Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!
25
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Rearm
СБРАСЫВАЕТ - Обнуляет время восстановления способностей Тинкера.
Cooldown: ['7', '6', '5']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Defense Matrix
Накладывает на союзного юнита барьер, который поглощает весь урон и также предоставляет Сопротивление статусам.
Cooldown: 20
Mana Cost: ['80', '95', '110', '125']
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
Rearm
СБРАСЫВАЕТ - Обнуляет время восстановления способностей Тинкера.
Cooldown: ['7', '6', '5']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
Defense Matrix
Накладывает на союзного юнита барьер, который поглощает весь урон и также предоставляет Сопротивление статусам.
Cooldown: 20
Mana Cost: ['80', '95', '110', '125']
Defense Matrix
Накладывает на союзного юнита барьер, который поглощает весь урон и также предоставляет Сопротивление статусам.
Cooldown: 20
Mana Cost: ['80', '95', '110', '125']
Defense Matrix
Накладывает на союзного юнита барьер, который поглощает весь урон и также предоставляет Сопротивление статусам.
Cooldown: 20
Mana Cost: ['80', '95', '110', '125']
Rearm
СБРАСЫВАЕТ - Обнуляет время восстановления способностей Тинкера.
Cooldown: ['7', '6', '5']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
18
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Overgrowth
Призывает изобилие лоз и ветвей вокруг Трианта, которые наносят урон врагам и мешают им двигаться, мигать, становиться невидимыми или атаковать.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['200', '250', '300']
Leech Seed
Трент сажает семя, высасывающее жизненные силы, во вражеского юнита, отнимая его здоровье, и одновременно замедляя его. Семя также исцеляет дружественные юниты вокруг. Исцеление крипов уменьшено на 50%.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Nature's Grasp
Создает лозы в направлении целевого места. Лозы замедляют и наносят урон врагам, проходящим через них. Лозы наносят на 50% больше урона, если они касаются дерева. Урон по крипам уменьшен на половину.
Cooldown: ['20', '19', '18', '17']
Mana Cost: 90
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
Overgrowth
Призывает изобилие лоз и ветвей вокруг Трианта, которые наносят урон врагам и мешают им двигаться, мигать, становиться невидимыми или атаковать.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['200', '250', '300']
Living Armor
Накладывает на целевого героя или структуру защитное покрытие, которое исцеляет цель и предоставляет бонус к броне.
Cooldown: ['30', '25', '20', '15']
Mana Cost: 55
Overgrowth
Призывает изобилие лоз и ветвей вокруг Трианта, которые наносят урон врагам и мешают им двигаться, мигать, становиться невидимыми или атаковать.
Cooldown: ['120', '110', '100']
Mana Cost: ['200', '250', '300']
18
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Time Zone
Создает пузырь в пространстве-времени, изменяя скорость движения, атаки, произнесения заклинаний, полета снарядов и скорость поворота всех юнитов внутри. Союзники ускоряются, а враги замедляются. Враги находятся на цепи внутри Зоны Времени.
Cooldown: ['130', '120', '110']
Mana Cost: ['150', '225', '300']
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Time Zone
Создает пузырь в пространстве-времени, изменяя скорость движения, атаки, произнесения заклинаний, полета снарядов и скорость поворота всех юнитов внутри. Союзники ускоряются, а враги замедляются. Враги находятся на цепи внутри Зоны Времени.
Cooldown: ['130', '120', '110']
Mana Cost: ['150', '225', '300']
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Time Zone
Создает пузырь в пространстве-времени, изменяя скорость движения, атаки, произнесения заклинаний, полета снарядов и скорость поворота всех юнитов внутри. Союзники ускоряются, а враги замедляются. Враги находятся на цепи внутри Зоны Времени.
Cooldown: ['130', '120', '110']
Mana Cost: ['150', '225', '300']
22
Battle Hunger
Вражеская единица разъяряется, получая урон со временем, пока не убьет другую единицу или не закончится длительность. Урон увеличивается в зависимости от брони Акса. Враг также замедляется, пока он повернут спиной к Аксу.
Cooldown: ['20', '15', '10', '5']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Counter Helix
После определенного количества атак Акс совершит контратаку хеликса, наносящую чистый урон всем близлежащим врагам.
Cooldown: 0.3
Battle Hunger
Вражеская единица разъяряется, получая урон со временем, пока не убьет другую единицу или не закончится длительность. Урон увеличивается в зависимости от брони Акса. Враг также замедляется, пока он повернут спиной к Аксу.
Cooldown: ['20', '15', '10', '5']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Berserker's Call
Топор вызывает насмешки около вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, пока он получает бонус брони в течение действия способности.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Counter Helix
После определенного количества атак Акс совершит контратаку хеликса, наносящую чистый урон всем близлежащим врагам.
Cooldown: 0.3
Culling Blade
Топор замечает слабое место и наносит удар, нанося чистый урон. Когда вражеский герой убивается при помощи Кулинг-Блейда, его перезарядка сбрасывается, и все ближайшие союзные юниты получают бонус к скорости передвижения и броне.
Cooldown: ['100', '85', '70']
Mana Cost: ['100', '125', '150']
Counter Helix
После определенного количества атак Акс совершит контратаку хеликса, наносящую чистый урон всем близлежащим врагам.
Cooldown: 0.3
Counter Helix
После определенного количества атак Акс совершит контратаку хеликса, наносящую чистый урон всем близлежащим врагам.
Cooldown: 0.3
Berserker's Call
Топор вызывает насмешки около вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, пока он получает бонус брони в течение действия способности.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Berserker's Call
Топор вызывает насмешки около вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, пока он получает бонус брони в течение действия способности.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Culling Blade
Топор замечает слабое место и наносит удар, нанося чистый урон. Когда вражеский герой убивается при помощи Кулинг-Блейда, его перезарядка сбрасывается, и все ближайшие союзные юниты получают бонус к скорости передвижения и броне.
Cooldown: ['100', '85', '70']
Mana Cost: ['100', '125', '150']
Berserker's Call
Топор вызывает насмешки около вражеских юнитов, заставляя их атаковать его, пока он получает бонус брони в течение действия способности.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Battle Hunger
Вражеская единица разъяряется, получая урон со временем, пока не убьет другую единицу или не закончится длительность. Урон увеличивается в зависимости от брони Акса. Враг также замедляется, пока он повернут спиной к Аксу.
Cooldown: ['20', '15', '10', '5']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Battle Hunger
Вражеская единица разъяряется, получая урон со временем, пока не убьет другую единицу или не закончится длительность. Урон увеличивается в зависимости от брони Акса. Враг также замедляется, пока он повернут спиной к Аксу.
Cooldown: ['20', '15', '10', '5']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Culling Blade
Топор замечает слабое место и наносит удар, нанося чистый урон. Когда вражеский герой убивается при помощи Кулинг-Блейда, его перезарядка сбрасывается, и все ближайшие союзные юниты получают бонус к скорости передвижения и броне.
Cooldown: ['100', '85', '70']
Mana Cost: ['100', '125', '150']
26
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Dragon Slave
Лина канализирует дыхание дракона, испуская волну огня, которая обжигает каждого врага на своем пути.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Laguna Blade
Выстреливает молнией в одну вражескую единицу, нанося огромный урон.
Cooldown: ['70', '60', '50']
Mana Cost: ['150', '300', '450']
Fiery Soul
Дарует бонус к скорости атаки и передвижения каждый раз, когда Лина попадает по врагу заклинанием. Стакается с самим собой. Длится 18 секунд.
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Light Strike Array
Призывает столб пламени, наносящий урон и оглушающий врагов.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['100', '115', '130', '145']
Laguna Blade
Выстреливает молнией в одну вражескую единицу, нанося огромный урон.
Cooldown: ['70', '60', '50']
Mana Cost: ['150', '300', '450']
Laguna Blade
Выстреливает молнией в одну вражескую единицу, нанося огромный урон.
Cooldown: ['70', '60', '50']
Mana Cost: ['150', '300', '450']
Dragon Slave
Лина канализирует дыхание дракона, испуская волну огня, которая обжигает каждого врага на своем пути.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Dragon Slave
Лина канализирует дыхание дракона, испуская волну огня, которая обжигает каждого врага на своем пути.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
19
Acorn Shot
Fires Hoodwink's attack with an acorn at the target unit. The acorn bounces to nearby targets, slowing them and dealing a percentage of Hoodwink's attack with bonus damage. If point targeted, a tree is created at the target position and the acorn will bounce to nearby targets. The ability may be placed on alt-cast to force this behavior.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['85', '90', '95', '100']
Bushwhack
Бросает сетевую ловушку, которая оглушает врагов, находящихся рядом с деревом в области действия. Подвергнутые враги получают урон со временем, тянутся к ближайшему дереву в области цели и теряют видимость до нуля на время оглушения.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Acorn Shot
Fires Hoodwink's attack with an acorn at the target unit. The acorn bounces to nearby targets, slowing them and dealing a percentage of Hoodwink's attack with bonus damage. If point targeted, a tree is created at the target position and the acorn will bounce to nearby targets. The ability may be placed on alt-cast to force this behavior.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['85', '90', '95', '100']
Bushwhack
Бросает сетевую ловушку, которая оглушает врагов, находящихся рядом с деревом в области действия. Подвергнутые враги получают урон со временем, тянутся к ближайшему дереву в области цели и теряют видимость до нуля на время оглушения.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Acorn Shot
Fires Hoodwink's attack with an acorn at the target unit. The acorn bounces to nearby targets, slowing them and dealing a percentage of Hoodwink's attack with bonus damage. If point targeted, a tree is created at the target position and the acorn will bounce to nearby targets. The ability may be placed on alt-cast to force this behavior.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['85', '90', '95', '100']
Sharpshooter
Худвинк заряжается и стреляет смертельным болтом из своего арбалета, нанося тяжёлый урон, прерывание и замедление вражескому герою. Урон и время действия дебаффа увеличиваются максимально через 3 секунды, а болт автоматически выпускается через 5 секунд. От удара снаряда Худвинк отбрасывает на расстояние 350. Крипы, попавшие в зону поражения, получат урон в два раза меньше.
Cooldown: 45
Mana Cost: ['100', '150', '200']
Acorn Shot
Fires Hoodwink's attack with an acorn at the target unit. The acorn bounces to nearby targets, slowing them and dealing a percentage of Hoodwink's attack with bonus damage. If point targeted, a tree is created at the target position and the acorn will bounce to nearby targets. The ability may be placed on alt-cast to force this behavior.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['85', '90', '95', '100']
Bushwhack
Бросает сетевую ловушку, которая оглушает врагов, находящихся рядом с деревом в области действия. Подвергнутые враги получают урон со временем, тянутся к ближайшему дереву в области цели и теряют видимость до нуля на время оглушения.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Bushwhack
Бросает сетевую ловушку, которая оглушает врагов, находящихся рядом с деревом в области действия. Подвергнутые враги получают урон со временем, тянутся к ближайшему дереву в области цели и теряют видимость до нуля на время оглушения.
Cooldown: 14
Mana Cost: ['90', '100', '110', '120']
Scurry
Худвинк получает бонус к скорости передвижения, фазовое передвижение и способность ходить по деревьям на короткое время.
Cooldown: 0
Mana Cost: 35
Sharpshooter
Худвинк заряжается и стреляет смертельным болтом из своего арбалета, нанося тяжёлый урон, прерывание и замедление вражескому герою. Урон и время действия дебаффа увеличиваются максимально через 3 секунды, а болт автоматически выпускается через 5 секунд. От удара снаряда Худвинк отбрасывает на расстояние 350. Крипы, попавшие в зону поражения, получат урон в два раза меньше.
Cooldown: 45
Mana Cost: ['100', '150', '200']
Scurry
Худвинк получает бонус к скорости передвижения, фазовое передвижение и способность ходить по деревьям на короткое время.
Cooldown: 0
Mana Cost: 35
Scurry
Худвинк получает бонус к скорости передвижения, фазовое передвижение и способность ходить по деревьям на короткое время.
Cooldown: 0
Mana Cost: 35
Scurry
Худвинк получает бонус к скорости передвижения, фазовое передвижение и способность ходить по деревьям на короткое время.
Cooldown: 0
Mana Cost: 35
Sharpshooter
Худвинк заряжается и стреляет смертельным болтом из своего арбалета, нанося тяжёлый урон, прерывание и замедление вражескому герою. Урон и время действия дебаффа увеличиваются максимально через 3 секунды, а болт автоматически выпускается через 5 секунд. От удара снаряда Худвинк отбрасывает на расстояние 350. Крипы, попавшие в зону поражения, получат урон в два раза меньше.
Cooldown: 45
Mana Cost: ['100', '150', '200']
16
Essence Shift
Сларк украдет жизненную силу вражеских героев своими атаками, истощая каждый из их характеристик и преобразуя их в дополнительную Ловкость. Если Сларк убивает затронутого вражеского героя, он навсегда крадет 1 Ловкость.
Pounce
Сларк прыгает вперед и привязывает к себе первого героя, с которым он соприкасается. Этот герой может перемещаться только на ограниченное расстояние от позиции приземления Сларка.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: 75
Dark Pact
После небольшой задержки Сларк жертвует некоторым своей жизненной силы, очищая большинство негативных дебаффов и нанося урон вражеским юнитам вокруг себя и самому себе. Сларк получает лишь 30% урона. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Сильное Развеяние.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: 65
Dark Pact
После небольшой задержки Сларк жертвует некоторым своей жизненной силы, очищая большинство негативных дебаффов и нанося урон вражеским юнитам вокруг себя и самому себе. Сларк получает лишь 30% урона. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Сильное Развеяние.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: 65
Dark Pact
После небольшой задержки Сларк жертвует некоторым своей жизненной силы, очищая большинство негативных дебаффов и нанося урон вражеским юнитам вокруг себя и самому себе. Сларк получает лишь 30% урона. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Сильное Развеяние.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: 65
Shadow Dance
Когда используется, Сларк скрывается в облаке теней, становясь невидимым для обнаружения. Атака, использование заклинаний и предметов не выдаст его присутствие.
Cooldown: ['50', '40', '30']
Mana Cost: 100
Dark Pact
После небольшой задержки Сларк жертвует некоторым своей жизненной силы, очищая большинство негативных дебаффов и нанося урон вражеским юнитам вокруг себя и самому себе. Сларк получает лишь 30% урона. ТИП РАЗВЕДЕНИЯ: Сильное Развеяние.
Cooldown: ['9', '8', '7', '6']
Mana Cost: 65
Pounce
Сларк прыгает вперед и привязывает к себе первого героя, с которым он соприкасается. Этот герой может перемещаться только на ограниченное расстояние от позиции приземления Сларка.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: 75
Pounce
Сларк прыгает вперед и привязывает к себе первого героя, с которым он соприкасается. Этот герой может перемещаться только на ограниченное расстояние от позиции приземления Сларка.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: 75
Pounce
Сларк прыгает вперед и привязывает к себе первого героя, с которым он соприкасается. Этот герой может перемещаться только на ограниченное расстояние от позиции приземления Сларка.
Cooldown: ['24', '20', '16', '12']
Mana Cost: 75
Shadow Dance
Когда используется, Сларк скрывается в облаке теней, становясь невидимым для обнаружения. Атака, использование заклинаний и предметов не выдаст его присутствие.
Cooldown: ['50', '40', '30']
Mana Cost: 100
Essence Shift
Сларк украдет жизненную силу вражеских героев своими атаками, истощая каждый из их характеристик и преобразуя их в дополнительную Ловкость. Если Сларк убивает затронутого вражеского героя, он навсегда крадет 1 Ловкость.
Essence Shift
Сларк украдет жизненную силу вражеских героев своими атаками, истощая каждый из их характеристик и преобразуя их в дополнительную Ловкость. Если Сларк убивает затронутого вражеского героя, он навсегда крадет 1 Ловкость.
Essence Shift
Сларк украдет жизненную силу вражеских героев своими атаками, истощая каждый из их характеристик и преобразуя их в дополнительную Ловкость. Если Сларк убивает затронутого вражеского героя, он навсегда крадет 1 Ловкость.
17
Death Pulse
Necrophos испускает волну смерти вокруг себя, нанося урон вражеским юнитам и исцеляя союзных юнитов.
Cooldown: ['8', '7', '6', '5']
Mana Cost: ['115', '130', '145', '160']
Ghost Shroud
Некрофос погружается в мир, который отделяет живых от мертвых. Он не может атаковать и быть атакованным, но излучает ауру, замедляющую врагов вокруг него. В этой форме он получает дополнительный урон от магии, но его способности к восстановлению усиливаются.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 75
Death Pulse
Necrophos испускает волну смерти вокруг себя, нанося урон вражеским юнитам и исцеляя союзных юнитов.
Cooldown: ['8', '7', '6', '5']
Mana Cost: ['115', '130', '145', '160']
Heartstopper Aura
Некрофос замирает сердца своих противников, заставляя ближайшие вражеские юниты терять определенный процент своего максимального здоровья со временем.
Death Pulse
Necrophos испускает волну смерти вокруг себя, нанося урон вражеским юнитам и исцеляя союзных юнитов.
Cooldown: ['8', '7', '6', '5']
Mana Cost: ['115', '130', '145', '160']
Reaper's Scythe
Оглушает целевого вражеского героя, затем наносит урон в зависимости от того, сколько у него осталось здоровья. Если Некрофос убивает врага таким образом, он навсегда повышает регенерацию здоровья и маны. Любое убийство под этим эффектом засчитывается Некрофосу.
Cooldown: 100
Mana Cost: ['250', '375', '500']
Death Pulse
Necrophos испускает волну смерти вокруг себя, нанося урон вражеским юнитам и исцеляя союзных юнитов.
Cooldown: ['8', '7', '6', '5']
Mana Cost: ['115', '130', '145', '160']
Heartstopper Aura
Некрофос замирает сердца своих противников, заставляя ближайшие вражеские юниты терять определенный процент своего максимального здоровья со временем.
Heartstopper Aura
Некрофос замирает сердца своих противников, заставляя ближайшие вражеские юниты терять определенный процент своего максимального здоровья со временем.
Heartstopper Aura
Некрофос замирает сердца своих противников, заставляя ближайшие вражеские юниты терять определенный процент своего максимального здоровья со временем.
Ghost Shroud
Некрофос погружается в мир, который отделяет живых от мертвых. Он не может атаковать и быть атакованным, но излучает ауру, замедляющую врагов вокруг него. В этой форме он получает дополнительный урон от магии, но его способности к восстановлению усиливаются.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 75
Reaper's Scythe
Оглушает целевого вражеского героя, затем наносит урон в зависимости от того, сколько у него осталось здоровья. Если Некрофос убивает врага таким образом, он навсегда повышает регенерацию здоровья и маны. Любое убийство под этим эффектом засчитывается Некрофосу.
Cooldown: 100
Mana Cost: ['250', '375', '500']
Ghost Shroud
Некрофос погружается в мир, который отделяет живых от мертвых. Он не может атаковать и быть атакованным, но излучает ауру, замедляющую врагов вокруг него. В этой форме он получает дополнительный урон от магии, но его способности к восстановлению усиливаются.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 75
Ghost Shroud
Некрофос погружается в мир, который отделяет живых от мертвых. Он не может атаковать и быть атакованным, но излучает ауру, замедляющую врагов вокруг него. В этой форме он получает дополнительный урон от магии, но его способности к восстановлению усиливаются.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 75
16
Powershot
ВЫПУСКНАЯ МАГИЯ - Виндрейнджер заряжает свой лук до 1 секунды для одного мощного выстрела, который замедляет и наносит больший урон чем дольше он заряжен. Стрела наносит урон врагам на своём пути. За каждого врага, которого поразил Пауэршот, его урон и сила замедления уменьшаются.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 100
Shackleshot
Наложение на цель оков, привязывающих её к вражескому юниту или дереву в линии прямо за ней. Если нет ни одного юнита, ни одного дерева, длительность оглушения сокращается до 0,6 секунды.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Powershot
ВЫПУСКНАЯ МАГИЯ - Виндрейнджер заряжает свой лук до 1 секунды для одного мощного выстрела, который замедляет и наносит больший урон чем дольше он заряжен. Стрела наносит урон врагам на своём пути. За каждого врага, которого поразил Пауэршот, его урон и сила замедления уменьшаются.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 100
Windrun
Увеличивает скорость передвижения и добавляет уклонение от всех физических атак.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: 50
Powershot
ВЫПУСКНАЯ МАГИЯ - Виндрейнджер заряжает свой лук до 1 секунды для одного мощного выстрела, который замедляет и наносит больший урон чем дольше он заряжен. Стрела наносит урон врагам на своём пути. За каждого врага, которого поразил Пауэршот, его урон и сила замедления уменьшаются.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 100
Focus Fire
Виндрейнджер использует ветер, чтобы получить дополнительную скорость атаки на 0 против одного вражеского юнита или структуры, хотя с уменьшением своего урона от атаки. Дополнительный урон от вторичных эффектов предметов не уменьшается.
Cooldown: ['70', '50', '30']
Mana Cost: ['75', '100', '125']
Powershot
ВЫПУСКНАЯ МАГИЯ - Виндрейнджер заряжает свой лук до 1 секунды для одного мощного выстрела, который замедляет и наносит больший урон чем дольше он заряжен. Стрела наносит урон врагам на своём пути. За каждого врага, которого поразил Пауэршот, его урон и сила замедления уменьшаются.
Cooldown: ['12', '11', '10', '9']
Mana Cost: 100
Windrun
Увеличивает скорость передвижения и добавляет уклонение от всех физических атак.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: 50
Windrun
Увеличивает скорость передвижения и добавляет уклонение от всех физических атак.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: 50
Windrun
Увеличивает скорость передвижения и добавляет уклонение от всех физических атак.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: 50
Shackleshot
Наложение на цель оков, привязывающих её к вражескому юниту или дереву в линии прямо за ней. Если нет ни одного юнита, ни одного дерева, длительность оглушения сокращается до 0,6 секунды.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Focus Fire
Виндрейнджер использует ветер, чтобы получить дополнительную скорость атаки на 0 против одного вражеского юнита или структуры, хотя с уменьшением своего урона от атаки. Дополнительный урон от вторичных эффектов предметов не уменьшается.
Cooldown: ['70', '50', '30']
Mana Cost: ['75', '100', '125']
Shackleshot
Наложение на цель оков, привязывающих её к вражескому юниту или дереву в линии прямо за ней. Если нет ни одного юнита, ни одного дерева, длительность оглушения сокращается до 0,6 секунды.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Shackleshot
Наложение на цель оков, привязывающих её к вражескому юниту или дереву в линии прямо за ней. Если нет ни одного юнита, ни одного дерева, длительность оглушения сокращается до 0,6 секунды.
Cooldown: ['16', '14', '12', '10']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
17
Sprout
Выращивает кольцо из деревьев вокруг юнита, нанося урон и удерживая его на месте, а также предоставляя обзор в радиусе 250 единиц.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Teleportation
Телепортируется в любую точку на карте. Получает барьер после прибытия на свою цель.
Cooldown: ['65', '50', '35', '20']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Sprout
Выращивает кольцо из деревьев вокруг юнита, нанося урон и удерживая его на месте, а также предоставляя обзор в радиусе 250 единиц.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Teleportation
Телепортируется в любую точку на карте. Получает барьер после прибытия на свою цель.
Cooldown: ['65', '50', '35', '20']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Sprout
Выращивает кольцо из деревьев вокруг юнита, нанося урон и удерживая его на месте, а также предоставляя обзор в радиусе 250 единиц.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Wrath of Nature
Повреждающая энергия отскакивает по карте, поражая врагов, находящихся в поле зрения, начиная с ближайших к точке применения. Каждый пораженный враг после первого добавляет урон, достигая максимума после поражения 16 врагов.
Cooldown: 85
Mana Cost: ['130', '160', '190']
Sprout
Выращивает кольцо из деревьев вокруг юнита, нанося урон и удерживая его на месте, а также предоставляя обзор в радиусе 250 единиц.
Cooldown: ['14', '12', '10', '8']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Teleportation
Телепортируется в любую точку на карте. Получает барьер после прибытия на свою цель.
Cooldown: ['65', '50', '35', '20']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Teleportation
Телепортируется в любую точку на карте. Получает барьер после прибытия на свою цель.
Cooldown: ['65', '50', '35', '20']
Mana Cost: ['50', '60', '70', '80']
Nature's Call
Превращает участок деревьев в трентов под командованием Лесного Духа.
Cooldown: ['45', '40', '35', '30']
Mana Cost: 120
Wrath of Nature
Повреждающая энергия отскакивает по карте, поражая врагов, находящихся в поле зрения, начиная с ближайших к точке применения. Каждый пораженный враг после первого добавляет урон, достигая максимума после поражения 16 врагов.
Cooldown: 85
Mana Cost: ['130', '160', '190']
Nature's Call
Превращает участок деревьев в трентов под командованием Лесного Духа.
Cooldown: ['45', '40', '35', '30']
Mana Cost: 120
Nature's Call
Превращает участок деревьев в трентов под командованием Лесного Духа.
Cooldown: ['45', '40', '35', '30']
Mana Cost: 120
Nature's Call
Превращает участок деревьев в трентов под командованием Лесного Духа.
Cooldown: ['45', '40', '35', '30']
Mana Cost: 120