Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!
17
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Chronosphere
Создает пузырь в пространстве-времени, запирающий всех юнитов, попавших в его сферу влияния, и заставляющий вас двигаться очень быстро внутри него. Все перезарядки способностей и предметов заморожены. Только Faceless Void и любые юниты, которыми он контролирует, не затронуты. Невидимые враги в сфере будут обнаружены.
Cooldown: ['160', '150', '140']
Mana Cost: ['150', '225', '300']
Time Lock
Добавляет шанс того, что атака заморозит противника во времени и позволит провести вторую атаку.
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Walk
Бросаетесь к целевому местоположению, восстанавливая любой полученный урон за последние 2 секунды.
Cooldown: ['24', '18', '12', '6']
Mana Cost: 40
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Time Dilation
Faceless Void запирает всех ближайших врагов в поле временного расширения на 8 секунд, увеличивая их время восстановления способностей и замедляя их скорость передвижения и скорость атаки на 7% за каждое увеличенное время восстановления. Наносит дополнительный урон за каждую секунду увеличенного времени восстановления. Дебафф не снижается внутри Хроношпира.
Cooldown: ['28', '24', '20', '16']
Mana Cost: 90
Chronosphere
Создает пузырь в пространстве-времени, запирающий всех юнитов, попавших в его сферу влияния, и заставляющий вас двигаться очень быстро внутри него. Все перезарядки способностей и предметов заморожены. Только Faceless Void и любые юниты, которыми он контролирует, не затронуты. Невидимые враги в сфере будут обнаружены.
Cooldown: ['160', '150', '140']
Mana Cost: ['150', '225', '300']
14
Shadow Realm
Дарк Уилло уходит в тени и становится невидимой для атак. Ее следующая атака имеет бонусный диапазон атаки 600 и наносит дополнительный магический урон, после чего заканчивает эффект Предела Теней. Урон увеличивается в зависимости от времени, проведенного под действием Предела Теней, достигая максимума через 3 секунды.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Bramble Maze
Темная Ива создаёт лабиринт из 4 колючих кустов в радиусе 500 единиц, которые начинают расти в целевой области через 0.3 секунды. Враги, попавшие в куст, замедляются и получают урон с течением времени. Действует 12 секунд.
Cooldown: 22
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Shadow Realm
Дарк Уилло уходит в тени и становится невидимой для атак. Ее следующая атака имеет бонусный диапазон атаки 600 и наносит дополнительный магический урон, после чего заканчивает эффект Предела Теней. Урон увеличивается в зависимости от времени, проведенного под действием Предела Теней, достигая максимума через 3 секунды.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Bramble Maze
Темная Ива создаёт лабиринт из 4 колючих кустов в радиусе 500 единиц, которые начинают расти в целевой области через 0.3 секунды. Враги, попавшие в куст, замедляются и получают урон с течением времени. Действует 12 секунд.
Cooldown: 22
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Shadow Realm
Дарк Уилло уходит в тени и становится невидимой для атак. Ее следующая атака имеет бонусный диапазон атаки 600 и наносит дополнительный магический урон, после чего заканчивает эффект Предела Теней. Урон увеличивается в зависимости от времени, проведенного под действием Предела Теней, достигая максимума через 3 секунды.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Terrorize
Дарк Уилло выпускает своего питомца-светлячка, чтобы напугать своих врагов. Через небольшую задержку все враги в целевой зоне начнут испытывать ужас и бегут к своему фонтану. Навык "Ужас" нельзя использовать, пока активен навык "Безумие".
Cooldown: ['100', '90', '80']
Mana Cost: 150
Shadow Realm
Дарк Уилло уходит в тени и становится невидимой для атак. Ее следующая атака имеет бонусный диапазон атаки 600 и наносит дополнительный магический урон, после чего заканчивает эффект Предела Теней. Урон увеличивается в зависимости от времени, проведенного под действием Предела Теней, достигая максимума через 3 секунды.
Cooldown: ['22', '20', '18', '16']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Bramble Maze
Темная Ива создаёт лабиринт из 4 колючих кустов в радиусе 500 единиц, которые начинают расти в целевой области через 0.3 секунды. Враги, попавшие в куст, замедляются и получают урон с течением времени. Действует 12 секунд.
Cooldown: 22
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Bramble Maze
Темная Ива создаёт лабиринт из 4 колючих кустов в радиусе 500 единиц, которые начинают расти в целевой области через 0.3 секунды. Враги, попавшие в куст, замедляются и получают урон с течением времени. Действует 12 секунд.
Cooldown: 22
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Cursed Crown
Дарк Виллоу наложила древнее фейское проклятие на цель. После задержки цель и ближайшие враги оглушаются.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Terrorize
Дарк Уилло выпускает своего питомца-светлячка, чтобы напугать своих врагов. Через небольшую задержку все враги в целевой зоне начнут испытывать ужас и бегут к своему фонтану. Навык "Ужас" нельзя использовать, пока активен навык "Безумие".
Cooldown: ['100', '90', '80']
Mana Cost: 150
Cursed Crown
Дарк Виллоу наложила древнее фейское проклятие на цель. После задержки цель и ближайшие враги оглушаются.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Cursed Crown
Дарк Виллоу наложила древнее фейское проклятие на цель. После задержки цель и ближайшие враги оглушаются.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
14
Ignite
Окунает цель и еще одну случайную единицу в летучие вещества, заставляя их вспыхнуть. Цель испытывает огромную боль, получает урон и двигается медленнее.
Cooldown: 17
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Ignite
Окунает цель и еще одну случайную единицу в летучие вещества, заставляя их вспыхнуть. Цель испытывает огромную боль, получает урон и двигается медленнее.
Cooldown: 17
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Bloodlust
Вдохновляет безумие в дружественном отряде, увеличивая их скорость передвижения и скорость атаки. Дает дополнительную скорость атаки, если наложено на Огра. Может быть наложено на башни.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['40', '50', '60', '70']
Fireblast
Атакует вражескую единицу волной огня, нанося урон и оглушая цель.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['70', '85', '100', '115']
Ignite
Окунает цель и еще одну случайную единицу в летучие вещества, заставляя их вспыхнуть. Цель испытывает огромную боль, получает урон и двигается медленнее.
Cooldown: 17
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Multicast
Позволяет Огру-магу использовать свои способности и предметы несколько раз за одно применение.
Ignite
Окунает цель и еще одну случайную единицу в летучие вещества, заставляя их вспыхнуть. Цель испытывает огромную боль, получает урон и двигается медленнее.
Cooldown: 17
Mana Cost: ['80', '90', '100', '110']
Bloodlust
Вдохновляет безумие в дружественном отряде, увеличивая их скорость передвижения и скорость атаки. Дает дополнительную скорость атаки, если наложено на Огра. Может быть наложено на башни.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['40', '50', '60', '70']
Bloodlust
Вдохновляет безумие в дружественном отряде, увеличивая их скорость передвижения и скорость атаки. Дает дополнительную скорость атаки, если наложено на Огра. Может быть наложено на башни.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['40', '50', '60', '70']
Bloodlust
Вдохновляет безумие в дружественном отряде, увеличивая их скорость передвижения и скорость атаки. Дает дополнительную скорость атаки, если наложено на Огра. Может быть наложено на башни.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['40', '50', '60', '70']
Multicast
Позволяет Огру-магу использовать свои способности и предметы несколько раз за одно применение.
Fireblast
Атакует вражескую единицу волной огня, нанося урон и оглушая цель.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['70', '85', '100', '115']
Fireblast
Атакует вражескую единицу волной огня, нанося урон и оглушая цель.
Cooldown: ['11', '10', '9', '8']
Mana Cost: ['70', '85', '100', '115']
16
Exort
Позволяет управлять стихией огня.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Quas
Позволяет управлять ледяными элементами.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Exort
Позволяет управлять стихией огня.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Quas
Позволяет управлять ледяными элементами.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Exort
Позволяет управлять стихией огня.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Quas
Позволяет управлять ледяными элементами.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Exort
Позволяет управлять стихией огня.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Quas
Позволяет управлять ледяными элементами.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Exort
Позволяет управлять стихией огня.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Wex
Позволяет управлять стихийными элементами бури.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Exort
Позволяет управлять стихией огня.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Wex
Позволяет управлять стихийными элементами бури.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Exort
Позволяет управлять стихией огня.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Wex
Позволяет управлять стихийными элементами бури.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Wex
Позволяет управлять стихийными элементами бури.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
Wex
Позволяет управлять стихийными элементами бури.
Cooldown: 0
Mana Cost: 0
11
Malefice
Сосредотачивает силу Энигмы на цели, заставляя её получать урон и повторно оглушаться несколько раз. Одно оглушение происходит каждые 2 секунды.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Demonic Summoning
Призывает три фрагмента самого Энигмы за счёт здоровья. Здоровье эйдолонов увеличивается на 3% от текущего здоровья Энигмы. Эти эйдолоны находятся под контролем Энигмы, и успешные повторяющиеся атаки заставляют их размножаться. Когда это происходит, у эйдолонов восстанавливается здоровье.
Cooldown: ['40', '38', '36', '34']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Midnight Pulse
Налаживает зону в тёмной резонансе, нанося урон в размере 5 + процент от текущего запаса здоровья врагов.
Cooldown: ['40', '35', '30', '25']
Mana Cost: ['65', '90', '115', '140']
Malefice
Сосредотачивает силу Энигмы на цели, заставляя её получать урон и повторно оглушаться несколько раз. Одно оглушение происходит каждые 2 секунды.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Malefice
Сосредотачивает силу Энигмы на цели, заставляя её получать урон и повторно оглушаться несколько раз. Одно оглушение происходит каждые 2 секунды.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Black Hole
CHANNELED - Призывает вихрь, который засасывает ближайшие вражеские юниты. Враги, попавшие в Чёрную дыру, не могут двигаться, атаковать или колдовать.
Cooldown: ['180', '170', '160']
Mana Cost: ['300', '400', '500']
Malefice
Сосредотачивает силу Энигмы на цели, заставляя её получать урон и повторно оглушаться несколько раз. Одно оглушение происходит каждые 2 секунды.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Demonic Summoning
Призывает три фрагмента самого Энигмы за счёт здоровья. Здоровье эйдолонов увеличивается на 3% от текущего здоровья Энигмы. Эти эйдолоны находятся под контролем Энигмы, и успешные повторяющиеся атаки заставляют их размножаться. Когда это происходит, у эйдолонов восстанавливается здоровье.
Cooldown: ['40', '38', '36', '34']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Demonic Summoning
Призывает три фрагмента самого Энигмы за счёт здоровья. Здоровье эйдолонов увеличивается на 3% от текущего здоровья Энигмы. Эти эйдолоны находятся под контролем Энигмы, и успешные повторяющиеся атаки заставляют их размножаться. Когда это происходит, у эйдолонов восстанавливается здоровье.
Cooldown: ['40', '38', '36', '34']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Demonic Summoning
Призывает три фрагмента самого Энигмы за счёт здоровья. Здоровье эйдолонов увеличивается на 3% от текущего здоровья Энигмы. Эти эйдолоны находятся под контролем Энигмы, и успешные повторяющиеся атаки заставляют их размножаться. Когда это происходит, у эйдолонов восстанавливается здоровье.
Cooldown: ['40', '38', '36', '34']
Mana Cost: ['70', '80', '90', '100']
Midnight Pulse
Налаживает зону в тёмной резонансе, нанося урон в размере 5 + процент от текущего запаса здоровья врагов.
Cooldown: ['40', '35', '30', '25']
Mana Cost: ['65', '90', '115', '140']
15
Mystic Snake
Змей из энергии делает прыжок с цели на цель, нанося урон. Урон и скорость увеличиваются с каждым прыжком. Когда он достигает последней цели, он возвращается к Медузе, чтобы восполнить ее ману. Змей возвращает процент от общей маны целей.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '100', '120', '140']
Gorgon's Grasp
Медуза стреляет стрелами в линию, которые попадают в 3 группы, причем каждая группа больше предыдущей. Враги, пораженные дождем стрел, получают начальное урон и затем закрепляются, не могут повернуться, становятся видимыми для врага и получают урон в секунду.
Cooldown: ['30', '27', '24', '21']
Mana Cost: ['40', '60', '80', '100']
Mystic Snake
Змей из энергии делает прыжок с цели на цель, нанося урон. Урон и скорость увеличиваются с каждым прыжком. Когда он достигает последней цели, он возвращается к Медузе, чтобы восполнить ее ману. Змей возвращает процент от общей маны целей.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '100', '120', '140']
Split Shot
Медуза магическим образом делит свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньший процент ее обычного урона. Дополнительные цели не получат другие эффекты атаки (например, критический урон).
Mystic Snake
Змей из энергии делает прыжок с цели на цель, нанося урон. Урон и скорость увеличиваются с каждым прыжком. Когда он достигает последней цели, он возвращается к Медузе, чтобы восполнить ее ману. Змей возвращает процент от общей маны целей.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '100', '120', '140']
Split Shot
Медуза магическим образом делит свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньший процент ее обычного урона. Дополнительные цели не получат другие эффекты атаки (например, критический урон).
Mystic Snake
Змей из энергии делает прыжок с цели на цель, нанося урон. Урон и скорость увеличиваются с каждым прыжком. Когда он достигает последней цели, он возвращается к Медузе, чтобы восполнить ее ману. Змей возвращает процент от общей маны целей.
Cooldown: ['15', '14', '13', '12']
Mana Cost: ['80', '100', '120', '140']
Split Shot
Медуза магическим образом делит свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньший процент ее обычного урона. Дополнительные цели не получат другие эффекты атаки (например, критический урон).
Split Shot
Медуза магическим образом делит свой выстрел на несколько стрел. Эти стрелы наносят меньший процент ее обычного урона. Дополнительные цели не получат другие эффекты атаки (например, критический урон).
Stone Gaze
Любые вражеские юниты, смотрящие на Медузу, будут замедлены в скорости передвижения и атаки. Если юнит проведет 2 секунды в сумме, смотря на Медузу во время активации Каменного Взгляда, этот юнит превратится в камень. Окаменелые юниты оглушены и получают дополнительный физический урон от атак.
Cooldown: 90
Mana Cost: 200
Gorgon's Grasp
Медуза стреляет стрелами в линию, которые попадают в 3 группы, причем каждая группа больше предыдущей. Враги, пораженные дождем стрел, получают начальное урон и затем закрепляются, не могут повернуться, становятся видимыми для врага и получают урон в секунду.
Cooldown: ['30', '27', '24', '21']
Mana Cost: ['40', '60', '80', '100']
Stone Gaze
Любые вражеские юниты, смотрящие на Медузу, будут замедлены в скорости передвижения и атаки. Если юнит проведет 2 секунды в сумме, смотря на Медузу во время активации Каменного Взгляда, этот юнит превратится в камень. Окаменелые юниты оглушены и получают дополнительный физический урон от атак.
Cooldown: 90
Mana Cost: 200
Gorgon's Grasp
Медуза стреляет стрелами в линию, которые попадают в 3 группы, причем каждая группа больше предыдущей. Враги, пораженные дождем стрел, получают начальное урон и затем закрепляются, не могут повернуться, становятся видимыми для врага и получают урон в секунду.
Cooldown: ['30', '27', '24', '21']
Mana Cost: ['40', '60', '80', '100']
12
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Penitence
Принуждает вражескую единицу двигаться медленнее, а союзникам атаковать её быстрее. Чен может атаковать цель Покаяние с бонусным диапазоном атаки.
Cooldown: ['14', '13', '12', '11']
Mana Cost: ['70', '75', '80', '85']
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Hand of God
Исцеляет всех союзных героев на карте, а также всех юнитов, находящихся под контролем Чена. Сначала наносится большое исцеление, а затем небольшое постепенное исцеление в течение 10 секунд.
Cooldown: ['150', '130', '110']
Mana Cost: ['200', '300', '400']
Holy Persuasion
Чен захватывает вражеского или нейтрального крипа и получает процент его награды. Его максимальное здоровье устанавливается на уровне 400 + 50 за каждый уровень Чена. Преобразованные крипы будут иметь увеличенную скорость передвижения и бонусный урон.
Cooldown: 15
Mana Cost: ['110', '130', '150', '170']
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
Divine Favor
Пассивно предоставляет ауру, увеличивающую регенерацию здоровья. Может быть наложено на союзников для предоставления им бонусной брони, увеличивающей их способность к исцелению и регенерации здоровья. Если наложить на Чена, все юниты, контролируемые Ченом, будут телепортированы к нему. Получение урона от вражеских героев или их юнитов прервет телепортацию.
Cooldown: ['20', '18', '16', '14', '']
Mana Cost: 75
Hand of God
Исцеляет всех союзных героев на карте, а также всех юнитов, находящихся под контролем Чена. Сначала наносится большое исцеление, а затем небольшое постепенное исцеление в течение 10 секунд.
Cooldown: ['150', '130', '110']
Mana Cost: ['200', '300', '400']
11
Celestial Hammer
Донбрейкер бросает свое оружие в цель, нанося урон врагам, попавшим под удар по пути. Молот замирает на 2 секунды в месте назначения, прежде чем вернуться к ней, оставляя за собой след из огня, замедляющий врагов. Донбрейкер может в любое время вернуть молот к себе, тянущий ее к нему, чтобы они встретились на полпути.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Starbreaker
Донбрейкер крутит свой молот три раза, нанося урон врагам своей атакой плюс бонусный урон. В конце она размахивает молотом вниз, оглушая и нанося урон врагам перед собой.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: 100
Celestial Hammer
Донбрейкер бросает свое оружие в цель, нанося урон врагам, попавшим под удар по пути. Молот замирает на 2 секунды в месте назначения, прежде чем вернуться к ней, оставляя за собой след из огня, замедляющий врагов. Донбрейкер может в любое время вернуть молот к себе, тянущий ее к нему, чтобы они встретились на полпути.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Luminosity
Celestial Hammer
Донбрейкер бросает свое оружие в цель, нанося урон врагам, попавшим под удар по пути. Молот замирает на 2 секунды в месте назначения, прежде чем вернуться к ней, оставляя за собой след из огня, замедляющий врагов. Донбрейкер может в любое время вернуть молот к себе, тянущий ее к нему, чтобы они встретились на полпути.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Solar Guardian
CHANNELED - Dawnbreaker создаёт пульсирующий эффект в месте в пределах 350 единиц от союзного героя где угодно на карте, нанося урон врагам и исцеляя союзников с каждым пульсом. По прошествии короткого времени она прилетает в целевое место, нанося дополнительный урон и оглушая врагов при посадке. После начала канала Даунбрейкер не может прекратить способность.
Cooldown: ['120', '105', '90']
Mana Cost: ['150', '200', '250']
Celestial Hammer
Донбрейкер бросает свое оружие в цель, нанося урон врагам, попавшим под удар по пути. Молот замирает на 2 секунды в месте назначения, прежде чем вернуться к ней, оставляя за собой след из огня, замедляющий врагов. Донбрейкер может в любое время вернуть молот к себе, тянущий ее к нему, чтобы они встретились на полпути.
Cooldown: ['18', '16', '14', '12']
Mana Cost: ['100', '110', '120', '130']
Starbreaker
Донбрейкер крутит свой молот три раза, нанося урон врагам своей атакой плюс бонусный урон. В конце она размахивает молотом вниз, оглушая и нанося урон врагам перед собой.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: 100
Starbreaker
Донбрейкер крутит свой молот три раза, нанося урон врагам своей атакой плюс бонусный урон. В конце она размахивает молотом вниз, оглушая и нанося урон врагам перед собой.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: 100
Starbreaker
Донбрейкер крутит свой молот три раза, нанося урон врагам своей атакой плюс бонусный урон. В конце она размахивает молотом вниз, оглушая и нанося урон врагам перед собой.
Cooldown: ['17', '15', '13', '11']
Mana Cost: 100
12
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
Rearm
СБРАСЫВАЕТ - Обнуляет время восстановления способностей Тинкера.
Cooldown: ['7', '6', '5']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
March of the Machines
Нанимает армию роботизированных прислужников, чтобы уничтожить вражеские подразделения в районе вокруг Тинкера.
Cooldown: ['35', '33', '31', '29']
Mana Cost: ['100', '120', '140', '160']
Laser
Выпускает интенсивный энергетический луч, повреждая и ослепляя цель. Ослепленные цели промахиваются при всех физических атаках.
Cooldown: ['19', '18', '17', '16']
Mana Cost: ['95', '105', '115', '125']
Defense Matrix
Накладывает на союзного юнита барьер, который поглощает весь урон и также предоставляет Сопротивление статусам.
Cooldown: 20
Mana Cost: ['80', '95', '110', '125']
Rearm
СБРАСЫВАЕТ - Обнуляет время восстановления способностей Тинкера.
Cooldown: ['7', '6', '5']
Mana Cost: ['100', '150', '200']
12
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Fire Remnant
Отправляет Огненный След, который движется к целевому местоположению со скоростью в 250% от скорости Духа Огня. Используя Активацию Огненного Следа, Дух Огня прыгнет ко всем активным Огненным Следам, уничтожая их, нанося урон в области и затем переместится к ближайшему следу. Дух Огня окажется у того Следа, который ближе всего к целевому местоположению.
Cooldown: 0.5
Mana Cost: 0
Sleight of Fist
Дух Пылинки мчится со сверкающей скоростью, атакуя всех врагов в выбранной области действия, а затем возвращается на свою начальную позицию. Наносит дополнительный урон героям.
Cooldown: ['13', '11', '9', '7']
Mana Cost: ['60', '65', '70', '75']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Searing Chains
Эмбер Спирит разбрасывает огненные боласы, которые обвивают ближайших врагов, удерживая их на месте и нанося урон каждую секунду.
Cooldown: ['13', '12', '11', '10']
Mana Cost: ['95', '100', '105', '110']
Flame Guard
Ember Spirit окружает себя кольцом огня, которое поглощает входящий магический урон, поглощая определенный процент полученного урона. Flame Guard наносит урон в секунду в области вокруг Ember Spirit, пока Flame Guard активен. Если щит разрушается, то урон также пропадает.
Cooldown: 35
Mana Cost: ['65', '80', '95', '110']
Flame Guard
Ember Spirit окружает себя кольцом огня, которое поглощает входящий магический урон, поглощая определенный процент полученного урона. Flame Guard наносит урон в секунду в области вокруг Ember Spirit, пока Flame Guard активен. Если щит разрушается, то урон также пропадает.
Cooldown: 35
Mana Cost: ['65', '80', '95', '110']
Fire Remnant
Отправляет Огненный След, который движется к целевому местоположению со скоростью в 250% от скорости Духа Огня. Используя Активацию Огненного Следа, Дух Огня прыгнет ко всем активным Огненным Следам, уничтожая их, нанося урон в области и затем переместится к ближайшему следу. Дух Огня окажется у того Следа, который ближе всего к целевому местоположению.
Cooldown: 0.5
Mana Cost: 0