Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!

фото Jakiro
670
+2.8
387
+1.3
25
+2.5
15
+1.2
26
+3
Основа
Поддержка
Быстрый урон
Контроль
Лес
Стойкость
Побег
Осада
Инициация
Атака

52-60

1.7

400

1100

Защита

3.5

25%

Мобильность

290

0.8

1800/800

Урон:

52-60

Здоровье

670

Манна

387

Защита

3.5

Сопротивление магии:

25%

Атак в секунду:

1.7

Регенерация здоровья:

2.8

Регенерация манны:

1.3

Early Game

Iron Branch
Iron Branch

Iron Branch

Кажущаяся обычной ветке, ее железные качества передаются тому, кто ее носит.

Стоимость: 50

Tango
Tango

Tango

Добывай еду, чтобы выжить на поле боя.

Стоимость: 90

Blood Grenade
Blood Grenade

Blood Grenade

Стоимость: 50

Время восстановления: 10

Observer and Sentry Wards
Observer and Sentry Wards

Observer and Sentry Wards

Прогресс в повышении эффективности укладки сделал факелы проще в переноске, чем когда-либо.

Удерживайте Control, чтобы передать один вард союзному герою.

Стоимость: 50

Enchanted Mango
Enchanted Mango

Enchanted Mango

Горько-сладкие вкусы острова Джиди невозможно устоять для амфибий.

Удерживайте клавишу Control, чтобы использовать на ближайшем союзнике-герое.

Стоимость: 65

Sentry Ward
Sentry Ward

Sentry Ward

Форма растения, изначально выращенного в саду испуганного короля.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Magic Stick
Magic Stick

Magic Stick

Простая палочка, используемая для направления магических энергий, она пользуется популярностью как у учеников волшебников, так и у великих колдунов.

Начисляет заряды за заклинания, произносимые видимыми врагами в радиусе 1200. Некоторые способности и способности предметов не добавляют заряды.

Стоимость: 200

Время восстановления: 17

Faerie Fire
Faerie Fire

Faerie Fire

Эфирные пламя из вечно горящих руин Детского Дерева вспыхивают в различных реальностях.

Стоимость: 65

Время восстановления: 5

Clarity
Clarity

Clarity

Прозрачная вода, способствующая улучшению способности к медитации.

Стоимость: 50

Smoke of Deceit
Smoke of Deceit

Smoke of Deceit

Единственный настоящий вклад шарлатанского волшебника Мерлина в магические искусства.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Observer Ward
Observer Ward

Observer Ward

Форма полуразумного растения, часто выращиваемого учениками волшебников.

Стоимость: 0

Время восстановления: 1

Circlet
Circlet

Circlet

Элегантный ореол, разработанный для человеческих принцесс.

Стоимость: 155

Sage's Mask
Sage's Mask

Sage's Mask

Маска, обычно используемая магами и колдунами для различных ритуалов.

Стоимость: 175

Wind Lace
Wind Lace

Wind Lace

Спеши на бой на ветреных копытах.

Стоимость: 250

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Ring of Basilius
Ring of Basilius

Ring of Basilius

Кольцо, данное в качестве награды величайшим волшебникам.

Стоимость: 425

Mantle of Intelligence
Mantle of Intelligence

Mantle of Intelligence

Прекрасный мантилья сапфирового цвета, носимый поколениями королев.

Стоимость: 140

Healing Salve
Healing Salve

Healing Salve

Магический бальзам, который может быстро залечить даже самые глубокие раны.

Стоимость: 100

Early Game

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Arcane Boots
Arcane Boots

Arcane Boots

Маги, оснащенные этими сапогами, ценятся в бою.

Не работает на клонов Meepo.

Стоимость: 1400

Время восстановления: 55

Null Talisman
Null Talisman

Null Talisman

Маленький драгоценный камень, прикрепленный к нескольким цепочкам.

Стоимость: 505

Bottle
Bottle

Bottle

Старая бутылка, выжившая века, в нее помещенное содержимое становится зачарованным.

Бутылка можно передавать. Хранимые руны нельзя передавать. Использование хранимой руны Награды или Воды полностью заполняет бутылку, если бутылка была полной при хранении руны; в противном случае она заполняет две зарядки.

Стоимость: 675

Power Treads
Power Treads

Power Treads

Пара прочных ботинок, которые изменяются, чтобы соответствовать требованиям носителя.

Power Treads можно создать, используя Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi.

Стоимость: 1400

Bracer
Bracer

Bracer

Наруч — это обычный выбор для укрепления защиты и увеличения стойкости.

Стоимость: 505

Blitz Knuckles
Blitz Knuckles

Blitz Knuckles

Обновление подпольного арканиста старого классического рецепта.

Стоимость: 1000

Javelin
Javelin

Javelin

Довольно типичное копье, которое иногда может проникнуть сквозь броню врага при атаке.

Стоимость: 900

Chainmail
Chainmail

Chainmail

Средняя плетенка из металлических цепей.

Стоимость: 550

Early Game

Staff of Wizardry
Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

Посох с магическими силами, переданный от старейших магов.

Стоимость: 1000

Arcane Boots
Arcane Boots

Arcane Boots

Маги, оснащенные этими сапогами, ценятся в бою.

Не работает на клонов Meepo.

Стоимость: 1400

Время восстановления: 55

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Shadow Amulet
Shadow Amulet

Shadow Amulet

Маленький талисман, который затмевает чувства врагов, если его держать абсолютно неподвижно.

Герою требуется 1,25 секунды из 3,5 секунд, чтобы полностью стать невидимым.

Стоимость: 1000

Время восстановления: 18

Force Staff
Force Staff

Force Staff

Позволяет вам управлять другими, как в добрых, так и в злых целях.

Самонакладывание заставит вас использовать Силу на себя. Посох Силы не прерывает действия цели. Не будет работать на юните внутри Хроносферы, Дуэли или Черной дыры.

Стоимость: 2200

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Ogre Axe
Ogre Axe

Ogre Axe

Ты становишься сильнее, просто держа это.

Стоимость: 1000

Glimmer Cape
Glimmer Cape

Glimmer Cape

Украденный плащ мастера иллюзий.

Стоимость: 2150

Затраты маны: 90

Время восстановления: 14

Point Booster
Point Booster

Point Booster

Идеально оформленный аметист, который питает тело и разум, когда его держат.

Стоимость: 1200

Blade of Alacrity
Blade of Alacrity

Blade of Alacrity

Длинный клинок, наделенный магией времени.

Стоимость: 1000

Aghanim's Shard
Aghanim's Shard

Aghanim's Shard

С истоками, известными только одному волшебнику, осколки этого невозможного кристалла почти так же желанны, как сам себе знаменитый скипетр.

Стоимость: 1400

Mekansm
Mekansm

Mekansm

Сияющий драгоценный камень, составленный из разнообразных частей, которые каким-то образом идеально сочетаются друг с другом.

Восстановление не воздействует на юнитов, которые были под воздействием Восстановления или Исцеления Стражей Гривы во время перезарядки Меканы. Несколько экземпляров Ауры Меканы не накладываются.

Стоимость: 1775

Затраты маны: 100

Время восстановления: 50

Pavise
Pavise

Pavise

Стоимость: 1400

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

Скипетр волшебника с силами полубога.

Стоимость: 4200

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Ghost Scepter
Ghost Scepter

Ghost Scepter

Наделяет владельца привидением, позволяя избегать физического урона.

Заканчивается, если вы становитесь невосприимчивым к заклинаниям, и не будет иметь никакого эффекта, если вы уже невосприимчивы к заклинаниям. Делит время восстановления с Эфирным клинком.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 22

Solar Crest
Solar Crest

Solar Crest

Талисман, выкованный в честь дневного неба.

Действует после Павезы.

Стоимость: 2600

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Witch Blade
Witch Blade

Witch Blade

Зловещий клинок, случайно овладевший душой своего неосторожного создателя.

Стоимость: 2775

Время восстановления: 9

Guardian Greaves
Guardian Greaves

Guardian Greaves

Один из множества священных инструментов, созданных в честь Всеведения.

Усиление ауры применяется только к героям. Лечение не влияет на юнитов, которые были подвержены лечению или восстановлению от Меканы или Гардиан Гривс в пределах перезарядки.

Стоимость: 5050

Время восстановления: 45

Oblivion Staff
Oblivion Staff

Oblivion Staff

Обманно скрытый под видом обычного посоха, он на самом деле очень мощный, подобно Древним, которые изначально владели им.

Стоимость: 1625

Drum of Endurance
Drum of Endurance

Drum of Endurance

Реликвия, которая околдовывает тела тех, кто находится поблизости, для более быстрого передвижения во времена кризиса.

Стоимость: 1650

Время восстановления: 30

Dragon Lance
Dragon Lance

Dragon Lance

Атака виверн не оставляет шансов на милость.

Пассивные эффекты не накапливаются.

Стоимость: 1900

Meteor Hammer
Meteor Hammer

Meteor Hammer

Стоимость: 2850

Затраты маны: 75

Время восстановления: 24

Vitality Booster
Vitality Booster

Vitality Booster

Рубиновый драгоценный камень, который передавался из поколения в поколение воинского рода.

Стоимость: 1000

Blitz Knuckles
Blitz Knuckles

Blitz Knuckles

Обновление подпольного арканиста старого классического рецепта.

Стоимость: 1000

Platemail
Platemail

Platemail

Толстые металлические пластины, которые защищают всю верхнюю часть тела. Избегайте падения на ноги.

Стоимость: 1400

Maelstrom
Maelstrom

Maelstrom

Молот, выкованный для самых богов, Мельстром позволяет своему владельцу использовать силу молнии.

Стоимость: 2950

Rod of Atos
Rod of Atos

Rod of Atos

Атос, Господин Чумы, хранит свою сущность в этом обманчиво простом жезле.

Стоимость: 2250

Затраты маны: 50

Время восстановления: 18

Veil of Discord
Veil of Discord

Veil of Discord

Головной убор коррумпированных магов.

Стоимость: 1725

Затраты маны: 50

Время восстановления: 16

Hurricane Pike
Hurricane Pike

Hurricane Pike

Легендарный щука когда-то служила королевским знаменем древних всадников на вивернах.

Примени заклятие "Штормовая Пика" на себя. "Штормовая Пика" не прерывает действия цели. Не сработает на юните внутри Хроносферы, Дуэли или Черной дыры.

Стоимость: 4450

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Spirit Vessel
Spirit Vessel

Spirit Vessel

Не вызывает блокировку заклинаний или отражение заклинаний.

Стоимость: 2780

Время восстановления: 10

Mithril Hammer
Mithril Hammer

Mithril Hammer

Молоток, выкованный из чистого мифрила.

Стоимость: 1600

Perseverance
Perseverance

Perseverance

Самоцвет, который дарит силу душе тому, кто его носит.

Стоимость: 1400

Lotus Orb
Lotus Orb

Lotus Orb

Самоцвет в его центре все еще отражает бледное изображение своего создателя.

Стоимость: 3850

Затраты маны: 175

Время восстановления: 15

Aether Lens
Aether Lens

Aether Lens

Окончательно отполированный заклинанием его последнего вздоха, подарок умирающего мага своему больному сыну.

Пассив не накапливается.

Стоимость: 2275

Early Game

Force Staff
Force Staff

Force Staff

Позволяет вам управлять другими, как в добрых, так и в злых целях.

Самонакладывание заставит вас использовать Силу на себя. Посох Силы не прерывает действия цели. Не будет работать на юните внутри Хроносферы, Дуэли или Черной дыры.

Стоимость: 2200

Затраты маны: 150

Время восстановления: 19

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

Скипетр волшебника с силами полубога.

Стоимость: 4200

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Glimmer Cape
Glimmer Cape

Glimmer Cape

Украденный плащ мастера иллюзий.

Стоимость: 2150

Затраты маны: 90

Время восстановления: 14

Aether Lens
Aether Lens

Aether Lens

Окончательно отполированный заклинанием его последнего вздоха, подарок умирающего мага своему больному сыну.

Пассив не накапливается.

Стоимость: 2275

Guardian Greaves
Guardian Greaves

Guardian Greaves

Один из множества священных инструментов, созданных в честь Всеведения.

Усиление ауры применяется только к героям. Лечение не влияет на юнитов, которые были подвержены лечению или восстановлению от Меканы или Гардиан Гривс в пределах перезарядки.

Стоимость: 5050

Время восстановления: 45

Ethereal Blade
Ethereal Blade

Ethereal Blade

Мерцающее лезвие ужасной природы способно наносить урон как в магическом, так и в физическом плоскостях.

Доля совместного времени восстановления с предметом Призрачный скипетр. Эфирные юниты получают -40% дополнительного магического урона. Для универсальных героев их основной атрибут составляет 60% от суммы всех их атрибутов. Использование свитка городского портала или сапог Путешественника не снимет эфирную форму.

Стоимость: 5375

Затраты маны: 100

Время восстановления: 22

Solar Crest
Solar Crest

Solar Crest

Талисман, выкованный в честь дневного неба.

Действует после Павезы.

Стоимость: 2600

Затраты маны: 100

Время восстановления: 16

Mage Slayer
Mage Slayer

Mage Slayer

Скованный секретным орденом в Третьем Веке Праксации, чтобы свергнуть Лжекороля.

Стоимость: 2825

Gleipnir
Gleipnir

Gleipnir

Привязки, созданные невозможными способами, чтобы удержать древнее зло.

Стоимость: 5750

Затраты маны: 200

Время восстановления: 18

Ultimate Orb
Ultimate Orb

Ultimate Orb

Мистический шар, содержащий суть жизни.

Стоимость: 2800

Vladmir's Offering
Vladmir's Offering

Vladmir's Offering

Мрачная маска, окутанная зловещим духом павшего вампира.

Стоимость: 2200

Linken's Sphere
Linken's Sphere

Linken's Sphere

Эта волшебная сфера когда-то защищала одного из самых известных героев в истории.

Стоимость: 4800

Время восстановления: 14

Shadow Blade
Shadow Blade

Shadow Blade

Клинок павшего короля позволяет вам двигаться незаметно и нанести удар из теней.

Имеет время затухания 0,3 секунды. Если невидимость заканчивается без атаки, бонусный урон теряется.

Стоимость: 3000

Затраты маны: 75

Время восстановления: 25

Rod of Atos
Rod of Atos

Rod of Atos

Атос, Господин Чумы, хранит свою сущность в этом обманчиво простом жезле.

Стоимость: 2250

Затраты маны: 50

Время восстановления: 18

Lotus Orb
Lotus Orb

Lotus Orb

Самоцвет в его центре все еще отражает бледное изображение своего создателя.

Стоимость: 3850

Затраты маны: 175

Время восстановления: 15

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Witch Blade
Witch Blade

Witch Blade

Зловещий клинок, случайно овладевший душой своего неосторожного создателя.

Стоимость: 2775

Время восстановления: 9

Гайд на героя Jakiro (Джакиро)

Содержание

 

Jakiro (Джакиро) — ренжевик, основным атрибутом выступает интеллект. Один из самых мощных саппов в Доте, способен внести много дамага и продержать под контролем толпу врагов. Благодаря собственным спеллам сильно харасит и дизейблит врагов. Помимо обеспечения отличной поддержки для своей тимы Джакиро выступает хорошим пушером. Благодаря аое спеллам герой показывает свою эффективность преимущественно в тимфайтах.

Магические существа никогда не привлекали внешне, но самым отвратительным из них называли двуглавого дракона. Вмещающий в себя пламя и лед, коварство и ярость, он возвышается над испепеленными и замороженными равнинами после сражений, давая отпор любому.

У пироксианских драконов в яйце помещаются одновременно два детеныша. Они отличаются злобным нравом, который показывают с первых минут жизни. Едва ли появившись на свет, они начинают вражду между собой, ведь в выживших должен остаться кто-то один. Так происходит из поколение в поколение, это показывает силу пироксанского вида.

Но в один день вселенная и мать-природа решили изменить судьбу существ и родить на свет двуглавого дракона. Его наделили всеми сильными качествами, которыми обладали детеныши пироксианского рода. Существа, которые должны были сражаться за жизнь, объединились и стали самым кошмарным сном для своих врагов.

 

Аспекты героя

Liquid Fire. Персонаж поражает группу целей при помощи жидкого огня. Противники получают периодические повреждения. Огненная атака понижает скорость перемещения врага. Жидкое пламя действует как на героев, так и на чужие постройки.

Liquid Frost. Ледяная атака уменьшает скорость перемещения нападающих на четыре секунды. Помимо этого увеличивается ущерб, который оппонент получает от атак Джакиро. Не поддаются эффекту вражеские постройки.

 

Плюсы и минусы героя

Преимущества:

  • хорошая выживаемость;
  • пуш-потенциал;
  • аое урон, магия, стан;
  • небольшой кулдаун у спеллов;
  • актуальность на любой стадии игры;
  • хороший прирост статов: силы и интеллекта;
  • высокий ренж атаки;
  • сильный харас.

Недостатки:

  • отсутствие страха для врагов: они могут легко уворачиваться от способностей Джакиро;
  • низкий мувспид, отсутствие мобильности;
  • плохая анимация скиллов;
  • отсутствие эскейпа;
  • необходимость в обдумывании и предугадывании перемещения врагов, чтобы попасть спеллом;
  • отсутствие сильного разового урона.

Описание способностей героя

В гайде на Джакиро опишем способности героя и то, как их можно использовать.

Dual Breath

Двуглавый извергает из своих пастей пламя со льдом и огнем. Лед замедляет мувспид и атакспид целей, а горелка наносит периодический дамаг.

Характеристики:

  • Тип: направленная на точку или существо;
  • Действие: на врагов;
  • Урон: магический;
  • Можно развеять: да;
  • Первичный радиус: 225 единиц;
  • Конечный радиус: 275 единиц;
  • Урон от огня: 20/ 40/ 60/ 80 единиц;
  • Более медленное передвижение: 28%/ 32%/ 36%/ 40%;
  • Более медленная атака: 28/ 32/ 36/ 40;
  • Длительность: 5 секунд;
  • КД: 10 секунд;
  • Требуется маны: 140/ 150/ 160/ 170 единиц.

Сильно дамажит врагов на любой стадии игры. С помощью этого скилла можно пушить лайны и фармить. Если применять по кд и попадать по врагам, они сильно просядут по хп и будут вынуждены тратить голду на расходники. Джакиро тоже приходится тратить немало денег для того, чтобы спамить скиллами, ведь у них слишком дорогой манакост. Но стоимость скиллов оправдывает урон от них и эффекты: суммарный урон на 1 лвл прокачки = 100 единиц, 4 лвл = 400 единиц. Это позволяет сбивать половину хп любому хилому герою.

Ice Path

Перед применением выбирается траектория, по которой будет расположена полоса льда. Все вражеские существа, которые будут находиться в ее зоне, получат стан и урон.

Характеристики:

  • Тип: направлена на точку;
  • Урон: магический;
  • Действие: на врагов;
  • Можно развеять: сильным развеиванием;
  • Задержка: 0.5 секунд;
  • Максимальное время оглушения: 1.25/ 1.5/ 1.75/ 2 секунды;
  • Время льда: 3/ 3.5/ 4/ 4.5 секунд;
  • Радиус: 150 единиц;
  • Урон: 50 единиц;
  • КД: 18/ 15/ 12/ 9 секунд;
  • Требуется маны: 100 единиц.

Сильный стан, при попадании которого может перевернуться исход файта и игры в целом. Только он имеет плохую анимацию и слишком долго кастуется, из-за чего бывает трудно попасть. Хорошо сочетается с ультимативной способностью героя.

Liquid Fire

Огненная голова Джакиро наполняется пламенем, после чего выплескивает его во вражеское существо. Цель и существа, находящиеся рядом с ней, получают периодический дамаг. Также режется их атакспид.

Характеристики:

  • Тип: автоматическая;
  • Действует: на врагов и постройки;
  • Урон: магический;
  • Сквозь невосприимчивость к эффектам: Нет;
  • Можно развеять: да;
  • Замедление атаки: 30/ 40/ 50/ 60;
  • Радиус: 300 единиц;
  • Огненный урон: 15/ 25/ 35/ 45 единиц;
  • Урон постройкам: 75%;
  • Дальность применения: 600 единиц;
  • Длительность: 5 секунд;
  • КД: 16/ 12/ 8/ 4 секунд.

Очень сильный спелл, к тому же есть возможность переключить его применение на автоматический режим. Можно по кд харасить врагов, сильно уменьшается атакспид вражеских существ, находящихся под действием способности. С ее помощью также можно пушить, ведь отрицательные эффекты накладываются на башню и бараки (они получают периодический урон, скорость атаки башни снижается). Главный плюс спелла — он не требует маны и задевает сразу нескольких существ.

Macropyre

Огненная голова Джакиро покрывает землю перед собой жарким пламенем. Вражеские герои, находящиеся в нем, ежесекундно получают урон.

Характеристики:

  • Тип: направлена на точку;
  • Действие: на врагов;
  • Урон: магический;
  • Можно развеять: да;
  • Урон в одну секунду: 100/ 150/ 200 единиц;
  • Ширина линии огня: 260;
  • Длительность: 10 секунд;
  • Длина линии огня: 1400 единиц;
  • КД: 80/ 70/ 60 секунд;
  • Требуется маны: 230/ 340/ 450 единиц.

Спелл срабатывает мгновенно, без подготовки и какой-либо долгой анимации. После применения огонь разрушает деревья, а вражеские существа получают дамаг каждые 0.5 секунды. Если получится удержать врагов в стане на протяжении действия огня, они получат около 1000/ 1500/ 2000 урона.

Улучшение от Aghanim's Scepter

После покупки аганима улучшается ульта Джакиро — Macropyre. Длина пламени увеличивается с 1400 до 1800 единиц, а длительность — до 25 секунд. Враги получают чистый дамаг, к тому же им не помогает защита от магии — спелл проходит через БКБ.

Улучшение от Aghanim's Shard

После покупки шарда герой получает новый скилл — Liquid Frost. По своей сути он напоминает 3-й спелл героя, только атака ледяная. Замедляет мувспид цели атаки и вражеских существ, находящихся неподалеку от нее. Замедление мувспида действует 4 секунды, а также каждую секунду умение наносит дамаг и отнимает хитпоинты.

Характеристики:

  • Более медленное передвижение: 20%;
  • Базовый урон: 20 единиц;
  • Урон от max здоровья: 2%;
  • Время: 4 секунды;
  • Радиус: 300 единиц;
  • Дальность: 600 единиц;
  • КД: 12 секунд.

 

Порядок прокачки способностей

Джакиро можно взять на одну из трех позиций, но скилл-билд от этого особо не меняется:

  1. Оффлейнер. Отыгрывать за этого героя на тройке не так уж и плохо. Плотностью он, конечно, не выделяется среди других оффлейнеров, но и хилым его тоже нельзя назвать. Он вполне способен удерживать на себе вражеского кора в течение длительного времени, пока тиммейты вырезают саппортов. Даже если лайн будет слит, Джакиро гораздо проще вернуться в игру, нежели другим героям, предназначенным для этой роли. Его скиллы будут полезны на любой стадии даже с минимальным закупом, поскольку он и без шмоток может реализовать свой потенциал.
  1. Саппорт. Игра на сапе склоняется к тому, что пока керри (или оффлейнер) фармит, Джакиро постоянно харасит врагов, тем самым не давая возможности подходить к крипам. Помимо хараса герой может пушить лайн и гангать, но делать это проблематично, поскольку он не мобильный. Однако основное преимущество Джакиро получает в тимфайтах и пуше.
  1. Мидер. Играя в центре, нужно понимать, что Джакиро будет значительно отставать по крипстату от вражеского мидера, но это не проблема, ведь он будет хорошо харасить. С первых минут игры нужно занять позицию агрессора, максимально душить противника. Если удастся отогнать его под башню, можно неплохо пофармить. Но герой очень уязвимый, поэтому стоит опасаться гангов. Когда появится возможность бить башню, можно не стесняться подходить к ней и убивать крипов способностями.

Вне зависимости от позиции скилл-билд в гайде на Jaciro из Dota 2 выглядит следующим образом:

Dual Breath | 1, 3, 5, 7 уровень.

Ice Path | 4, 13, 14, 17 уровень.

Liquid Fire | 2, 8, 9, 11 уровень.

Macropyre | 6, 12, 18 уровень.

Раз уж Джакиро имеет способности для хараса, такую возможность ни в коем случае нельзя упускать. В первую очередь нужно максить 1-й и 3-й скилл, чтобы дамажить врага и не давать ему шанса подходить к крипам. Получая преимущество на лайне, надо стараться как можно быстрее сломать башню. Но стоит быть аккуратнее при этом, ведь враги могут в любой момент сделать ганг или сейв тп. Скиллы дают хорошее замедление мувспида и атакспида, к тому же сильно поджигают, так что можно с первых минут игры душить любого.

На один лвл нужно обязательно взять стан, чтобы был какой-либо минимальный контроль на лайне. Даже если враги слишком нагло себя ведут, не стоит максить стан первым, поскольку от горелки будет больше пользы как для хараса, так и для пуша. Попадать льдом в большинстве случаев будет трудно, и нужно учитывать, что враги могут легко от него уворачиваться. Нужно стараться предугадывать их шаги и повороты. Если на лайне стоит тиммейт со станом или хотя бы замедлением, уже будет проще.

Ультимейт Джакиро — это самый сильный спелл, которым обладает саппорт в игре. Его нужно брать сразу же, как он прокачался до 6 уровня. Можно сначала поставить пламя, а после сразу же лед, чтобы враги стояли на нем под станом или же наоборот, но таким образом они получат меньше дамага. Идеальной ситуацией будет тимфайт, когда в команде есть Энигма, Виверна, Войд или любой другой герой с аое контролем. Также продержать врага в огне можно с помощью шмоток, о которых расскажем позже.

О талантах

Дерево талантов в гайде на Джакиро из Дота 2 нужно прокачивать следующим образом:

— 2.5 секунды перезарядки Ice Path |25| +сто процентов урона и дальности Dual Breath

+30 к урону от Macropyre |20| + 0.4 секунды длительности Ice Path

+325 к здоровью |15| +50 к замедлению атаки от Liquid Fire

+10/10% к замедлению атаки/передвижения от Dual Breath |10| +275 к дальности атаки

Правый талант на 10 уровне позволит еще больше харасить врагов издалека, а также пушить. Благодаря ему еще можно решить проблемы с позиционкой. Таким образом, ренж атаки Джакиро увеличивается с 400 до 675 единиц, чему может позавидовать любой дальник. Герой заметно становиться сильнее и уже может держать хорошую дистанцию с врагами. Если же в тиме проблемы с уроном, и нужно отыгрывать жесткого дпс/кастера, можно, конечно, попробовать взять левый талант, но пользы от него будет мало заметно. Куда лучше ренж атаки.

Правый талант на 15 уровне дает герою и его команде много преимущества. С ним можно в легкую сносить башни и очень сильно надоедать вражескому кору, поскольку снижение атакспида на 120 единиц равносильно отключению муншарда (учитывая кд спелла в 4 секунды). Заходит против условной Траксы, Мортры, Джаггера и любых других керри-героев с высокой скоростью атаки. Левый талант стоит брать только в катках, где совсем все плохо с выживаемостью, но в принципе Джакиро считается одним из самых жирных саппов.

Левый талант на 15 уровне бустит урон ультимейта с 200 до 230 единиц в секунду (суммарно с 2000 до 2600) за 10 секунд действия. Брать этот талант нужно в катках, где есть хорошие тимфайты под аое ульт, или же в случае, когда игрок на Джакиро сам способен инициировать их.

Правый талант увеличивает длительность стана с 2 до 2.4 секунды, но он очень ситуативный. Во-первых, на таких таймингах уже у большинства соперников есть БКБ, а во-вторых, скилл не наносит урона. Но есть и обратная сторона медали: если у Джакиро все плохо по игре и экономике, много урона вносить не получается, то можно взять. Скилл сам по себе хорошо залетает против иллюзионистов по типу Мипо, ЦК, Наги и Пла, так что выбор зависит от пиков и контроля в тиме.

Левый талант на 25 уровне нужно брать в большинстве случаев, поскольку главная задача героя — контроль. В течение всей игры Джакиро нужно всеми силами удерживать вражеских героев, поэтому -2.5 секунд — это то, что нужно. Если посчитать кд и действие стана, получается так, что враг из стана во время тимфайта выйдет не более, чем на 1 секунду (если, конечно, грамотно нажать кнопки). Левый талант зайдет только, если у врага много подконтрольных существ.

Итем-билд

Затариваться в гайде на Jakiro нужно следующими шмотками:

Начальный закуп: Танго (2), Манго (2), обсервер (1), сентри (2), фли файрик, граната, кларетка. Расходники очень нужны Джакиро из-за низкого уровня выживаемости в начале игры и большого манакоста скиллов. Один сентряк нужно поставить в мид или отдать мидеру, а гранатку кинуть после применения 1-го скилла, чтобы замедление было сильнее.

Ранняя игра: Апнутый стик, Транквилы (или Арканы), Атос. Стики понадобятся всегда, особенно против спамеров. Ботинки по ситуации: если нужен реген хп и мувспид — транквилы, если в тиме герои сильно зависят от маны — арканы. На саппорта всегда рекомендуется собирать арканы, поскольку Джакиро и сам сильно по игре зависим от маны. Атос — чтобы цеплять врагов под лед или удерживать в огне, в любом случае — контроль.

Основные предметы: Глиммер, Дискорд, Форс Стафф, Медалька, Еул, Шард. Глиммер и форс стафф для эскейпа себя или тиммейта, помогут уйти из файта. Медалька увеличивает урон выбранного союзника, что нередко спасает керри. Под еул можно раскидывать станы или же скидывать с себя дизейблы. Шард — очень полезная вещь для Джакиро, она позволяет пушить, фармить и делать неприятно врагам. Шард иногда даже можно купить на первые деньги или выбить с терзателя.

По ситуации:

  • Аганим — очень сильный предмет. Делает урон с ульты чистым.
  • Линза. Если проблемы с позиционкой, можно взять перед еулом.
  • Хекс. Если нужно кого-то ловить, но покупать стоит только, когда есть много денег.
  • Гривсы — хороший артефакт: и ману отхилит, и хитпоинты, и отрицательные эффекты скинет.
  • Айон. Если враги сильно фокусят, быстро убивают и не дают раскастоваться.
  • Гост. Чтобы доджить физический урон.
  • Метеор. Для пуша.

 

Когда стоит пикать Джакиро?

В большинстве случаев героя берут под определенный пик, поскольку он хорош в тимфайтах, а также отлично исполняет роль пушера. В то же время он не считается чьим-либо суперконтрпиком, поэтому выбор героя больше падает на драфты тимы. В гайде на Джакиро из Дота 2 расскажем, с какими героями у него хорошая связка:

  • Вайпером, Веником, Огром, ВР, Трентом — тоже сильно харасят и замедляют.
  • Фейслисс войдом — контроль и огонь под купол, + с его 1-м скиллом и огнем Джакиро противник просто не сможет убежать при всем желании.
  • Найксом — его атакспид + замедление Джакиро.

Jakiro: кто контрит героя?

В гайде на Jakiro из Дота 2 также расскажем, какие герои его контрят:

  • Пак, Рики, Банша, Сайленсер, Дизраптор, Блудсикер, Тракса, Течис, Земеля, Дум — все они имеют противное сало и способны легко догнать Джакиро. Спасаться от них можно в первую очередь позиционкой, любым эскейпом, гостом. Важно расставлять варды против инвиза, а все остальное тиммейты сделают сами.
  • Квопа, Вокер, Шторм, ВР способны быстро догнать, кинуть орчид и отправить в таверну. Позиционку против них держать невозможно, да и через гост спеллами пробивают. Тут спасет только вижен на карте и аккуратное передвижение.

 

Общие рекомендации по игре

Действия Джакиро в катке зависят от его роли.

Мидер

На 2 позиции важно соблюдать тайминги. Если игра затянется до 25-й минуты, с каждой последующей минутой выиграть будет сложнее. Нужно стараться «пройтись» по всем лайнам до этого момента, иначе вражеский керри выфармится, и драться с ним уже будет трудно. Нужно по кд спамить врага своими спеллами, чтобы он боялся подходить к крипам и был вынужден тратить голду на расходники (из-за чего он выйдет с линии ни с чем).

Также важно не забывать контролить руны, начиная со второй минуты. При возможности стягиваться на лайны и гангать; если будет хотя бы малейшая хелпа и контроль от тимы, получится убить любого. После убийства можно сразу пропушить лайн. Очень важно не затянуть игру, поскольку в лейте Джакиро становится слабее.

Саппорт

На саппе главная задача Джакиро — охранять своего кора, обеспечить ему фарм и отогнать с лайна вражеских героев. Это легко сделать благодаря горелке, ведь мало кто захочет драться под этим эффектом. Также не стоит забывать про стаки и двойные отводы, чтобы линия держалась под вышкой и керри было максимально комфортно и безопасно фармить.

Трансляции

TEAM SPIRIT VS Gaimin Gladiators

Grand Final

Календарь событий

Апрель2025

Вс

Пн

Вт

Ср

Чт

Пт

Сб

30

31

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

1

2

3

Последние прогнозы на матчи

post-09
Прогнозы Прогноз на матч HYDRA - End Game

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Mosquito Clan - Virtus.pro

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Zero Tenacity - 4Pirates