Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!

live-news-icon

Последние
новости

Статьи

Гайд по Largo в Dota 2: роль, прокачка способностей и сборка предметов

Гайд по Largo в Dota 2: роль, прокачка способностей и сборка предметов

 

Содержание

С выходом обновления 7.40 в игре появился новый герой — Largo. Как и его предшественники Kez и Ringmaster, он обладает уникальными механиками, главной из которых стал режим игры на гитаре (QTE). Помимо этой особенности, у персонажа есть ряд других интересных способностей. В этом материале мы разберем, как эффективно играть за Largo, какую позицию выбрать, какие навыки прокачивать и какие предметы покупать.

 

Оптимальная позиция для Largo

 

Largo — классический герой-саппорт, который комфортно чувствует себя как на четвертой, так и на пятой позиции.

Несмотря на эксперименты некоторых игроков (например, Топиаса «Topson» Таавитсайнена, пробовавшего героя на миде), успешным этот опыт назвать сложно — Largo продемонстрировал слабый лейнинг и недостаточный импакт на карте. В отличие от Hoodwink, он не превращается в серьезную угрозу в поздней стадии, а его взрывной урон уступает другим саппортам, иногда появляющимся на миде (например, Skywrath Mage или Ancient Apparition). Это лишает его возможности доминировать на ранней и средней стадиях игры.

Хотя в будущем могут появиться эксперименты с Largo на офлейне, на данный момент его наиболее эффективной ролью остается поддержка.

 

Прокачка способностей Largo: приоритеты и расчёты

 

Для Largo оптимальной последовательностью прокачки к 6 уровню является схема 1/3/1/1. Главный приоритет отдаётся второй способности — это ключевой нюк на ранней стадии, который также значительно упрощает фарм крипов, как на линии, так и в нейтральных лагерях.

Хотя третью способность, Croak of Genius, часто прокачивают лишь на 11 уровне (согласно популярным сборкам на Dotabuff), её взятие на 4 уровне оправдано с экономической точки зрения. Рассмотрим цифры на 6 уровне:

  • Полный комбо (первая + вторая способности) под эффектом Croak of Genius наносит 414 единиц урона по одиночной цели.
  • То же комбо без баффа, но со вторым уровнем первой способности, наносит 380 урона.

Таким образом, использование Croak of Genius стоимостью 25 маны позволяет сэкономить 28 маны только на первых двух способностях. Если учесть последующую игру на гитаре (ультимейт), экономия становится ещё значительнее. На старте игры мана — критически важный ресурс для Largo, особенно с учётом затрат на его ультимейт.

Следовательно, один уровень Croak of Genius к 6 уровню приносит ощутимую пользу. Дальнейшая прокачка, однако, сохраняет стандартный приоритет: в первую очередь максимизируются первая и вторая способности, а Croak of Genius добивается до максимального уровня уже в последнюю очередь.

 

Первая способность Catchy Lick — универсальный инструмент Largo

 

На первый взгляд может показаться, что Catchy Lick — это простой скилл для контроля, идеально подходящий для того, чтобы возвращать врагов под удар второй способности. Однако его настоящая ценность — в многофункциональности, которая делает его швейцарским ножом в арсенале героя.

Основные применения способности:

  • Спасение союзников. С помощью Catchy Lick можно мгновенно вытащить союзника из-под сфокусированной атаки врага, что часто решает исход схватки.
  • Контроль крипов. Способность работает на нейтралов, что позволяет эффективно делать отводы, уводить крипов или мешать противнику делать то же самое.
  • Мощное развеивание. Это ключевая особенность Catchy Lick. Он снимает отрицательные эффекты с союзников или самого Largo. Если эффект успешно снят, герой получает бонус к регенерации, что даёт преимущество в битве ресурсов на линии, особенно против таких героев, как Silencer или Venomancer.
  • Контр-диспелл. Способность также снимает положительные эффекты с врагов — как от умений (например, щит Abaddon), так и от предметов (вроде Glimmer Cape). При этом Largo также получает усиленную регенерацию.

Таким образом, если в конкретный момент на линии или в командной битве нет острой необходимости в дополнительном контроле, Catchy Lick лучше приберечь для спасения союзника или критически важного развеивания.

 

Croak of Genius: мана-эффективность и боевой потенциал

 

Мы уже упоминали третью способность Largo, Croak of Genius, ранее. Теперь рассмотрим её детальнее. Этот навык накладывает на цель длительный бафф, который снижает её затраты маны. При этом часть урона, нанесённого способностями цели, преобразуется в «эхо» — периодический урон, который накладывается на врага как дебафф.

Чаще всего этот бафф будет полезен самому Largo, позволяя дольше использовать гитарные соло. Однако в комбинации с другими героями он раскрывает огромный потенциал. Например, Diabolic Edict 4-го уровня у Leshrac под действием Croak of Genius нанесёт на 300 урона больше, а Laser Tinker вместо 300 единиц урона нанесёт в сумме 370.

Ключевой особенностью является тип урона от «эха»: поскольку это дебафф, наносящий периодический урон, он в течение 5 секунд будет препятствовать использованию противником Blink Dagger.

В поздней стадии игры Croak of Genius становится ценным инструментом поддержки для офлейнеров, таких как Tidehunter или Enigma, благодаря снижению затрат маны. Например, стоимость двух кастов Ravage (с учётом Refresher Orb) составляет 1050 маны, тогда как под действием баффа она снижается до 892.

 

Aghanim's Shard Largo — один из мощнейших в игре

 

Прежде чем обсуждать сборку предметов для Largo, необходимо отдельно упомянуть его Aghanim's Shard, так как эти вещи тесно связаны. Его уникальная механика заключается в следующем: после покупки Шарда любой положительный эффект, наложенный Largo на себя, также автоматически применяется к случайному союзнику. И наоборот — эффекты, наложенные на союзника, дублируются и на самого Largo.

Ключевая особенность в том, что это работает не только с его собственными способностями (например, Croak of Genius будет всегда действовать и на вас), но и с любыми активируемыми предметами. Благодаря этому одним использованием можно получить эффект сразу от двух предметов одновременно:

  • Два Lotus Orb
  • Два Glimmer Cape
  • Два Solar Crest
  • Два Holy Locket
  • Две Linken's Sphere
  • Два Urn of Shadows (при этом расходуется всего один заряд)

Таким образом, перед Largo никогда не стоит дилемма — защитить себя или союзника. Он всегда защищает обоих, не тратя на это дополнительное время, ману или другие ресурсы, что делает этот Шард исключительно ценным.

 

Сборка предметов для Largo: командная поддержка и утилити

 

Как следует из описанной выше механики и общей концепции героя, сборка Largo в первую очередь должна быть ориентирована на командные утилити-предметы.

После стартовых предметов стандартным выбором являются Arcane Boots, так как проблемы с манапулом будут преследовать Largo на протяжении всей игры. Далее следует стремиться к формированию примерно следующего набора, который может гибко меняться в зависимости от состава противника:

  • Holy Locket — ключевой предмет, который не только синергирует с Aghanim's Shard, но и напрямую усиливает ультимейт. Поскольку большую часть времени вы будете играть мелодию восстановления здоровья, усиление хилла от этого предмета критически важно.
  • Lotus Orb — незаменимый инструмент для снятия негативных эффектов, полезный как для команды, так и для самого Largo. Он позволяет мгновенно снять с себя немоту или другой контроль, чтобы беспрепятственно продолжать игру на гитаре.
  • Solar Crest — универсальный предмет, дающий и столь необходимую броню, и мощный бафф на атаку для союзника, что полезно в любом составе.

Отдельного внимания заслуживает Aghanim's Scepter. Это мощный апгрейд, позволяющий одновременно воспроизводить две ноты (например, исцеление и ускорение) и наносить урон по области, подобно Radiance. Однако из-за высокой стоимости его рациональнее собирать позже, ориентировочно четвертым или пятым крупным предметом.

 

Ультимейт Largo: музыкальная мини-игра и тактические нюансы

 

Активация ультимейта лишает Largo доступа к базовым способностям, открывая меню из трёх нот:

  • Усиление урона союзников (от атак и заклинаний).
  • Ускорение с сопротивлением замедлению.
  • Исцеление.

Важно: после активации ультимейта музыка не начинается автоматически — сначала нужно выбрать и активировать ноту. После этого стартует мини-игра на банджо, где нужно повторно нажимать на выбранную ноту, когда движущийся круг попадёт в правый отсек.

Ключевые особенности и советы по использованию:

  • Обход механики: Нет необходимости ждать идеального совпадения. Игра засчитывает попадание даже при значительно более раннем нажатии, что упрощает управление.
  • Безшовное переключение: Смена между режимом гитары и обычными способностями происходит мгновенно, без задержки. Этим нужно пользоваться, чтобы не терять эффект «Groove» (грув), который даёт дополнительную броню и снижает затраты маны. Если нужно совершить действие или мана на исходе, лучше временно выйти из гитарного режима — так пассивные бонусы грува сохранятся до истечения их времени.
  • Использование предметов: Во время гитарного соло остаются доступны все предметы. Поэтому критически важно научиться оперативно применять такие артефакты, как Lotus Orb или Glimmer Cape, прямо во время игры, чтобы мгновенно наложить их эффект и на случайного союзника благодаря Aghanim's Shard.

 

Геймплей на Largo: командная динамика и стратегия

 

Как герой, ориентированный на усиление союзников, Largo — это воплощение командной игры.

Как ближний бой-саппорт, он может испытывать сложности на первых уровнях. Ключом к успеху становится умелое использование Catchy Lick для контроля крипов: отводов, увода волн и разрушения равновесия линии.

С 6 уровня Largo становится мощным инструментом для агрессивных действий:

  • Он отлично подходит для гангов и смещений на центр или противоположный сайд.
  • Его ультимейт делает ранние командные атаки на башни (T1) крайне эффективными. Всего 7 секунд игры на гитаре первого уровня по лечебной ноте равны по хиллу целому Mekansm, и это ещё не предел.
  • Между стычками можно быстро фармить крипов второй способностью.
  • Ганги под дымом с нотой ускорения дают огромное преимущество в контроле карты за счёт увеличенной скорости перемещения.

Совет: всегда вызывайте команду на раннего Рошана (Терзателя). Ультимейт Largo способен почти полностью нейтрализовать его урон.

Тактика в тимфайтах:

  • Перед активацией гитары сразу используйте вторую и третью способности (Croak of Genius лучше на себя).
  • Переходите в режим ультимейта.
  • Catchy Lick приберегите для критических моментов: спасения союзника, развеивания или инициации (если это необходимо).
  • Выбор ноты: Хотя основным инстинктом является игра на исцеление, важно анализировать ситуацию. Если союзника тащит Pudge или замедляет Drow Ranger, мгновенное переключение на ноту ускорения может спасти жизнь и изменить ход боя.

В целом, игра на Largo — это постоянная поддержка команды, контроль темпа и правильное распределение ресурсов. Осталось лишь включить погромче музыку и вести свою команду к победе.

Последние новости

post-09
Новости NS о накрутке зрителей: «Если это выгодно и не запрещено — все будут это делать»

Стример Ярослав NS Кузнецов прокомментировал проблему искусственного онлайна и ботов на Twitch. По его мнению, накрутка давно превратилась в массовое …

post-09
Новости Malr1ne оценил свою голову: готов побриться налысо за 50 миллионов рублей

Мидер Team Falcons Станислав «Malr1ne» Поторак назвал сумму, за которую он согласится побриться налысо: 50 миллионов рублей. Киберспортсмен признался, что …

post-09
Новости Ahilles о конфликте Daxak с кастерами: «Он отлично создает инфоповоды, но пусть критикует дотеров»

Тренер Тимур Ahilles Кульмухамбетов прокомментировал недавний конфликт между игроком Никитой «Daxak» Кузьминым и русскоязычными комментаторами, отметив, что Daxak умело провоцирует …

Популярные гайды

post-16
Гайд на героя Templar Assassin
post-16
Гайд на героя Abaddon
post-16
Гайд на героя Magnus

Трансляции

TEAM SPIRIT VS Gaimin Gladiators

Grand Final

Календарь событий