравомыслия" может поражать юнитов, попавших в ловушку "Звёздного заключения". Наносит бонусный урон иллюзиям.
Cooldown: ['150', '135', '120']
Mana Cost: ['200', '300', '400']
Astral Imprisonment
Помещает целевую единицу в астральную тюрьму. Скрытая единица невосприимчива к урону и отключена. Когда астральная тюрьма взрывается, она наносит урон цели и крадет определенный процент их максимального запаса маны.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: 150
15
God's Rebuke
Марс разбивает врагов перед собой щитом, отбрасывая их назад и нанося урон критическим ударом на основе своей атаки. Бонусный урон добавляется при попадании по героям. У него есть "Истинный Удар".
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: 90
Spear of Mars
Марс метко бросает свой легендарный Копье с смертоносной точностью, нанося урон каждому вражескому юниту, которого задевает. Первый вражеский герой, которого оно поражает, будет пронзен этим копьем, отталкивающим его назад. Если пронзенный герой ударяется о дерево, здание или утес, он будет приколот к нему и оглушен.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Spear of Mars
Марс метко бросает свой легендарный Копье с смертоносной точностью, нанося урон каждому вражескому юниту, которого задевает. Первый вражеский герой, которого оно поражает, будет пронзен этим копьем, отталкивающим его назад. Если пронзенный герой ударяется о дерево, здание или утес, он будет приколот к нему и оглушен.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
God's Rebuke
Марс разбивает врагов перед собой щитом, отбрасывая их назад и нанося урон критическим ударом на основе своей атаки. Бонусный урон добавляется при попадании по героям. У него есть "Истинный Удар".
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: 90
Spear of Mars
Марс метко бросает свой легендарный Копье с смертоносной точностью, нанося урон каждому вражескому юниту, которого задевает. Первый вражеский герой, которого оно поражает, будет пронзен этим копьем, отталкивающим его назад. Если пронзенный герой ударяется о дерево, здание или утес, он будет приколот к нему и оглушен.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Arena Of Blood
После короткого времени формирования Марс вызывает арену, выстроенную из нежити воинов Легии Пепла, которые блокируют атаки и движение противников. Вражеские герои, находящиеся рядом со внутренним краем арены, будут атакованы копьями, наносящими урон и отбрасывающими их назад.
Cooldown: ['100', '95', '90']
Mana Cost: ['150', '200', '250']
Spear of Mars
Марс метко бросает свой легендарный Копье с смертоносной точностью, нанося урон каждому вражескому юниту, которого задевает. Первый вражеский герой, которого оно поражает, будет пронзен этим копьем, отталкивающим его назад. Если пронзенный герой ударяется о дерево, здание или утес, он будет приколот к нему и оглушен.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
God's Rebuke
Марс разбивает врагов перед собой щитом, отбрасывая их назад и нанося урон критическим ударом на основе своей атаки. Бонусный урон добавляется при попадании по героям. У него есть "Истинный Удар".
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: 90
God's Rebuke
Марс разбивает врагов перед собой щитом, отбрасывая их назад и нанося урон критическим ударом на основе своей атаки. Бонусный урон добавляется при попадании по героям. У него есть "Истинный Удар".
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: 90
Bulwark
Марс использует свой массивный щит, чтобы блокировать часть урона от каждой физической атаки, когда он атакуется спереди или сбоку. Эту способность можно включить и отключить. Когда она активна, Марс может проходить сквозь препятствия, но теряет возможность атаковать и зафиксированное направление взгляда. Активация уменьшает скорость передвижения и перенаправляет 70% снарядов атаки, направленных на союзников Марса, на Марса самого.
Arena Of Blood
После короткого времени формирования Марс вызывает арену, выстроенную из нежити воинов Легии Пепла, которые блокируют атаки и движение противников. Вражеские герои, находящиеся рядом со внутренним краем арены, будут атакованы копьями, наносящими урон и отбрасывающими их назад.
Cooldown: ['100', '95', '90']
Mana Cost: ['150', '200', '250']
Bulwark
Марс использует свой массивный щит, чтобы блокировать часть урона от каждой физической атаки, когда он атакуется спереди или сбоку. Эту способность можно включить и отключить. Когда она активна, Марс может проходить сквозь препятствия, но теряет возможность атаковать и зафиксированное направление взгляда. Активация уменьшает скорость передвижения и перенаправляет 70% снарядов атаки, направленных на союзников Марса, на Марса самого.
Bulwark
Марс использует свой массивный щит, чтобы блокировать часть урона от каждой физической атаки, когда он атакуется спереди или сбоку. Эту способность можно включить и отключить. Когда она активна, Марс может проходить сквозь препятствия, но теряет возможность атаковать и зафиксированное направление взгляда. Активация уменьшает скорость передвижения и перенаправляет 70% снарядов атаки, направленных на союзников Марса, на Марса самого.
22
Dragon Slave
Лина канализирует дыхание дракона, испуская волну огня, которая обжигает каждого врага на своем пути.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Dragon Slave
Лина канализирует дыхание дракона, испуская волну огня, которая обжигает каждого врага на своем пути.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Dragon Slave
Лина канализирует дыхание дракона, испуская волну огня, которая обжигает каждого врага на своем пути.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Laguna Blade
Выстреливает молнией в одну вражескую единицу, нанося огромный урон.
Cooldown: ['70', '60', '50']
Mana Cost: ['150', '300', '450']
Dragon Slave
Лина канализирует дыхание дракона, испуская волну огня, которая обжигает каждого врага на своем пути.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Laguna Blade
Выстреливает молнией в одну вражескую единицу, нанося огромный урон.
Cooldown: ['70', '60', '50']
Mana Cost: ['150', '300', '450']
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Laguna Blade
Выстреливает молнией в одну вражескую единицу, нанося огромный урон.
Cooldown: ['70', '60', '50']
Mana Cost: ['150', '300', '450']
18
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Spell Steal
Рубик изучает энергию следа магии одного вражеского героя, раскрывая секрет последнего заклинания, которое использовал герой. Рубик может использовать это заклинание в течение нескольких минут или до своей смерти, и украденные заклинания дольше действуют на врагов.
Cooldown: ['16', '10', '4']
Mana Cost: 25
Fade Bolt
Рубик создает мощный поток магической энергии, который перемещается между вражескими юнитами, нанося урон и снижая их атакующий урон. Каждый перепрыгивающий удар наносит меньший урон.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['110', '125', '140', '155']
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Arcane Supremacy
Мастерство Рубика в тайной магии позволяет ему иметь большую дальность заклинаний и увеличенную силу.
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Spell Steal
Рубик изучает энергию следа магии одного вражеского героя, раскрывая секрет последнего заклинания, которое использовал герой. Рубик может использовать это заклинание в течение нескольких минут или до своей смерти, и украденные заклинания дольше действуют на врагов.
Cooldown: ['16', '10', '4']
Mana Cost: 25
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Telekinesis
Рубик использует свои телекинетические способности, чтобы поднять врага в воздух на короткое время, а затем бросить его обратно на землю. Юнит падает на землю с такой силой, что оглушает близлежащих врагов.
Cooldown: ['24', '21', '18', '15']
Mana Cost: 110
Spell Steal
Рубик изучает энергию следа магии одного вражеского героя, раскрывая секрет последнего заклинания, которое использовал герой. Рубик может использовать это заклинание в течение нескольких минут или до своей смерти, и украденные заклинания дольше действуют на врагов.
Cooldown: ['16', '10', '4']
Mana Cost: 25
17
Blood Rite
Бладсикер освящает область священной кровью. Через 2.9 секунды ритуал завершается, нанося урон и накладывая на всех врагов в области молчание.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Thirst
Бладсикер оживляется ранами своих врагов, получая бонус к скорости передвижения, когда здоровье вражеского героя падает ниже 100%, с бонусами, увеличивающимися по мере снижения их здоровья. Если здоровье вражеского героя опускается ниже 25%, он также получает видение и Истинный Взгляд на этого героя. Бонусы накапливаются на каждого героя. Разблокирует максимальную скорость передвижения для Бладсикера.
Cooldown: 15
Mana Cost: 50
Thirst
Бладсикер оживляется ранами своих врагов, получая бонус к скорости передвижения, когда здоровье вражеского героя падает ниже 100%, с бонусами, увеличивающимися по мере снижения их здоровья. Если здоровье вражеского героя опускается ниже 25%, он также получает видение и Истинный Взгляд на этого героя. Бонусы накапливаются на каждого героя. Разблокирует максимальную скорость передвижения для Бладсикера.
Cooldown: 15
Mana Cost: 50
Bloodrage
Заставляет Bloodseeker впасть в кровожадный гнев, из-за которого он атакует быстрее и наносит больше урона заклинаниями за счёт процента своего здоровья в секунду. Предоставляет половину скорости атаки союзным героям.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: 0
Thirst
Бладсикер оживляется ранами своих врагов, получая бонус к скорости передвижения, когда здоровье вражеского героя падает ниже 100%, с бонусами, увеличивающимися по мере снижения их здоровья. Если здоровье вражеского героя опускается ниже 25%, он также получает видение и Истинный Взгляд на этого героя. Бонусы накапливаются на каждого героя. Разблокирует максимальную скорость передвижения для Бладсикера.
Cooldown: 15
Mana Cost: 50
Rupture
Вызывает разрыв кожи вражеского юнита, нанося начальный урон, зависящий от его текущего здоровья. Если юнит движется, он получает урон, зависящий от пройденного расстояния.
Cooldown: ['75', '70', '65']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
Thirst
Бладсикер оживляется ранами своих врагов, получая бонус к скорости передвижения, когда здоровье вражеского героя падает ниже 100%, с бонусами, увеличивающимися по мере снижения их здоровья. Если здоровье вражеского героя опускается ниже 25%, он также получает видение и Истинный Взгляд на этого героя. Бонусы накапливаются на каждого героя. Разблокирует максимальную скорость передвижения для Бладсикера.
Cooldown: 15
Mana Cost: 50
Bloodrage
Заставляет Bloodseeker впасть в кровожадный гнев, из-за которого он атакует быстрее и наносит больше урона заклинаниями за счёт процента своего здоровья в секунду. Предоставляет половину скорости атаки союзным героям.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: 0
Bloodrage
Заставляет Bloodseeker впасть в кровожадный гнев, из-за которого он атакует быстрее и наносит больше урона заклинаниями за счёт процента своего здоровья в секунду. Предоставляет половину скорости атаки союзным героям.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: 0
Bloodrage
Заставляет Bloodseeker впасть в кровожадный гнев, из-за которого он атакует быстрее и наносит больше урона заклинаниями за счёт процента своего здоровья в секунду. Предоставляет половину скорости атаки союзным героям.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: 0
Rupture
Вызывает разрыв кожи вражеского юнита, нанося начальный урон, зависящий от его текущего здоровья. Если юнит движется, он получает урон, зависящий от пройденного расстояния.
Cooldown: ['75', '70', '65']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
Blood Rite
Бладсикер освящает область священной кровью. Через 2.9 секунды ритуал завершается, нанося урон и накладывая на всех врагов в области молчание.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Blood Rite
Бладсикер освящает область священной кровью. Через 2.9 секунды ритуал завершается, нанося урон и накладывая на всех врагов в области молчание.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Blood Rite
Бладсикер освящает область священной кровью. Через 2.9 секунды ритуал завершается, нанося урон и накладывая на всех врагов в области молчание.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
16
Concussive Shot
Скайрэт Маг запускает длинно-дальний выстрел, который поражает ближайшего героя на большом расстоянии. При попадании он наносит урон и замедляет в области действия. Наносит 75% урона крипам.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '85', '90', '95']
Arcane Bolt
Скайрат Маг запускает медленную молнию магии, нанося урон вражескому юниту в зависимости от интеллекта Скайрат Мага.
Cooldown: ['5', '4', '3', '2']
Mana Cost: 95
Concussive Shot
Скайрэт Маг запускает длинно-дальний выстрел, который поражает ближайшего героя на большом расстоянии. При попадании он наносит урон и замедляет в области действия. Наносит 75% урона крипам.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '85', '90', '95']
Ancient Seal
Небесный Маг заключает целевую единицу в древний рунный знак, лишая её возможности использовать способности и увеличивая урон от заклинаний.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Concussive Shot
Скайрэт Маг запускает длинно-дальний выстрел, который поражает ближайшего героя на большом расстоянии. При попадании он наносит урон и замедляет в области действия. Наносит 75% урона крипам.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '85', '90', '95']
Mystic Flare
Скайрейт-маг использовал свою мощную магическую способность, чтобы создать точное и сильное мистическое поле, которое наносит ущерб своим противникам. Наносит огромный урон, равномерно распределяемый между всеми героями в области в течение 2 секунд.
Cooldown: ['60', '40', '20']
Mana Cost: ['300', '550', '800']
Concussive Shot
Скайрэт Маг запускает длинно-дальний выстрел, который поражает ближайшего героя на большом расстоянии. При попадании он наносит урон и замедляет в области действия. Наносит 75% урона крипам.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '85', '90', '95']
Ancient Seal
Небесный Маг заключает целевую единицу в древний рунный знак, лишая её возможности использовать способности и увеличивая урон от заклинаний.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Ancient Seal
Небесный Маг заключает целевую единицу в древний рунный знак, лишая её возможности использовать способности и увеличивая урон от заклинаний.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Ancient Seal
Небесный Маг заключает целевую единицу в древний рунный знак, лишая её возможности использовать способности и увеличивая урон от заклинаний.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Arcane Bolt
Скайрат Маг запускает медленную молнию магии, нанося урон вражескому юниту в зависимости от интеллекта Скайрат Мага.
Cooldown: ['5', '4', '3', '2']
Mana Cost: 95
Mystic Flare
Скайрейт-маг использовал свою мощную магическую способность, чтобы создать точное и сильное мистическое поле, которое наносит ущерб своим противникам. Наносит огромный урон, равномерно распределяемый между всеми героями в области в течение 2 секунд.
Cooldown: ['60', '40', '20']
Mana Cost: ['300', '550', '800']
Arcane Bolt
Скайрат Маг запускает медленную молнию магии, нанося урон вражескому юниту в зависимости от интеллекта Скайрат Мага.
Cooldown: ['5', '4', '3', '2']
Mana Cost: 95
Arcane Bolt
Скайрат Маг запускает медленную молнию магии, нанося урон вражескому юниту в зависимости от интеллекта Скайрат Мага.
Cooldown: ['5', '4', '3', '2']
Mana Cost: 95