Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!
Последние
новости
Саппорт — это игрок, который на начальной стадии игры помогает своему кору набирать силу. Некоторые игроки недооценивают их присутствие на карте, считая роль бесполезной, ведь «катку тащит только керри и мидер». Такое можно услышать на лоу ммр от игроков, которые, как правило, не особо шарят за Доту и действительно не понимают, что без грамотного саппа керри не сможет выстоять на лайне даже пары минут.
Да, саппорты не могут похвастаться большим дамагом с руки или возможностью в соло вынести всю вражескую команду, как некоторые коры. Но именно они обеспечивают своих керри такой возможностью, давая им спейс, сейв, хилл, контроль по врагам и прочее. Вплоть до того, что отдают свою жизнь ради того, чтобы отвлечь врагов от кора и он смог выжить, не теряя нетворс.
Игрок на позиции саппорта выполняет одну из сложных и основополагающих ролей в игре. Он имеет в своем арсенале безграничный лимит возможностей: от установки вардов по всей карте до совершения важнейших киллов. Одна из его главных задач — обеспечить своему кору комфорт на лайне. От того, как пройдет стадия лайнинга, зависит дальнейший исход игры. Если керри выйдет с линии ни с чем, враги будут мешать ему фармить и выгонять из леса — у команды возникнут трудности. Поэтому условия на лайне должны быть идеальными для тиммейта и невыносимыми для врага.
Саппорту важно четко понимать задачи, которые перед ним стоят. Он не должен допустить такой ситуации, когда фармящий герой не может близко подойти к вражеским крипам. Основная задача керри — это добивание крипов, особенно на начальных лвлах. На старте он очень слаб, так что давать ластхит по крипам, передвигаться по линии и совершать полезные для тимы действия трудновато. Мало хп, уязвим к контролю, маленькая тычка с руки — простыми словами, беззащитный ребенок, который нуждается в поддержке. Игроку на поз 4-5 нужно изначально это понимать и быть готовым, поскольку далеко не каждому суждено быть действительно хорошим саппом.
В обязанности саппортов входит покупка расходников, таких как фласка, манго, кларетки, гранатки и прочее. Благодаря им можно отхилить тиммейта или залить ему ману. Таким образом, он сможет безостановочно фармить, не умирать (собственно, не отдавать голду, которую враги могли получить за его убийство), не терять драгоценную экспу и, возможно, зарабатывать фраги. Некоторые могут подумать «Зачем я буду на него тратиться, если все, что нужно, он вполне себе может купить сам?». Конечно, все это он может приобрести самостоятельно, но потраченная голда пойдет в ущерб сборки артефактов, за счет которых он будет вносить дэмэдж, жить и в целом тащить катку. Пускай это будет неудачное сравнение, но в каком-то плане керри сопоставим с бизнесом. Чтобы он в дальнейшем «приносил прибыль», в него нужно «вложиться» и немного подождать.
Когда стадия лайнинга заканчивается, меньше работы у саппорта не становится. Ему по-прежнему нужно обеспечивать комфортные условия для фарма керри, но уже в лесах. Там обязательно должны стоять варды, чтобы на карте был вижен и фармящие тиммейты чувствовали себя в безопасности. Без обзора на этой территории есть шанс подставиться под ганг врагов, которые только и выжидают момента навестить керри и отправить его в таверну. Так есть шанс их увидеть на подходе и вовремя отойти фармить в другое место. Грамотный вардинг помогает не только защищать союзников от нежелательных смертей, но также нападать на врагов, которые на своей территории чувствуют себя в безопасности.
Какие саппорты есть в Доте 2:
На низком ммр принято считать, что между саппом и фулл саппом особых отличий нет, мол, делают все то же самое, только четверка должна быть плотнее. В то время как на высоком рейтинге разница между ними ощущается достаточно остро. Они кардинально отличаются друг от друга работой игроков, задачами на карте, функционалом ролей и, собственно, пулом героев.
Саппорт 4 позиции — это более интересная роль, которая обеспечивает максимальную свободу действий игрока. В большинстве драфтов семи-сапп идет в харду с тройкой и там устраивает врагам «сладкую жизнь». В то же время он не привязывается к одному из лайнов, может спокойно гулять и инициировать файты, тем самым доставляя неприятности оппонентам. Но при этом он должен быть уверен, что харда без него не упадет и оффлейнер сможет в одиночку противостоять одновременно двум героям.
На четверку принято пикать активных героев, спеллы которых позволяют активно принимать участие в файтах без шмоток. Если оффлейнер может спокойно стоять соло, четверка должна его оставить и заниматься роумингом — бегать по всей карте, инициировать файты и помогать тиме делать киллы. При грамотной игре и скрытном передвижении по карте можно незаметно пробраться в центр за спину вражеского мидера, зафокусить его и заработать фраг для тиммейта. Для выполнения подобных задач от игрока поз 4 требуются определенные знания игры.
Например, новичок может быть достаточно раскован и готов файтится в любой момент, не бояться врагов и пытаться колить. Но его действия могут быть не совсем обоснованными, и в данный момент они не принесут пользу команде. Хорошо, если это закончится отсутствием заработанных фрагов, но зачастую это приводит к тому, что вся тима дружно отправляется в отпуск — в таверну. Короче говоря, опыт здесь решает все, но понятно, что новичку его нужно как-то нарабатывать. Поэтому ему можно для начала ограничиться просто знанием и соблюдением таймингов, видением карты и понимаем того, какая сейчас обстановка.
Задача четверки состоит в гангах лайнов и постоянной помощи тиммейтам. Сильный герой может держать врагов в постоянном фокусе, представляя угрозу для вражеского мидера.
Если кратко, перечень его обязанностей выглядит примерно так:
Что касательно последнего пункта в списке. Именно четверка задает темп игры на начальной стадии, а уже потом — мидер. Главное из качеств игрока, который сидит на этой позиции, — это терпение. Помимо всего перечисленного нужно хорошо знать маппинг и предугадывать каждое следующее действие врага. Не менее важно знать слабые стороны каждого героя, и как их можно обернуть против оппонента. Это сложная и местами непонятная роль по самой игровой специфике, поэтому новичкам для начала лучше побегать какое-то время на пятерке.
Эта роль в Доте важна не меньше любой другой, но тем не менее спрос среди игроков на пятерку наименьший. Сам геймплей на фулл саппе довольно скучный и заключается в однообразных действиях, которые повторяются из одной катки в другую. Этот игрок, можно сказать, делает всю грязную работу за своих тиммейтов, освобождая их время для фарма и файтов. Он занимается установкой вижена по карте, фармом денежек на расходники, которые потом опять же отдает тиммейтам. В его помощи нуждаются игроки на всех лайнах: где-то подхилить, где-то подстакать, а где-то подставить свое тело под удар.
Своего рода прикрыватель тыла, который должен постоянно следить за картой и игровой обстановкой в целом, давая важную информацию тиммейтам. Именно пятерка помогает своему керри благополучно пережить начальную стадию игры, когда тот, в свою очередь, должен сосредоточиться на фарме. Вся игра фулл саппа проходит практически без голды, его всегда убивают первым, и ему не составляет проблем попрощаться с экспой и принять тот факт, что кроме ботинка и стиков у него ничего из шмоток не будет. Работа игрока может быть незаметной, но он выполняет важные функции в команде.
Задачи пятерки выглядят следующим образом:
Последний пункт, конечно, мог насмешить, но все же это так. На про сцене капитаны команд нередко отыгрывают на пятерках, потому что они могут легко координировать действия тиммейтов и не отвлекаться на фарм. Отыгрывая на поз 5, нужно быть готовым жертвовать собой и помогать тиммейтам.
Несмотря на недооцененность саппорта со стороны игроков других позиций, он приносит огромную пользу для всей команды без исключений. Благодаря саппу выигрываются не только какие-либо отдельные файты, но и целые игры. Просто игрок, сидящий на герое этой роли, должен четко отдавать отчет своим действиям и знать, как выигрывать катки на пятерке/четверке.
Начальная стадия катки целиком и полностью лежит на плечах игрока 5 поз, поэтому нужно знать, как играть на саппорте в Дота 2. Как правило, к этим ролям относятся герои с большим маг дэмэджом (в начале), которые помогают своему кору. В шуточной форме пятерок называют «няньками», поскольку они редко имеют возможность покинуть свой лайн и оставить кора стоять соло. Его нужно оберегать, защищать от опасностей и при необходимости отдавать за него свою жизнь. В трудной ситуации он должен получать необходимую поддержку, ведь именно пятерка поможет ему вернуться в игру в случае, если стадия лайнинга не задалась.
На стадии лайнинга саппорт должен активно харасить противника, чтобы тот проседал по хп и боялся лишний раз подойти к крипам. Для более эффективного хараса враг должен всегда находиться в поле зрения. Поэтому можно поставить обсервер перед вражеской башней. Обычно в эту зону враги редко ставят сентряк, так что можно не переживать насчет девардинга. Но по кд, атакуя врага, стоит учитывать также его возможности и следить за передвижением вражеского саппа, поскольку он 100% будет тычковать в ответ. Если получилось отзонить врага, и он редко подходит к крипам, нужно это использовать и денаить своих крипов. Таким образом, он будет получать меньше экспы, линия подойдет под контроль тимы и не дойдет до пуша.
Также саппорту нужно делать отводы, чтобы союзные крипы не добегали до линии и кор мог спокойно ластхитить их под т1. Главное, максимально мешать фармить вражеским героям, чтобы они как можно меньше шмоток вынесли с лайна и были вынуждены скитаться по лесам в попытках выфармить хоть что-то. Если создать условия «бедности» для врагов, они будут находиться в уязвимом положении, так что никакой речи о нападении на керри даже идти не может. Ситуация может измениться только в том случае, если вражеский мидер придет гангать лайн. Чтобы не дать застать себя и своего тиммейта врасплох, нужно заранее поставить вижен.
Для хараса идеально подходят ренжевики. Саппы не выделяются особо дамагом, но на ранней стадии их урон приравнивается к базовым показателям керри. У саппов милишников редко когда получается харасить врагов автоатакой, потому что вражеский герой будет попросту кайтить. Но, если враг на лайне с ближним типом атаки, это можно успешно использовать против него. Он не сможет отвечать атакой каждый раз и не всегда будет готов к тому, что тычка прилетит откуда-то из-за деревьев.
Если харасить врагов спеллами, важно уметь правильно рассчитывать ману и оставлять ее на случай, когда нужно будет спасти керри. Например, дать стан по врагу, который будет гнаться за кором с лоу хп. Да и просто не имеет смысла кидать скиллы по кд, так хотя бы есть потенциал на убийство.
Стоя с кором на изи лайне, нужно быть готовым к тому, что на вражеской харде будет стоять кто-то плотный, и пробивать их будет трудно. Ну, а если не танк, то герой обязательно будет иметь скиллы на быстрый побег (Магнус, Феникс, Таск и т.п.). Убивать этих героев проблематично, даже когда они стоят совсем рядом. Перед нападением следует оценивать также потенциал врагов, их манапул, запас хп, какие скиллы уже прокачали и какие сейчас в кд.
Саппорту не нужно недооценивать стремление керри к фарму, потому что от этого зависит набор его массы. Это было сказано к тому, что не стоит навязывать файты, когда видно явное меньшинство и шансов заработать фраг мало. Любая попытка сделать килл — это пропущенные крипы для керри, которых он мог добить и получить за них деньги. Не нужно колить его и отвлекать от крипов по пустякам, тем более — умирать самостоятельно. Фраги заработаются постепенно, путем хараса врагов и возможно гангов.
На роль семи-саппорта принято пикать героя с большим ганг потенциалом, который будет полезен не в далеком будущем, а здесь и сейчас. При этом не имеет особого значения, что он купил или не купил, шмотки от него требуются минимальные к середине игры. Он должен постоянно передвигаться по карте с одного лайна на другой, помогая тиммейтам. Конкретной позиции на карте у него не может быть, но, тем не менее, в начале игры нужно находиться рядом с оффлейнером или изи лайном, если игрок в харде может стоять соло. В целом суть игры четверки заключается в том же харасе врагов, но приходить на изи лайн с помощью нужно только в том случае, когда фулл саппорт не справляется. В этот момент важно взять лайн и кора под свою защиту, чтобы он не терял нетворс.
Не стоит бездумно передвигаться по карте. Важно сразу уяснить для себя, что любое тп на любой лайн должно нести в себе логику и сопровождаться убийствами. В плане убийства стоит больше делать акцент на изи лайне. Если же заработать фраг тиммейтам не удалось, враг должен как минимум уползти на лоу хп под башню, без возможности подойти к крипам. В это время керри сможет комфортно фармить в безопасности под защитой двух саппов. В остальных случаях роумеру на лайне делать нечего. Если хочется принести пользу корам, лучше сделать пару отводов или стаков. Так что перед любым тп нужно взвешивать все за и против и не тратить время в пустоту.
Как уже не раз говорилось, саппорт должен потом и кровью защищать своего керри. Для обеспечения ему места на лайне и безопасного фарма керри не должны мешать вражеские герои. Для достижения этой цели саппорт должен максимально чувствовать своего героя, знать свои сильные стороны и грамотно использовать их против врагов. Только так можно получить необходимое преимущество не только на лайне, но и на карте в целом. Именно для этого создано такое понятие, как харасинг врагов.
Харасинг — это постоянные небольшие тычки по врагу, чтобы пробивать его и заставлять проседать по хп, на что и тратить ресурсы. Таким образом, он становится более уязвимым и может оказаться легкой целью для нападения. В страхе, что это может произойти, он вынужден уходить под башню, тем самым теряя фарм, или же вообще отходить на базу и терять экспу. Только не нужно путать харасинг с киллами. Игроки харасят врага изначально без прямой цели отправить его на фонтан, это лишь создание дисбаланса для оппонента.
Чтобы правильно харасить врагов, нужно следовать простым правилам:
Новички должны обязательно ознакомиться с этим разделом, чтобы знать, как правильно отводить крипов для того, чтобы лишить своих врагов возможности фармить и получать экспу. Отвод крипов представляет собой процесс, когда игрок уводит союзных крипочков в лес, агря лесных. Такое простое действие позволяет получать дополнительный фарм и драгоценный опыт на лайне. На низком ммр редко когда можно увидеть отвод крипов от союзников, но без него играть достаточно сложно.
Классический отвод на легком лайне выполняется путем агра маленького кемпа нейтралов. Делать это нужно в определенное время, а именно на 15 и 45 секунде, в момент, когда крипы проходят совсем рядом. Просто бросить тычку в одного из лесных крипов и отвести их за собой на линию, а там союзные уже сами на них сагрятся и начнут свою войну. Когда малый кемп будет уничтожен, оставшихся крипов нужно вовремя переагрить на большой кемп. Таким образом получится полностью увести пачку с лайна, а для себя залутать экспу и голду с двух кемпов.
Для качественного отвода в хардлайне нужно сразу вести крипов на ближний большой кемп. Что касательно таймингов, тут они уже будут другими: заагрить крипов надо в 19 или 49 секунд.
Тут крипы агрятся в 17 и 47 секунд с маленького спота.
Также не стоит забывать, что враги тоже могут делать отвод крипов, и тут появляется новая задача — не допустить отвода с их стороны. Сделать это можно достаточно просто: вставать на место спавна крипов в выделенной области кемпа каждые 00 секунд, прямо перед их спавном. Ну, или можно поставить в этой области вард таким образом, чтобы он был замаскирован деревьями. Враги могут выполнять такие же действия, так что стоит иметь в кармане лишний сентряк, чтобы раздевардить зону.
Саппорт на старте должен всегда иметь при себе расходники на хил и ману:
С их помощью можно хилить тиммейта и заливать ему ману, чтобы он сам не тратил голду на такие мелочи. Также не забывать про варды, как обсерверы, так и сентряки, чтобы вижен был всегда, особенно к моменту получения мидерами ультимативной способности. Таким образом, можно обезопасить себя от гангов и не отдать врагам фри киллы.
Путем расстановки вардов саппорты обеспечивают своему керри безопасную территорию для фарма. Рекомендуется устанавливать варды, разбивая смок, делая выход в лес всей командой, ну или хотя бы в компании второго саппа и мидера. Таким образом, можно защититься от неожиданного нападения врагов и моментального девардинга, перед которым была собственная смерть. Помимо всего перечисленного есть шанс сделать киллы, потому что под смоками тиммейты увидят врагов быстрее, нежели они заметят что-то неладное. В это время саппорт получает для себя дополнительные пару секунд для снятия варда и занятия более безопасной и выгодной позиции в замесе.
Варды тоже разделяются на виды:
Во втором случае речь идет о плоскостях в лесу, например, или возвышенностях в лесах по краю карты, где любит прыгать кто-то вроде Тинкера или Фуриона.
В целом по ходу гайда можно понять, кто такие саппорты в Доте 2 в патче 7.35 и какова их роль в игре. Особенности игры на поз 4-5 уже были разъяснены, но можно добавить такие базовые рекомендации:
Свои преимущества и недостатки имеет каждая роль, в том числе и метовые саппорты Доты 2.
К плюсам игры на саппортике можно отнести следующие пункты:
Также выделяются следующие минусы:
Топ-саппортов в Доте 2 для поднятия ммр для новичков состоит из простейших героев, которые не требуют великих знаний механик игры:
Лучшие саппорты Дота 2 среди про-игроков:
Поз 4:
Поз 5:
В Доте редко можно встретить действительно хороших саппортов. Поэтому, если научиться на нем играть и приложить усилия в освоении этой роли, такой тиммейт в каждой катке будет на вес золота. Просто нужно быть готовым изначально помогать своим союзникам и делать все для того, чтобы привести команду к победе.
Андрей|21 ноября 2024 г. 2:12
Кастер Ярослав Кузнецов (ник "NS"), ранее отказавшийся от участия в ивенте BetBoom Streamers Battle 8, заподозрил команду Golovach Team в …
Андрей|21 ноября 2024 г. 1:28
В конце прошлого месяца известный стример Dota 2 Ростислав Протасеня (ник "rostislav_999") стал инициатором челленджа, он обязался в 10-дневный срок, …
Андрей|21 ноября 2024 г. 0:50
Новый герой Kez, доступный с недавних пор для дотеров в матчейменге, стал объектом повышенного внимания со стороны представителей комьюнити. Свое …
Последние новости
Катерина|19 августа 2024 г. 15:57
Андрей|21 ноября 2024 г. 2:12
Dota 2|All Rights Reserved 2024