Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!

фото Puck
494
+2.2
351
+1.7
17
+2.4
14
+2.5
23
+3.8
Основа
Поддержка
Быстрый урон
Контроль
Лес
Стойкость
Побег
Осада
Инициация
Атака

39-47

1.7

550

900

Защита

2.3

25%

Мобильность

290

0.9

1800/800

Урон:

39-47

Здоровье

494

Манна

351

Защита

2.3

Сопротивление магии:

25%

Атак в секунду:

1.7

Регенерация здоровья:

2.2

Регенерация манны:

1.7

Early Game

Iron Branch
Iron Branch

Iron Branch

Кажущаяся обычной ветке, ее железные качества передаются тому, кто ее носит.

Стоимость: 50

Tango
Tango

Tango

Добывай еду, чтобы выжить на поле боя.

Стоимость: 90

Observer Ward
Observer Ward

Observer Ward

Форма полуразумного растения, часто выращиваемого учениками волшебников.

Стоимость: 0

Время восстановления: 1

Faerie Fire
Faerie Fire

Faerie Fire

Эфирные пламя из вечно горящих руин Детского Дерева вспыхивают в различных реальностях.

Стоимость: 65

Время восстановления: 5

Circlet
Circlet

Circlet

Элегантный ореол, разработанный для человеческих принцесс.

Стоимость: 155

Mantle of Intelligence
Mantle of Intelligence

Mantle of Intelligence

Прекрасный мантилья сапфирового цвета, носимый поколениями королев.

Стоимость: 140

Magic Stick
Magic Stick

Magic Stick

Простая палочка, используемая для направления магических энергий, она пользуется популярностью как у учеников волшебников, так и у великих колдунов.

Начисляет заряды за заклинания, произносимые видимыми врагами в радиусе 1200. Некоторые способности и способности предметов не добавляют заряды.

Стоимость: 200

Время восстановления: 17

Gloves of Haste
Gloves of Haste

Gloves of Haste

Пара волшебных перчаток, которые кажется делают оружие невесомым.

Стоимость: 450

Sentry Ward
Sentry Ward

Sentry Ward

Форма растения, изначально выращенного в саду испуганного короля.

Стоимость: 50

Время восстановления: 1

Robe of the Magi
Robe of the Magi

Robe of the Magi

Этот халат портит душу пользователя, но взамен дарует мудрость.

Стоимость: 450

Early Game

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Bottle
Bottle

Bottle

Старая бутылка, выжившая века, в нее помещенное содержимое становится зачарованным.

Бутылка можно передавать. Хранимые руны нельзя передавать. Использование хранимой руны Награды или Воды полностью заполняет бутылку, если бутылка была полной при хранении руны; в противном случае она заполняет две зарядки.

Стоимость: 675

Power Treads
Power Treads

Power Treads

Пара прочных ботинок, которые изменяются, чтобы соответствовать требованиям носителя.

Power Treads можно создать, используя Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi.

Стоимость: 1400

Null Talisman
Null Talisman

Null Talisman

Маленький драгоценный камень, прикрепленный к нескольким цепочкам.

Стоимость: 505

Blitz Knuckles
Blitz Knuckles

Blitz Knuckles

Обновление подпольного арканиста старого классического рецепта.

Стоимость: 1000

Oblivion Staff
Oblivion Staff

Oblivion Staff

Обманно скрытый под видом обычного посоха, он на самом деле очень мощный, подобно Древним, которые изначально владели им.

Стоимость: 1625

Chainmail
Chainmail

Chainmail

Средняя плетенка из металлических цепей.

Стоимость: 550

Wraith Band
Wraith Band

Wraith Band

Ожерелье с едва слышными шепотами, роящимися вокруг него.

Стоимость: 505

Witch Blade
Witch Blade

Witch Blade

Зловещий клинок, случайно овладевший душой своего неосторожного создателя.

Стоимость: 2775

Время восстановления: 9

Hand of Midas
Hand of Midas

Hand of Midas

Сохраненный неизвестными магическими средствами, Рука Мидаса — оружие жадности, жертвующее животными, чтобы наполнить карманы владельца.

Золото, полученное таким образом, является надежным золотом (обычная награда за убийство крипа не начисляется). Опыт, полученный при использовании Transmute, не делится.

Стоимость: 2200

Void Stone
Void Stone

Void Stone

Украшение, которое когда-то использовалось для направления магии Подмирья, этот кольцо пульсирует энергией.

Стоимость: 700

Maelstrom
Maelstrom

Maelstrom

Молот, выкованный для самых богов, Мельстром позволяет своему владельцу использовать силу молнии.

Стоимость: 2950

Mithril Hammer
Mithril Hammer

Mithril Hammer

Молоток, выкованный из чистого мифрила.

Стоимость: 1600

Javelin
Javelin

Javelin

Довольно типичное копье, которое иногда может проникнуть сквозь броню врага при атаке.

Стоимость: 900

Early Game

Witch Blade
Witch Blade

Witch Blade

Зловещий клинок, случайно овладевший душой своего неосторожного создателя.

Стоимость: 2775

Время восстановления: 9

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Oblivion Staff
Oblivion Staff

Oblivion Staff

Обманно скрытый под видом обычного посоха, он на самом деле очень мощный, подобно Древним, которые изначально владели им.

Стоимость: 1625

Blitz Knuckles
Blitz Knuckles

Blitz Knuckles

Обновление подпольного арканиста старого классического рецепта.

Стоимость: 1000

Aghanim's Shard
Aghanim's Shard

Aghanim's Shard

С истоками, известными только одному волшебнику, осколки этого невозможного кристалла почти так же желанны, как сам себе знаменитый скипетр.

Стоимость: 1400

Staff of Wizardry
Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

Посох с магическими силами, переданный от старейших магов.

Стоимость: 1000

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Parasma
Parasma

Parasma

Разрушительно.

Стоимость: 5975

Время восстановления: 7

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Загадочный посох, сделанный только из самых дорогих кристаллов.

Стоимость: 2800

Power Treads
Power Treads

Power Treads

Пара прочных ботинок, которые изменяются, чтобы соответствовать требованиям носителя.

Power Treads можно создать, используя Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi.

Стоимость: 1400

Point Booster
Point Booster

Point Booster

Идеально оформленный аметист, который питает тело и разум, когда его держат.

Стоимость: 1200

Vitality Booster
Vitality Booster

Vitality Booster

Рубиновый драгоценный камень, который передавался из поколения в поколение воинского рода.

Стоимость: 1000

Ultimate Orb
Ultimate Orb

Ultimate Orb

Мистический шар, содержащий суть жизни.

Стоимость: 2800

Diadem
Diadem

Diadem

Стоимость: 1000

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Dagon
Dagon

Dagon

Посох меньшей мощности, который становится сильнее с увеличением времени использования, принося магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 2850

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Perseverance
Perseverance

Perseverance

Самоцвет, который дарит силу душе тому, кто его носит.

Стоимость: 1400

Mithril Hammer
Mithril Hammer

Mithril Hammer

Молоток, выкованный из чистого мифрила.

Стоимость: 1600

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Dagon
Dagon

Dagon

Посох маленькой силы, который увеличивает свою мощь с увеличением времени использования, принося магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 5150

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Ogre Axe
Ogre Axe

Ogre Axe

Ты становишься сильнее, просто держа это.

Стоимость: 1000

Tiara of Selemene
Tiara of Selemene

Tiara of Selemene

Тиара!

Стоимость: 1800

Dagon
Dagon

Dagon

Менее мощная палочка, которая становится сильнее с увеличением времени использования, приносит магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 6300

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Dagon
Dagon

Dagon

Посох, который с каждым использованием становится мощнее, придает пользователю волшебную силу на кончиках пальцев.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 4000

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Octarine Core
Octarine Core

Octarine Core

В основе колдовства лежат спектры, которые могут почувствовать только очень одаренные люди.

Стоимость: 4800

Linken's Sphere
Linken's Sphere

Linken's Sphere

Эта волшебная сфера когда-то защищала одного из самых известных героев в истории.

Стоимость: 4800

Время восстановления: 14

Black King Bar
Black King Bar

Black King Bar

Могучий посох, наполненный силой великанов.

Покупка еще одного Черного Короля не сбросит длительность его иммунитета. Способности, проникающие через магическую невосприимчивость, будут полностью работать, даже когда активирован Аватар.

Стоимость: 4050

Затраты маны: 50

Время восстановления: 95

Yasha
Yasha

Yasha

Яша считается самым быстрым оружием, когда-либо созданным.

Бонусы к скорости движения от нескольких предметов на основе Яши не суммируются.

Стоимость: 2100

Dagon
Dagon

Dagon

Палочка, которая становится мощнее с течением времени, когда её используют, принося магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 7450

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Blade of Alacrity
Blade of Alacrity

Blade of Alacrity

Длинный клинок, наделенный магией времени.

Стоимость: 1000

Maelstrom
Maelstrom

Maelstrom

Молот, выкованный для самых богов, Мельстром позволяет своему владельцу использовать силу молнии.

Стоимость: 2950

Manta Style
Manta Style

Manta Style

Топор из отражающих материалов, вызывающий путаницу среди вражеских рядов.

Имеет время каста в 0,1 секунды, в течение которого вы неуязвимы. Многие эффекты удаляются при использовании Манты. Бонусы к скорости передвижения на основе Яши от нескольких предметов не суммируются.

Стоимость: 4650

Затраты маны: 125

Время восстановления: 34

Early Game

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Загадочный посох, сделанный только из самых дорогих кристаллов.

Стоимость: 2800

Parasma
Parasma

Parasma

Разрушительно.

Стоимость: 5975

Время восстановления: 7

Octarine Core
Octarine Core

Octarine Core

В основе колдовства лежат спектры, которые могут почувствовать только очень одаренные люди.

Стоимость: 4800

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Aghanim's Scepter
Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter

Скипетр волшебника с силами полубога.

Стоимость: 4200

Linken's Sphere
Linken's Sphere

Linken's Sphere

Эта волшебная сфера когда-то защищала одного из самых известных героев в истории.

Стоимость: 4800

Время восстановления: 14

Ultimate Orb
Ultimate Orb

Ultimate Orb

Мистический шар, содержащий суть жизни.

Стоимость: 2800

Dagon
Dagon

Dagon

Палочка, которая становится мощнее с течением времени, когда её используют, принося магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 7450

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Dagon
Dagon

Dagon

Посох меньшей мощности, который становится сильнее с увеличением времени использования, принося магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 2850

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Dagon
Dagon

Dagon

Посох, который с каждым использованием становится мощнее, придает пользователю волшебную силу на кончиках пальцев.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 4000

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Dagon
Dagon

Dagon

Менее мощная палочка, которая становится сильнее с увеличением времени использования, приносит магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 6300

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Dagon
Dagon

Dagon

Посох маленькой силы, который увеличивает свою мощь с увеличением времени использования, принося магию на кончики пальцев пользователя.

Мгновенно уничтожает иллюзии.

Стоимость: 5150

Затраты маны: 120

Время восстановления: 27

Black King Bar
Black King Bar

Black King Bar

Могучий посох, наполненный силой великанов.

Покупка еще одного Черного Короля не сбросит длительность его иммунитета. Способности, проникающие через магическую невосприимчивость, будут полностью работать, даже когда активирован Аватар.

Стоимость: 4050

Затраты маны: 50

Время восстановления: 95

Maelstrom
Maelstrom

Maelstrom

Молот, выкованный для самых богов, Мельстром позволяет своему владельцу использовать силу молнии.

Стоимость: 2950

Demon Edge
Demon Edge

Demon Edge

Одно из самых старых оружий, выкованное Демоническим Кузнецом Абзидианом, убило своего создателя, когда тот испытал его остроту.

Стоимость: 2200

Kaya
Kaya

Kaya

Стоимость: 2100

Aeon Disk
Aeon Disk

Aeon Disk

Стоимость: 3000

Время восстановления: 105

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Monkey King Bar
Monkey King Bar

Monkey King Bar

Могучий посох, используемый мастером-воином.

Стоимость: 4700

Reaver
Reaver

Reaver

Массивный топор, способный сокрушить целые горы.

Стоимость: 2800

Overwhelming Blink
Overwhelming Blink

Overwhelming Blink

Ужасный кинжал, выкованный в бездне хаоса и почти недосягаемый для смертных рук.

Самостоятельное использование навыка приведет к телепортации в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Неудержимый Миг к телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 максимальной дальности.

Стоимость: 6800

Время восстановления: 15

Hyperstone
Hyperstone

Hyperstone

Мистический высеченный камень, который усиливает страсть обладателя.

Стоимость: 2000

Sacred Relic
Sacred Relic

Sacred Relic

Древнее оружие, которое часто переворачивает ход войны.

Стоимость: 3400

Blade Mail
Blade Mail

Blade Mail

Острый, как бритва, кольчуга — выбор бескорыстных мучеников в бою.

Урон возвращается раньше любого типа снижения. Урон, возвращаемый, не отражает урон от других форм "Меча Лезвия". Тип возвращаемого урона совпадает с типом полученного.

Стоимость: 2300

Затраты маны: 25

Время восстановления: 25

Nullifier
Nullifier

Nullifier

Может быть наложено на невосприимчивых юнитов. Проникает сквозь иммунитет к магии.

Стоимость: 4375

Время восстановления: 10

Moon Shard
Moon Shard

Moon Shard

Говорят, что это слеза лунной богини Селемены.

Стоимость: 4000

Aghanim's Blessing
Aghanim's Blessing

Aghanim's Blessing

Скипетр волшебника с полубожественными способностями.

Стоимость: 5800

Kaya and Sange
Kaya and Sange

Kaya and Sange

Две из трех известных предметов невообразимой силы, о которых многие считают, что были созданы на одной кузнице волшебника.

Стоимость: 4200

Crystalys
Crystalys

Crystalys

Клинок, выкованный из редких кристаллов, ищет слабые места в доспехах врага.

Критический удар не срабатывает против зданий.

Стоимость: 2000

Manta Style
Manta Style

Manta Style

Топор из отражающих материалов, вызывающий путаницу среди вражеских рядов.

Имеет время каста в 0,1 секунды, в течение которого вы неуязвимы. Многие эффекты удаляются при использовании Манты. Бонусы к скорости передвижения на основе Яши от нескольких предметов не суммируются.

Стоимость: 4650

Затраты маны: 125

Время восстановления: 34

Sange
Sange

Sange

Санге - необычайно точное оружие, автоматически находящее слабые точки.

Стоимость: 2100

Daedalus
Daedalus

Daedalus

Оружие невероятной мощи, которым даже самым сильным воинам сложно управлять.

Критический удар не срабатывает против зданий.

Стоимость: 5100

Desolator
Desolator

Desolator

Зловещее оружие, используемое для пыток политических преступников.

Снижение брони действует на здания.

Стоимость: 3500

Yasha
Yasha

Yasha

Яша считается самым быстрым оружием, когда-либо созданным.

Бонусы к скорости движения от нескольких предметов на основе Яши не суммируются.

Стоимость: 2100

Diffusal Blade
Diffusal Blade

Diffusal Blade

Волшебный клинок, который позволяет пользователю проникнуть прямо в душу врага.

Не суммируется с другими клинками Диффузала.

Стоимость: 2500

Затраты маны: 25

Время восстановления: 15

Гайд на героя Puck

Содержание

 

Пак — герой дальнего боя, основной атрибут — интеллект. Главная роль заключается в инициации и мощном контроле противника. Может эффективно ограничивать подвижность оппонента.

Подходит для следующих позиций:

  • мидлейн (3 позиция);
  • керри (1 позиция).

Пак — небольшой озорной дракончик, который провел в этом облике бесчисленные тысячелетия. Его побуждения невозможно понять, они могут скрывать некое мрачное начало. Поэтому его бесконечные проказы на деле могут оказаться странным и темным планом.

Аспекты героя

Jostling Rift. Аспект меняет свойства магической способности Waning Rift. Игрок получает возможность отталкивать или притягивать (при альтернативном применении) противников при помощи этого заклинания. Дальность перемещения составляет 75\100\125\150.

Curveball. Герой приобретает возможность управлять траекторией движения магического шара Illusory Orb. Аспект увеличивает скорость полета и время существования магического заряда. Шар пропадает при выходе за границы радиуса действия заклинания. Скорость передвижения заряда составляет 200 единиц, а множитель дальности — 100%.

 

Плюсы и минусы Пака

Этот гайд на Пака из Дота 2 подскажет, насколько мобилен герой и как реализовать все его способности для нанесения эффективного урона по противнику на линии. Дракончик может мешать фармить, хорошо проявляет себя как гангер. Врагу сложно укрыться от его вездесущего контроля и серьезного урона от умений.

Среди других плюсов:

  • много контроля;
  • высокая мобильность;
  • урон по площади;
  • нетребовательность к артефактам;
  • мгновенные анимации каста.

Недостатки у Пака также есть, из-за этого дракона нечасто можно увидеть в паблике. А именно:

  • мало здоровья;
  • зависит от уровня;
  • не может пробивать БКБ.

Весь урон Пака зависит от его умений, поэтому противники с иммунитетом для него непреодолимая преграда. Если соперник также относится к агрессивным героям и обладает дальней атакой (вроде Batrider), Паку будет довольно сложно удерживать преимущество на линии. Противники с физическим типом урона имеют перед ним преимущество в ранней игре.

Описание навыков героя

Рассмотрим способности персонажа.

Illusory Orb

В выбранном направлении летит светящийся шар. Все противники на пути получают урон. Повторно нажав на иконку способности, можно переместить героя в местоположение шара.

Параметры навыка:

  • тип урона: магический;
  • урон: 75/150/225/300;
  • максимальная дальность: 1950;
  • радиус урона: 225;
  • перезарядка: 12/11/10/9 секунд;
  • стоимость: 100/110/120/130.

Вот еще одна подсказка в гайде на Пака. Узнать о том, что шар скоро достигнет максимальной дальности, можно по особому красному импульсу. Сфера имеет обзор в 450 единиц, но он задерживается на 5 секунд. Максимальная дистанция полета преодолевается за 3 секунды, скорость движения сферы составляет 550 единиц. Умение позволяет избежать вражеских снарядов.

Waning Rift

Пак телепортируется в выбранную точку и разбрасывает вокруг себя пыльцу. Она запрещает врагам применять способности и наносит небольшой урон.

Параметры навыка:

  • тип урона: магический;
  • урон: 60/120/180/240;
  • дальность применения: 400;
  • радиус урона: 400;
  • длительность безмолвия: 2/2,5/3/3,5 секунды;
  • перезарядка: 16/15/14/13 секунд;
  • стоимость: 100/110/120/130.

При двойном нажатии автоматически выбирается случайная точка в радиусе 25 единиц от героя. Умение не спасает от снарядов. Сначала противник получает урон, только затем срабатывают эффекты безмолвия и раскрытия невидимости.

Phase Shift

Герой ненадолго получает неуязвимость, в которой может передвигаться.

Параметры навыка:

  • длительность: 1/1,75/2,5/3,25 секунды;
  • перезарядка: 8/7,5/7/6,5 секунд.

Из-за задержки перед наложением неуязвимости игрок может применить один предмет. Сквозное состояние отсутствует, поэтому при использовании умения другие существа не смогут проходить сквозь героя. Использование предметов, которые не прерывают применяемые навыки, все равно отменят эффект Phase Rift.

Dream Coil

Привязывает врагов к выбранной области. Когда соперник пытается покинуть ее, получает оглушение и дополнительный урон.

Параметры навыка:

  • тип урона: магический;
  • урон: 150/230/310;
  • радиус спирали: 375;
  • дальность разрыва: 600;
  • урон при разрыве: 200/300/400;
  • длительность оглушения: 1,4/1,9/2,4 секунды;
  • длительность умения: 6 секунд;
  • перезарядка: 75 секунд;
  • стоимость: 100/150/200.

Бьет по клонам, иллюзиям, крипам-героям. При этом противник получает запрет на использование заклинаний перемещения. После применения способность не привязывает врагов, они могут спокойно входить внутрь спирали и покидать ее. Если связанный противник выйдет за предел в 600 единиц, то получит оглушение с уроном. Причем неважно, насколько далеко ему удалось прыгнуть — повреждения с эффектом контроля будут нанесены в любом случае.

При нескольких применениях умение складывается. Оно реализовано как отдельные дебаффы, поэтому соперник будет получать урон и может погибнуть от одновременных ударов.

Phase Shift (улучшение от Aghanim’s Shard)

При применении Пак совершает мгновенную автоатаку по всем врагам в области автоатаки + 200 единиц. Итого противник получит урон в радиусе 750 единиц. При этом автоатака может иметь любые модификаторы или эффекты. Они иногда промахиваются, но на них не работает обезоруживание. Целью для атаки могут стать не только существа, но и постройки, однако не варды и Undying Zombie.

Dream Coil (улучшение от Aghanim’s Scepter).

Противники начинают получать авто-атаки Пака из центра спирали. Ему не обязательно находиться рядом. Наложение обезоруживания или неуязвимости (от Phase Shift) также не возымеют эффекта: привязанный противник продолжит получать урон.

Атаки идут с интервалом в 0,6 секунды в радиусе 775. Если противнику удалось разорвать или развеять эффект привязывания, урон от атак он получать не будет.

При нескольких одновременных применениях Dream Coil враги получат урон с тем же интервалом, но запускаться начнет еще больше снарядов.

Порядок прокачки способностей

Puck относится к героям, которые могут наносить много урона от своих навыков. Поэтому ему критично получить преимущество в уровне и перефармить своего оппонента на линии. Большое количество контроля делает его неплохим саппортом и гангером. Вне зависимости от выбора позиции порядок прокачки навыков всегда будет примерно одинаков. Качать нужно в таком порядке:

  • Illusory Orb.
  • Phase Shift.
  • Illusory Orb.
  • Waning Rift.
  • Illusory Orb.
  • Dream Coil.

 

Сфера максится первой — это основной урон на линии, а также умение для побега от врагов или наступления во время ганга. Phase Rift берется на втором уровне, когда есть опасность от противника. Умение не потребляет ману и дает несколько секунд неуязвимости — это можно использовать для заманивания врага под башню. Когда удается переагрессировать соперника, лучше пораньше взять Waning Rift. Причина заключается в дополнительном контроле и увеличении урона с прокаста. А после взятия Dream Coil Пак превращается в хорошего гангера и должен начать напрягать всю карту.

Второй по важности навык для максимизации после Illusory Orb — Waning Rift. После покупки Blink Dagger он становится главным инструментом инициации. Телепорт в группу противников дает возможность Паку буквально «выключить» все их способности, а с помощью Phase Shift выжить до перезарядки кинжала. Добавление в этом уравнении Dream Coil помогает убивать противников с одного прокаста, если герой превосходит соперника по уровню и купленным артефактам.

 

О талантах

Теперь стоит перейти к талантам. Левая ветка сконцентрирована на нанесении урона. У нее следующий набор бонусов:

  • 10 уровень: +0.75 секунды к длительности тишины Waning Rift;
  • 15 уровень: +75 к урону Waning Rift;
  • 20 уровень: +150 ко всему урону Dream Coil;
  • 25 уровень: +250 к радиусу и дальности Waning Rift.

Эта ветка повышает дальность и возможности Waning Rift. Альтернативные бонусы можно брать на 15 и 20 уровне, тогда как на 10 открывается самый полезный бонус среди всех талантов. С ним у игрока будет более 4 секунд тишины, что долго даже по меркам Доты. Это поможет союзному керри расправиться с любым магом или танком.

У правой ветки тоже есть интересные эффекты:

  • 10 уровень: +50 для Illusory Orb;
  • 15 уровень: -10 секунд к длительности перезарядки Dream Coil;
  • 20 уровень: -4 секунды к длительности перезарядки Waning Rift;
  • 25 уровень: Dream Coil начинает проходить через иммунитет к эффектам.

Бонус 25 уровня здесь полезен для инициации — можно поймать противника в ловушку даже после прожатия ВКВ. Перезарядка для Waning Rift полезна: если умение применить несколько раз за один тимфайт, можно переломить его ход в свою пользу.

 

О предметах

Без правильно собранных предметов Пак ничего не сможет. Доминация подкрепляется артефактами и их способностями. Основной урон идет от навыков, поэтому предметы должны давать больше способностей и мобильности, чтобы игрок мог маневрировать и наносить урон. И наш гайд по Паку из Доты содержит ценные советы. Начальный уровень здоровья мал, поэтому Puck — один из немногих персонажей, кому несмотря ни на что к концу матча нужно собрать пару артефактов на живучесть.

Стартовый закуп выглядит так:

  • 3 Iron Branch;
  • Tango;
  • Observer Ward.

Если есть возможность, стоит попросить кого-нибудь из союзников поделиться еще одним Tango. Такой закуп нужен для быстрой покупки Bottle: он поднимет живучесть на линии. Если осталось золото, следует прикупить Magic Wand. Палочка полезна тем, что дает бонус к атрибутам и немного восстанавливает здоровье. Эффективна против врагов с быстрым откатом умений (того же Batrider), что начнет непреднамеренно давать десятки зарядов.

Далее потребуется закупить ботинки Power Treads —универсальный вариант. Покупать их придется примерно к 12-14 минуте матча. Это даст много интеллекта или силы, в зависимости от нехватки. Иногда придется отдавать предпочтение выживаемости, а не урону.

Ключевой предмет 10-й минуты — Witch Blade. Существенно поднимает скорость атаки, а его способность наносит дополнительный урон в зависимости от интеллекта. С ним гангать и убивать станет намного проще, поэтому он ключевой. Далее, к 15-17 минуте, необходимо приобрести Blink Dagger. Здесь нужно смотреть на опасность оппонента: иногда стоит покупать кинжал первым, он открывает больше тактики. Если уже есть 10-11 уровень, следует брать интеллект, когда враг ниже.

Это главные предметы героя. Теперь стоит перейти к более опциональным:

  • Eul’s Scepter of Divinity. Опционально собирается после Blink Dagger на 20 минуте. Нужен ради контроля — можно подбросить врага в воздух во время ганга и союзники успеют подойти, а затем убить его.
  • Veil of Discord. Увеличивает входящий магический урон у врагов в определенной области. Также дает немного атаки и здоровья.
  • Black King Bar. Обязательный предмет. Единожды попав в тишину, Пак будет мертв. Поэтому собирать лучше пораньше, уже к 25 минуте матча.
  • Dagon. Можно купить вместо Veil of Discord, если есть деньги. Дает огромный урон и помогает забирать врагов с одного прокаста.
  • Scythe of Vyse. Нужен для противостояния вражескому керри. Превращает его в зверушку на несколько секунд. Помогает доживать до перезарядки телепорта.
  • Shiva’s Guard. Много интеллекта и броня. Покупать нужно уже после 30 минуты. Увеличивает выживаемость.
  • Octarine Core. Приобретается последним. Понижает перезарядку способностей — большую часть станет возможно многократно применять в течение тимфайта.

В качестве альтернативы ВКВ можно приобрести Linken’s Sphere. Пассивка будет блокировать одиночные заклинания контроля с небольшой периодичностью. Еще одним интересным предметом будет Kaya&Sange. Много интеллекта, магический вампиризм — полезно для агрессивного стиля игры.

Покупка Аганима находится в самом конце списка возможных предметов. Если игра затягивается и может продлиться более часа, его можно купить и реализовать. В остальных случаях это не даст большого бонуса к урону, проще купить Daedalus, чтобы завершить сборку.

 

Когда стоит пикать Пака?

Пак берется на мид и нормально раскрывается только на этой позиции. Он отлично проявляет себя против героев ближнего боя. В тимфайтах Пак должен компенсировать отсутствие контроля у союзников. Вместе с ним хорошо реализовывают себя Ursa, Sven, Morphling, Phantom Lancer, любые керри.

На линии Puck должен действовать агрессивно. Illusory Orb надо целиться так, чтобы задеть как можно больше крипов и вражеского героя. Не стоит сразу телепортироваться в него, иногда это приводит к подготовленной засаде. В идеале пытаться запустить сферу так, чтобы она работала как урон и возможность отступления. Также надо каждый раз при приближении к союзным крипам бить вражеского героя. Как только он просядет до половины здоровья, сразу телепортироваться к нему и бить Waning Rift.

Для массовых битв Пак хорошо синергирует с Sand King, Shadow Fiend, Kunkka, Zeus, Enigma. Комбинация из телепорта Blink Dagger, дополняемый Waning Rift и Dream Coil, создают мощную инициацию и ограничивают маневренность противника. Избежать урона он не сможет. А союзникам достаточно сбросить свой ультимейт в зону ограничения.

Пак силен против врагов, что полагаются на навыки. Это Timbersaw, Phantom Lancer, Brewmaster, Queen of Pain, Hoodwink. Dream Coil лишает их шансов на победу.

Puck: кто контрит героя?

Пак зависим от своего уровня. Персонаж должен агрессировать, а если противник смог его переиграть, Пак становится обузой для команды. Главный контрпик — Death Prophet. У этого героя есть вытягивание здоровья, а еще длительная тишина аж на 6 секунд при полной прокачке умения. Также этот соперник хорошо фармит при помощи умения Crypt Swarm, им он может добивать целую линию крипов.

Еще один неприятный соперник — Bane, у него также есть вытягивание здоровья, еще он может воровать ману. Muerta замедляет и постоянно истощает на линии, что мешает нормально фармить без траты Tango. Другие соперники мобильны и могут отступить от Пака в пару мгновений. Например, Void и Batrider. У них нет проблем с фармом, поэтому придется постараться, чтобы перехитрить таких врагов на линии. Стоит попросить помощи у саппорта, чтобы он устроил ранний ганг и поставил вокруг мида побольше вардов.

Против подобных оппонентов единственной тактикой станет правильное использование Illusory Orb. Запускать его надо только для отступления. Фармить осторожно. На старте против подобных врагов следует купить Faerie Fire и Gauntlets of Strenght в дополнение к обычному закупу. Необходимо пользоваться преимуществом в дистанции и не давать сопернику подойти слишком близко.

При игре на миде надо постоянно держать несколько Observer Ward активными с каждой стороны: это помешает вражескому гангу. Illusory Orb также может использоваться для ухода от способностей соперников. Против опасного оппонента нужно сразу прокачивать Phase Shift. Если враг будет агрессивным с первого уровня, это бесплатное умение поможет уцелеть.

 

Общие рекомендации по игре

Пак способен эффективно бороться за нейтральные лагеря и руны уже начиная с 6 уровня. Если первым предметом куплен Blink Dagger, противник просто не сможет успевать подбирать бонусы. Динамика этого героя такова: он либо гангает, либо занимается фармом. Нельзя пропускать крипов.

Обзор Illusory Orb полезен для проверки Рошана. Когда противник пытается оспорить скилл, запуск сферы помогает проанализировать состояние крипа и держит врагов подальше.

До покупки Dagon Puck редко способен убивать врагов одним прокастом, только если высока разница в уровне. Поэтому ключевой момент — 10 уровень. В этот период Пак начинает вступать в тимфайты, сплитпушит и принимает активное участие в боях по всей карте.

Наш гайд на Puck из Dota 2 даст возможность задействовать все умения персонажа. Для ганга надо выбирать линию, где союзники проигрывают: это поможет им набрать золото и уровень. С другой стороны, гангами можно помогать там, где уже выиграно, чтобы прорвать вышку и начать крушить вражескую базу. Необходимо ориентироваться по синергии героев. В первую очередь помогать тем, с кем составляется хорошее комбо из умений. В идеале кооперироваться с другим инициатором (вроде Mars): он способен запереть противника на арене и выбить его из Dream Coil, чтобы оглушить и нанести урон.

Дополнить свой мощный прокаст можно еще одним артефактом. Ehtherial Blade даст много интеллекта и урон от активной способности. А сборка идет через сильный Ghost Scepter, что поможет против агрессивных героев с физическим типом урона. Из-за этого у Пака получается дикое количество умений для спасения от опасности.

Во время пуша от команды Пак держится позади союзников и страхует. В этот момент он работает как контринициатор и отгоняет вражеских танков одним своим наличием. Опасаться надо противников с Blink Dagger: они могут резко прыгнуть на него и нанести прокаст. У Пака всегда мало здоровья и даже покупка артефактов этого не исправит.

Puck относится к тем героям, что своим присутствием вытаскивают команду из проигрышной ситуации или утягивают ее на самое дно. В любом гайде на Puck раскрывается важная деталь: если этот персонаж не сумел получить преимущество в самом начале игры (а это выражается в нескольких убийствах), он фактически выпадает из матча. Прокаста героя не хватит для убийств, а противники вовремя соберут все артефакты для противостояния.

Популярные гайды

post-16
Гайд на героя Death Prophet
post-16
Dota 2 - Гайд на героя Lich
post-16
Гайд по герою Muerta

Трансляции

TEAM SPIRIT VS Gaimin Gladiators

Grand Final

Календарь событий

Апрель2025

Вс

Пн

Вт

Ср

Чт

Пт

Сб

30

31

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

1

2

3

Последние прогнозы на матчи

post-09
Прогнозы Прогноз на матч HYDRA - End Game

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Mosquito Clan - Virtus.pro

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Zero Tenacity - 4Pirates