Напишите, что вы ищете, и нажмите enter, чтобы начать поиск!

фото Mars
626
+2.6
327
+1.6
23
+3.7
20
+1.7
21
+2.2
Основа
Поддержка
Быстрый урон
Контроль
Лес
Стойкость
Побег
Осада
Инициация
Атака

49-57

1.8

250

900

Защита

2.3

25%

Мобильность

310

0.8

1800/800

Урон:

49-57

Здоровье

626

Манна

327

Защита

2.3

Сопротивление магии:

25%

Атак в секунду:

1.8

Регенерация здоровья:

2.6

Регенерация манны:

1.6

Early Game

Iron Branch
Iron Branch

Iron Branch

Кажущаяся обычной ветке, ее железные качества передаются тому, кто ее носит.

Стоимость: 50

Gauntlets of Strength
Gauntlets of Strength

Gauntlets of Strength

Перчатки из грубой кожи с заклепками, которые добавляют силы.

Стоимость: 140

Tango
Tango

Tango

Добывай еду, чтобы выжить на поле боя.

Стоимость: 90

Circlet
Circlet

Circlet

Элегантный ореол, разработанный для человеческих принцесс.

Стоимость: 155

Quelling Blade
Quelling Blade

Quelling Blade

Топор павшего гнома позволяет вам эффективно маневрировать в лесу.

Эффекты нескольких Quelling Blade не суммируются.

Стоимость: 100

Время восстановления: 4

Magic Stick
Magic Stick

Magic Stick

Простая палочка, используемая для направления магических энергий, она пользуется популярностью как у учеников волшебников, так и у великих колдунов.

Начисляет заряды за заклинания, произносимые видимыми врагами в радиусе 1200. Некоторые способности и способности предметов не добавляют заряды.

Стоимость: 200

Время восстановления: 17

Magic Wand
Magic Wand

Magic Wand

Простая палочка, используемая для направления магических энергий, она ценится как у учеников волшебников, так и у великих чернокнижников.

Получает заряды за заклинания, кастуемые видимыми врагами в радиусе 1200. Некоторые способности и способности предметов не добавляют заряды.

Стоимость: 450

Время восстановления: 15

Faerie Fire
Faerie Fire

Faerie Fire

Эфирные пламя из вечно горящих руин Детского Дерева вспыхивают в различных реальностях.

Стоимость: 65

Время восстановления: 5

Observer Ward
Observer Ward

Observer Ward

Форма полуразумного растения, часто выращиваемого учениками волшебников.

Стоимость: 0

Время восстановления: 1

Ring of Protection
Ring of Protection

Ring of Protection

Сияющее кольцо, защищающее своего обладателя.

Стоимость: 175

Wind Lace
Wind Lace

Wind Lace

Спеши на бой на ветреных копытах.

Стоимость: 250

Early Game

Boots of Speed
Boots of Speed

Boots of Speed

Обувь для флота, увеличивающая движение.

Стоимость: 500

Chainmail
Chainmail

Chainmail

Средняя плетенка из металлических цепей.

Стоимость: 550

Bracer
Bracer

Bracer

Наруч — это обычный выбор для укрепления защиты и увеличения стойкости.

Стоимость: 505

Phase Boots
Phase Boots

Phase Boots

Сапоги, позволяющие носителю путешествовать между этером.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 8

Soul Ring
Soul Ring

Soul Ring

Кольцо, которое питается душами тех, кто его носит.

Если это количество маны не будет использовано до окончания действия, лишняя мана будет потеряна.

Стоимость: 805

Время восстановления: 25

Bottle
Bottle

Bottle

Старая бутылка, выжившая века, в нее помещенное содержимое становится зачарованным.

Бутылка можно передавать. Хранимые руны нельзя передавать. Использование хранимой руны Награды или Воды полностью заполняет бутылку, если бутылка была полной при хранении руны; в противном случае она заполняет две зарядки.

Стоимость: 675

Void Stone
Void Stone

Void Stone

Украшение, которое когда-то использовалось для направления магии Подмирья, этот кольцо пульсирует энергией.

Стоимость: 700

Helm of Iron Will
Helm of Iron Will

Helm of Iron Will

Шлем легендарного воина, павшего в битве.

Стоимость: 975

Null Talisman
Null Talisman

Null Talisman

Маленький драгоценный камень, прикрепленный к нескольким цепочкам.

Стоимость: 505

Armlet of Mordiggian
Armlet of Mordiggian

Armlet of Mordiggian

Оружие выбора среди грубиянов, носитель жертвует своей жизненной энергией, чтобы приобрести огромную силу и мощь.

Изменение силы повлияет как на максимальное, так и на текущее количество очков здоровья, но вы не можете умереть от этого изменения. Изменение силы происходит за 0,6 секунды. Активация или деактивация Нечестивой Силы не прерывает каналирование.

Стоимость: 2500

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Early Game

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Mithril Hammer
Mithril Hammer

Mithril Hammer

Молоток, выкованный из чистого мифрила.

Стоимость: 1600

Ogre Axe
Ogre Axe

Ogre Axe

Ты становишься сильнее, просто держа это.

Стоимость: 1000

Black King Bar
Black King Bar

Black King Bar

Могучий посох, наполненный силой великанов.

Покупка еще одного Черного Короля не сбросит длительность его иммунитета. Способности, проникающие через магическую невосприимчивость, будут полностью работать, даже когда активирован Аватар.

Стоимость: 4050

Затраты маны: 50

Время восстановления: 95

Aghanim's Shard
Aghanim's Shard

Aghanim's Shard

С истоками, известными только одному волшебнику, осколки этого невозможного кристалла почти так же желанны, как сам себе знаменитый скипетр.

Стоимость: 1400

Staff of Wizardry
Staff of Wizardry

Staff of Wizardry

Посох с магическими силами, переданный от старейших магов.

Стоимость: 1000

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Phase Boots
Phase Boots

Phase Boots

Сапоги, позволяющие носителю путешествовать между этером.

Стоимость: 1500

Время восстановления: 8

Desolator
Desolator

Desolator

Зловещее оружие, используемое для пыток политических преступников.

Снижение брони действует на здания.

Стоимость: 3500

Armlet of Mordiggian
Armlet of Mordiggian

Armlet of Mordiggian

Оружие выбора среди грубиянов, носитель жертвует своей жизненной энергией, чтобы приобрести огромную силу и мощь.

Изменение силы повлияет как на максимальное, так и на текущее количество очков здоровья, но вы не можете умереть от этого изменения. Изменение силы происходит за 0,6 секунды. Активация или деактивация Нечестивой Силы не прерывает каналирование.

Стоимость: 2500

Aether Lens
Aether Lens

Aether Lens

Окончательно отполированный заклинанием его последнего вздоха, подарок умирающего мага своему больному сыну.

Пассив не накапливается.

Стоимость: 2275

Tiara of Selemene
Tiara of Selemene

Tiara of Selemene

Тиара!

Стоимость: 1800

Blade Mail
Blade Mail

Blade Mail

Острый, как бритва, кольчуга — выбор бескорыстных мучеников в бою.

Урон возвращается раньше любого типа снижения. Урон, возвращаемый, не отражает урон от других форм "Меча Лезвия". Тип возвращаемого урона совпадает с типом полученного.

Стоимость: 2300

Затраты маны: 25

Время восстановления: 25

Hand of Midas
Hand of Midas

Hand of Midas

Сохраненный неизвестными магическими средствами, Рука Мидаса — оружие жадности, жертвующее животными, чтобы наполнить карманы владельца.

Золото, полученное таким образом, является надежным золотом (обычная награда за убийство крипа не начисляется). Опыт, полученный при использовании Transmute, не делится.

Стоимость: 2200

Vladmir's Offering
Vladmir's Offering

Vladmir's Offering

Мрачная маска, окутанная зловещим духом павшего вампира.

Стоимость: 2200

Pipe of Insight
Pipe of Insight

Pipe of Insight

Мощный артефакт загадочного происхождения, создающий барьеры против магических сил.

Несколько экземпляров Барьер не накладываются друг на друга. Действует мультипликативно с другими источниками сопротивления магии.

Стоимость: 3725

Затраты маны: 150

Время восстановления: 60

Broadsword
Broadsword

Broadsword

Классическое оружие, выбранное рыцарями, это клинок, прочный и надежный для убийства врагов.

Стоимость: 1000

Ring of Tarrasque
Ring of Tarrasque

Ring of Tarrasque

Кольцо вечной молодости, выкованное с простым кровавым заклинанием, усиленное предполагаемым источником его ключевого компонента.

Стоимость: 1800

Vitality Booster
Vitality Booster

Vitality Booster

Рубиновый драгоценный камень, который передавался из поколения в поколение воинского рода.

Стоимость: 1000

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Загадочный посох, сделанный только из самых дорогих кристаллов.

Стоимость: 2800

Hyperstone
Hyperstone

Hyperstone

Мистический высеченный камень, который усиливает страсть обладателя.

Стоимость: 2000

Veil of Discord
Veil of Discord

Veil of Discord

Головной убор коррумпированных магов.

Стоимость: 1725

Затраты маны: 50

Время восстановления: 16

Platemail
Platemail

Platemail

Толстые металлические пластины, которые защищают всю верхнюю часть тела. Избегайте падения на ноги.

Стоимость: 1400

Claymore
Claymore

Claymore

Меч, способный прорезать доспехи, часто выбирается начинающими мечниками в качестве первого оружия.

Стоимость: 1350

Crystalys
Crystalys

Crystalys

Клинок, выкованный из редких кристаллов, ищет слабые места в доспехах врага.

Критический удар не срабатывает против зданий.

Стоимость: 2000

Point Booster
Point Booster

Point Booster

Идеально оформленный аметист, который питает тело и разум, когда его держат.

Стоимость: 1200

Sange
Sange

Sange

Санге - необычайно точное оружие, автоматически находящее слабые точки.

Стоимость: 2100

Talisman of Evasion
Talisman of Evasion

Talisman of Evasion

Ожерелье, которое позволяет предвидеть атаки врага.

Стакается уменьшающим образом с другими источниками уклонения.

Стоимость: 1300

Falcon Blade
Falcon Blade

Falcon Blade

Очарованный клинок, который давным-давно поднял безнадежного нищего от нищеты до короля.

Стоимость: 1125

Scythe of Vyse
Scythe of Vyse

Scythe of Vyse

Самый охраняемый реликвия среди культа Вайса, это самое заветное оружие среди магов.

Целевой персонаж будет иметь базовую скорость передвижения 140, но баффы, увеличивающие максимальную скорость передвижения, не будут отключены.

Стоимость: 5200

Затраты маны: 250

Время восстановления: 20

Octarine Core
Octarine Core

Octarine Core

В основе колдовства лежат спектры, которые могут почувствовать только очень одаренные люди.

Стоимость: 4800

Crimson Guard
Crimson Guard

Crimson Guard

Нагрудник, изначально созданный для защиты от страшного Зверя Года.

Несколько источников блокировки урона не суммируются.

Стоимость: 3725

Затраты маны: 75

Время восстановления: 40

Shiva's Guard
Shiva's Guard

Shiva's Guard

Говорят, что это принадлежало богине, сегодня оно сохраняет много своей прежней силы.

Волна распространяется со скоростью 400 и достигает максимального размера 900. Арктический порыв следует за своим кастером. Несколько экземпляров Замораживающей Ауры не накладываются.

Стоимость: 5175

Затраты маны: 75

Время восстановления: 27

Vanguard
Vanguard

Vanguard

Мощный щит, который защищает своего обладателя даже от самых жестоких атак.

Множественные источники блокирования урона не суммируются.

Стоимость: 1700

Assault Cuirass
Assault Cuirass

Assault Cuirass

Выкованный в глубинах преисподней, этот адский доспех обеспечивает армию повышенной броней и скоростью атаки.

Стоимость: 5125

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Early Game

Black King Bar
Black King Bar

Black King Bar

Могучий посох, наполненный силой великанов.

Покупка еще одного Черного Короля не сбросит длительность его иммунитета. Способности, проникающие через магическую невосприимчивость, будут полностью работать, даже когда активирован Аватар.

Стоимость: 4050

Затраты маны: 50

Время восстановления: 95

Mystic Staff
Mystic Staff

Mystic Staff

Загадочный посох, сделанный только из самых дорогих кристаллов.

Стоимость: 2800

Scythe of Vyse
Scythe of Vyse

Scythe of Vyse

Самый охраняемый реликвия среди культа Вайса, это самое заветное оружие среди магов.

Целевой персонаж будет иметь базовую скорость передвижения 140, но баффы, увеличивающие максимальную скорость передвижения, не будут отключены.

Стоимость: 5200

Затраты маны: 250

Время восстановления: 20

Refresher Orb
Refresher Orb

Refresher Orb

Мощный артефакт, созданный для волшебников.

Стоимость: 5000

Затраты маны: 350

Время восстановления: 180

Eul's Scepter of Divinity
Eul's Scepter of Divinity

Eul's Scepter of Divinity

Таинственный скипетр, переданный через века, его бурные ветры могут быть использованы для добра или зла.

Вы не можете циклонить союзников. Циклон, наложенный на себя, проходит через защиту от заклинаний. Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Продолжительность циклона не зависит от сопротивления статусу.

Стоимость: 2625

Затраты маны: 175

Время восстановления: 23

Assault Cuirass
Assault Cuirass

Assault Cuirass

Выкованный в глубинах преисподней, этот адский доспех обеспечивает армию повышенной броней и скоростью атаки.

Стоимость: 5125

Hyperstone
Hyperstone

Hyperstone

Мистический высеченный камень, который усиливает страсть обладателя.

Стоимость: 2000

Reaver
Reaver

Reaver

Массивный топор, способный сокрушить целые горы.

Стоимость: 2800

Aether Lens
Aether Lens

Aether Lens

Окончательно отполированный заклинанием его последнего вздоха, подарок умирающего мага своему больному сыну.

Пассив не накапливается.

Стоимость: 2275

Desolator
Desolator

Desolator

Зловещее оружие, используемое для пыток политических преступников.

Снижение брони действует на здания.

Стоимость: 3500

Satanic
Satanic

Satanic

Огромная сила за счёт твоей души.

Стоимость: 5050

Время восстановления: 30

Ultimate Orb
Ultimate Orb

Ultimate Orb

Мистический шар, содержащий суть жизни.

Стоимость: 2800

Octarine Core
Octarine Core

Octarine Core

В основе колдовства лежат спектры, которые могут почувствовать только очень одаренные люди.

Стоимость: 4800

Aeon Disk
Aeon Disk

Aeon Disk

Стоимость: 3000

Время восстановления: 105

Linken's Sphere
Linken's Sphere

Linken's Sphere

Эта волшебная сфера когда-то защищала одного из самых известных героев в истории.

Стоимость: 4800

Время восстановления: 14

Soul Booster
Soul Booster

Soul Booster

Верните потерянное смелoсть.

Стоимость: 3000

Wind Waker
Wind Waker

Wind Waker

Для некоторых это доказательство того, что невидимые силы манипулируют событиями материальной плоскости.

Циклон может снять некоторые баффы и дебаффы. Когда наложен на себя, циклон можно перемещать в любое место со скоростью 360. Длительность циклона не зависит от сопротивления статусам.

Стоимость: 6825

Затраты маны: 175

Время восстановления: 16

Sacred Relic
Sacred Relic

Sacred Relic

Древнее оружие, которое часто переворачивает ход войны.

Стоимость: 3400

Skull Basher
Skull Basher

Skull Basher

Оружие, которым стоит бояться в искусных руках, этот молот обладает способностью разрушать защиту своих противников, его силу не следует недооценивать.

Не суммируется с другими источниками оглушения. Следующие герои не могут вызвать оглушение с помощью этого предмета: Духовный разрушитель, Лицо Безликое, Слардар и Кез в режиме Сая. Не предоставляет способности оглушения Клонам и Двойникам Бурь.

Стоимость: 2875

Время восстановления: 2

Sange
Sange

Sange

Санге - необычайно точное оружие, автоматически находящее слабые точки.

Стоимость: 2100

Abyssal Blade
Abyssal Blade

Abyssal Blade

Потерянный клинок Командующего Бездной, эта острие проникает в душу врага.

Оглушение действует в ближнем бою. Не суммируется с другими оглушениями и не дает возможности клонам и Двойникам Бури оглушать. Несколько источников блокирования урона не суммируются. Следующие герои не могут вызвать оглушение с помощью этого предмета: Дух разрушения, Лицо без лица, Слардар и Кез в режиме Сая.

Стоимость: 6250

Затраты маны: 75

Время восстановления: 35

Heaven's Halberd
Heaven's Halberd

Heaven's Halberd

Этот алебарда движется со скоростью более лёгкого оружия, что позволяет их владельцу побеждать в поединках, в которых тяжёлое оружие не смогло бы помочь.

Стоимость: 3500

Затраты маны: 75

Время восстановления: 18

Nullifier
Nullifier

Nullifier

Может быть наложено на невосприимчивых юнитов. Проникает сквозь иммунитет к магии.

Стоимость: 4375

Время восстановления: 10

Lotus Orb
Lotus Orb

Lotus Orb

Самоцвет в его центре все еще отражает бледное изображение своего создателя.

Стоимость: 3850

Затраты маны: 175

Время восстановления: 15

Echo Sabre
Echo Sabre

Echo Sabre

Обманчиво быстрый клинок, одушевленный резонирующей магией.

Стоимость: 2700

Время восстановления: 5

Overwhelming Blink
Overwhelming Blink

Overwhelming Blink

Ужасный кинжал, выкованный в бездне хаоса и почти недосягаемый для смертных рук.

Самостоятельное использование навыка приведет к телепортации в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Неудержимый Миг к телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 максимальной дальности.

Стоимость: 6800

Время восстановления: 15

Blink Dagger
Blink Dagger

Blink Dagger

Клинок, о котором ходят легенды, использованный самым быстрым убийцей, когда-либо ступавшим по земле.

Самоприменение навыка вызовет телепортацию в направлении фонтана вашей команды. Если вы использовали Блинк для телепортации на расстояние больше максимальной дальности, вас телепортирует на 4/5 от максимальной дальности вместо этого.

Стоимость: 2250

Время восстановления: 15

Гайд на героя Mars

Содержание

 

Mars — герой класса «танк», в матчах работает как основной инициатор и дэмэдж-дилер. Главный атрибут — сила. Способен наносить много урона в ранней части игры. Основная задача — создание преимущества для команды за счет своей живучести и контроля, которые сохраняются и только нарастают в течение всего матча.

Персонаж может использоваться как:

  • саппорт 4 позиции;
  • хардлейнер 3 позиции;
  • мидер 2 позиции.

Как саппорта 5 позиции героя лучше не брать. В случае с керри Марс должен быть контрпиком. За счет союзника и его контроля герой подходит для быстрого пуша и получения преимущества.

Марс — бог войны, которому богини судьбы предрекли сражаться ради высшей цели. Он стремится сжечь прежний пантеон, чтобы построить собственную империю на его осколках. Марса заботят лишь слава и власть. Весь мир должен говорить о тех вершинах, что он покорил.

Этот гайд поможет разобраться в том, как играть за Mars в Dota 2.

 

Аспекты героя

Victory Feast. Если в зоне действия магии Arena of Blood умирает противник, Марс восстанавливает 30% от максимального уровня жизни. На такое же значение увеличивается объем магической энергии. Аспект дает бонус к урону от атаки в размере 20%. Заклинание длится 20 секунд.

Blood Sport. Магия Arena of Blood создает арену, ограниченную стенами. Заграждения блокируют обзор. Враги за стенами не могут поделиться обзором карты друг с другом.

Плюсы и минусы Марса

Преимущества персонажа:

  • высокая живучесть;
  • прикрытие союзников;
  • способности контроля;
  • высокий урон в ранней игре.

Марс способен защищать союзников во время драки. В случае с хардлайном это означает возможность постоянно давить вражеского керри и наносить ему урон с оглушениями, мешать забирать крипов. Если противник начинает драку на мидлейне, Марс — один из первых, кто должен перемещаться между направлениями и выбивать преимущество для всей команды. Если соперники начнут собирать основные предметы, они смогут наносить большой урон.

Пик силы героя приходится на 6 уровень с получением арены. Она помогает выходить победителем из любой дуэли, в тимфайтах пригождается как массовый контроль для ограничения мобильности вражеской команды.

Среди недостатков персонажа можно выделить:

  • отсутствие умений мобильности;
  • невысокую скорость;
  • завязанность на прокасте;
  • понижение уровня силы с ходом матча (основная мощь приходится на ранние этапы игры);
  • требовательность к навыкам игрока;
  • большое потребление маны.

Марс слаб из-за отсутствия ускоряющих или телепортирующих способностей. Геймер должен безошибочно подбирать позицию своего персонажа, от этого зависит реализация атакующих умений. Герой требует внимательного манаменеджмента. Наличие скиллшота в качестве основной атакующей способности не позволит просто так использовать его — придется долго учиться.

Герой практически бесполезен без Blink Dagger. У него нет других способов быстрого перемещения, а с помощью кинжала он может оперативно менять линии и помогать союзникам бороться с быстрыми врагами. Марсу часто приходится полагаться на ботинки, и это заставляет его тратить больше времени.

Описание способностей

Любой гайд по Mars включает в себя описание умений персонажа.

 

Название

 

SPEAR OF MARS

 

GOD'S REBUKE

 

BULWARK

 

ARENA OF BLOOD

 

Описание

 

Бросает копье в выбранном направлении, отталкивая противника и нанося ему урон. В случае, если враг будет «впечатан» в препятствие, его оглушит.

 

Наносит удар щитом перед собой. Враги отталкиваются и получают урон. Герои получают повышенные повреждения, уклонение не работает против этого навыка.

 

Щит Марса блокирует урон от атак, наносимых с фронта и слабее с флангов. При включении способности теряет возможность атаковать, уменьшается скорость перемещения, однако 70% атак по союзникам перенаправляется на героя.

 

После короткого каста призывает арену с мертвецами, загораживающими выход. Они отталкивают и наносят урон всем противникам внутри зоны. Работают как препятствие, хорошо сочетаясь с умением SPEAR OF MARS.

 

Урон

 

100/175/250/325

 

150%/ 190%/ 230%/270%

 

Снижение входящего урона на: 40.0%/50.0%/ 60.0%/70.0% (спереди)

 

20.0%/ 25.0%/ 30.0%/35.0% (по флангам)

 

75/150/225

 

Тип урона

 

Магический

 

Физический

 

Нет

 

Магический

 

Дальность применения

 

900/1000/1100/1200

 

500

 

900 (при активации)



 
 

Дополнительная информация и эффекты

 

Оглушение на 1.4/ 1.8/2.2/2.6 секунды

 

Урон по героям: 5/10/15/20.

 

40% замедления на 2.5 сек. Срабатывают эффекты атаки

 

При активации: замедление героя на 18%, замедление противников на 30%. Длительность замедления: 1 сек

 

Длительность арены: 5/6/7 сек.

 

Подготовка: 0.3 сек.

 

Перезарядка (сек)

 

15/14/13/12

 

16/14/12/10

 

Нет

 

90

 

Стоимость

 

100/110/120/130

 

90

 

Нет

 

150/200/250

Покупка Aghanim’s Shard улучшает навык SPEAR OF MARS, добавляет пламенный след для копья и позволяет пригвоздить сразу две цели. Это наносит дополнительный урон, пока жертвы находятся в огне, а также еще несколько секунд, когда они покидают зону горения.

Приобретение Aghanim’s Scepter улучшает умение Bulwark. При его активации перед Марсом возникают неуязвимые солдаты. Они атакуют ближайших противников, наносят увеличенный урон от базовой атаки и одновременно замедляют соперника. Каждого врага может атаковать только один солдат.

Порядок прокачки способностей

Марс прокачивается самым очевидным путем. Первым всегда закрывается SPEAR OF MARS: это позволяет постоянно держать противника в напряжении, если озаботиться пополнением маны.

Вторая боевая способность, GOD'S REBUKE, должна прокачиваться, только если планируется собирать предметы на увеличение физического урона. Урон от способности гарантированно наносит критически удар по противнику и применяет эффекты от обычной атаки, что открывает большой простор для сборок под конкретную ситуацию.

Порядок зависит от соперника. Копье и второй навык прокачиваются и максимизируются, если противник сражается в ближнем бою независимо от занятой позиции.

Если напротив будет Sniper или Medusa (или любой другой оппонент, активно атакующий с дистанции и способный наносить при этом много урона), то уже с первого уровня прокачивается BULWARK. Это сохранит много здоровья и облегчит стадию фарма крипов.

Для мида 2 позиции прокачка навыков будет такая:

  • 1 уровень — SPEAR OF MARS;
  • 2 уровень — GOD'S REBUKE.

При этом прокачка Bulwark зависит от врага. Если он сражается только в ближнем бою, Bulwark прокачивается в последнюю очередь. Сделать это нужно после максимизации копья, которое прокачивается приоритетно над GOD'S REBUKE.

Универсальная таблица прокачки будет ниже.

 

Уровень

 

1

 

2

 

3

 

4

 

5

 

6

 

7

 

8

 

9

 

10

 

11

 

12

 

13

 

14

 

15

 

16

 

17

 

18

 

SPEAR OF MARS

 

+



 
 

+



 
 

+



 
 

+



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
 

GOD'S REBUKE



 
 

+



 
 

+



 


 


 
 

+

 

+



 


 


 


 


 


 


 


 


 
 

BULWARK



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
 

+



 
 

+

 

+



 
 

+



 


 
 

ARENA OF BLOOD



 


 


 


 


 
 

+



 


 


 


 


 
 

+



 


 


 


 


 
 

+

 

Талант



 


 


 


 


 


 


 


 


 
 

+



 


 


 


 


 


 


 


 
 

Талант



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
 

+



 


 


 

Так можно быстро составить собственный билд. Главное запомнить: если противник сражается в дальнем бою, на первом уровне всегда берется BULWARK. Прокачивать его дальше — дело случая. Это нужно для того, чтобы получить большее поглощение урона, но ценой наносимых повреждений.

На втором уровне возможна повторная прокачка SPEAR OF MARS. Опасное решение, которое геймер принимает для закрепления доминации на лайне. Враг будет сидеть под вышкой, терять крипов и старательно избегать попаданий.

Альтернативный вариант прокачки заключается в максимизации умения GOD'S REBUKE и взятии всех талантов под него. Это помогает наносить урон на близкой дистанции.

 

Предметы

Blink Dagger — приоритетный предмет при любой сборке. От него зависит успех инициации. Следом идет БКБ (Black King Bar), чтобы убирать эффекты контроля. Замедление или оглушение срывает любые попытки начать драку со стороны Марса. Телепорт, арена, впечатывание выбранного противника в стену — стандартное начало любой драки.

Desolator — второй самый нужный предмет. Увеличивает урон и снижает вражескую броню, в том числе при использовании GOD’S REBUKE. Подходит для усиления прокаста в мидгейме.

Phase Boots — важная часть большинства закупов. Увеличивает урон, скорость передвижения, позволяет проходить сквозь существ. Если сапоги собраны в ранней части игры, Марс становится шустрым и живучим танком. Активным игрокам и саппортам придется собирать Boots of Travel: телепортация к существам помогает быстрее приходить на помощь, ломать вражеские вышки и ловить беспечных противников.

Refresher Orb — популярный предмет, обнуляющий перезарядку умений по нажатию кнопки. Используется для быстрого комбо по противнику, оглушенного в центре арены. Не дает брони, здоровья или маны, слегка ускоряет их восстановление. Поэтому его берут в поздней игре.

Для улучшения живучести героя используется Assault Cuirass. Этот предмет дает +10 брони, увеличивает эффективность навыка Bulwark, поглощает еще больше остаточного урона. Пассивная способность понижает броню врагов, повышает скорость атаки союзных построек и существ, как и самого Марса. Подойдет для игры на саппорте или в том случае, когда противник начал перехватывать инициативу и все сражения идут от защиты.

Повседневный билд выглядит вот так:

  • Phase Boots;
  • Soul Ring;
  • Blink Dagger;
  • Black King Bar;
  • Refresher Orb;
  • Desolator.

Вместо Desolator или Orb доступна альтернатива — Аганим.

 

Таланты

По талантам стоит обратиться к этой таблице.

 

ARENA OF BLOOD увеличивает восстановление здоровья у союзников на 180 ед.

 

25

 

+65% у крит. урону умения GOD'S REBUKE

 

Оглушение от умения SPEAR OF MARS продлится на 0.8 сек дольше

 

20

 

+12%/+6% к снижению урона спереди/сбоку от BULWARK

 

+100 к урону навыка SPEAR OF MARS

 

15

 

-4 сек перезарядки GOD’S REBUKE

 

+30% дополнительного шанса перенаправления у умения BULWARK

 

10

 

+100 ед. к дальности умения GOD’S REBUKE

Брать таланты следует в зависимости от сборки предметов. GOD’S REBUKE хорошо сочетается с артефактами на физический урон и может наносить мощные критические удары. Но эта способность не дает такого контроля, как копье. Если сочетать это с Аганимом, один бросок решит проблему героев с копьями, так как пригвоздит их с более высоким шансом.

Улучшение BULWARK работает, когда во вражеской команде много героев, атакующих издалека. Дополнительное уменьшение урона позволяет спасать союзников и себя, выдерживать криты.

Лечение от арены выгодно, когда Марс перестает быть атакующей силой. В ином случае критический урон окажется полезнее и поможет наносить урон в поздней игре. Когда во вражеской команде доминирует постепенный урон, а не мгновенный, лечение будет более нужным.

 

Когда стоит пикать Марса?

Персонажа берут для быстрого получения преимущества. Это оптимальный выбор против героев с пиком силы в лейте, уровня от 12. Марс за счет своего копья способен сильно испортить им старт. Он будет мешать убивать крипов, загонять их под башню, постоянно приходить на помощь союзникам, что сделает победу более вероятной. Однако работает это в одном случае: когда враги не обладают умениями мобильности. Другой вариант — они еще более маназависимы, чем сам Марс, и должны экономить каждое использование способностей.

Если Марса планируют брать как саппорта, следует учесть, что он будет изначально работать как инициатор. Поэтому у союзников должен быть контроль. Пик Марса будет оправдан, если среди его союзников числятся:

  • Monkey King;
  • Sand Kind;
  • Antimage;
  • Chaos Knight;
  • Huskar;
  • Sniper;
  • Earthshaker.

Также стоит выбрать Марса при наличии в тиме героев с сильным АОЕ. За счет арены герой будет запирать одиночных врагов в «загоне», а союзникам останется лишь нажать пару кнопок для получения бесплатного золота.

Для кого Марс — контрпик:

  • Sniper;
  • Viper;
  • Sven;
  • Tinker;
  • Timbersaw;
  • Medusa;
  • Windranger;
  • Hoodwik;
  • Keeper of the light;
  • Wraith King.

Основа тактики — агрессия. На лайне с керри Марс берет на себя роль танка, который идет вперед, дает контроль и впитывает урон. Главная задача — загнать крипов под башню противника, после чего перекатиться на соседнюю линию, устроить засаду на вражеского лесника либо самостоятельно начать фармить свой лес.

Любая инициация со стороны противника не должна оставаться без внимания. Даже если союзники на другой стороне карты, нужно тратить свиток телепорта и спешить на помощь. Пока Марс находится на пике силы, он должен выбить преимущество для всей команды. Особенно стоит помочь героям с синергией.

 

Mars: кто контрит героя?

У персонажа проблемы с любыми противниками, если в их в арсенале присутствует замедление, оглушение, отбрасывание или повышенная дальность атаки. Он слаб против прокастов, и маги могут легко справиться с ним на любой стадии игры. Уязвимость к магическому урону делает лайны против врагов с таким уроном сложными.

Sniper — типичный пример врага. Он уже с самого старта матча будет постоянно пытаться наносить урон, когда Марс станет подходит к крипам для добивания. Кроме осторожной игры помогает прокачка навыка BULWARK на первом уровне, но это временное решение.

Аналогично защищаться придется против Drow Ranger и похожих героев. На втором уровне, с получением копья, следует сосредоточиться на нанесении урона противнику вместо фарма. Важно не допустить, чтобы оппонент получал золото.

Среди прочих героев, с которыми у Марса проблемы, стоит выделить:

  • Night Stalker;
  • Riki;
  • Zeus;
  • Slark;
  • Mirana;
  • Lina;
  • Kunkka;
  • Brewmaster;
  • Invoker.

Любой герой с телепортацией или ускорением — контрпик для Марса. У него нет способностей для быстрого сокращения дистанции, и его легко кайтить, вынуждая играть от защиты.

Общие рекомендации по игре

Герой прост в исполнении. Он берется для быстрого получения преимущества на хардлейне или как саппорт. Часто он пытается уничтожать вражеского керри, закидывая его копьями. Лес — лучший друг Марса. Деревья выступают как препятствия. Среди них противники оглушаются (но и дерево уничтожается). Из-за этого соперники, способные разом срубить много деревьев, становятся большой проблемой.

Практически вся игра за Марса вращается вокруг его ультимативной способности.

На что следует ориентироваться, как правильно поделить свой матч по времени:

  1. 0-10 минут. Линия. Здесь требуется помешать врагу забирать крипов. Атаки Марса слабы и подходят только для убийства крипов. Союзник должен находиться рядом. Пригвоздив врага к дереву, следует наброситься на него и дать максимальный урон, даже ценой пары выстрелов от вышек.
  2. 10-20 минут. Здесь появляется выбор: продолжать фармить или мешать противнику. В первом варианте добавляются лесные крипы. Во втором требуется покупать свитки телепортации и начинать помогать союзникам по всей карте. Попросить кого-то подпустить волну крипов поближе, чтобы враг пушил, — оптимальная тактика поимки самоуверенных магов и ловкачей.
  3. 20-40 минут. Мидгейм. Начинаются первые просадки. Нужно вылавливать цели и накладывать на них арену. Здесь Марс становится главным инициатором команды. Жизненно важно успеть собрать Blink Dagger к этому моменту.
  4. 40+ минут. На этом этапе уже должен быть убит Рошан, собран Аганим, а линии противника постоянно подвергаться пушу. При другом раскладе потребуется форсировать сражения всеми силами, собирать засады и заниматься уничтожением вражеских построек.

Агрессия — главное преимущество Марса. При первой же возможности убийства соперника нужно рисковать всем: это окупается. Ставка — на раннюю игру, и чем дольше продлится матч, тем меньше шансов на победу. Даже одного убийства, совершенного в первые минуты, хватит для закрепления преимущества.

Неочевидная особенность арены — блокирование снарядов автоатак как снаружи, так и внутри. При малом количестве здоровья герой способен встать в стенку между щитами своих солдат. В этом положении они будут отбивать любые атаки. Помогает, когда надо выиграть время. Не работает против большинства умений.

Ультимативная способность должна использоваться сразу по откату перезарядки. Ее надо расходовать против одиночных целей (приоритетно — мидер и керри, так как их смерть даст много золота), что позволяет всей команде быстро набирать убийства и закупать предметы. С мидгейма Марс должен активно участвовать во всех драках.

Ареной реально «отрезать» врагов от остальной части команды, вынудить тратить умения мобильности и умирать при их отсутствии. В поздней игре рационально использовать арену перед носом вражеского керри так, чтобы команда врагов оказалась разделена. Союзники смогут атаковать ближайшие цели, и победить станет проще.

Стандартная тактика инициации — использовать блинк и прожать арену в любого удобного противника. Активировать BULWARK, принимать весь входящий урон. Союзники в этот момент должны применить все отбрасывающие и контролящие навыки, чтобы уничтожить пойманных противников.

Неочевидный прием — использование копья с мгновенной постановкой арены прямо под ноги противнику. При правильном и быстром исполнении этот прием пригодится для одновременного отбрасывания и оглушения одиночной цели с нанесением тонны урона. Солдаты успеют дать как минимум два-три удара по врагу. Перед совершением такого трюка в реальной игре стоит потренироваться, иначе серверные пролаги могут привести к пустой трате способности. Реализовать трюк проще всего на половине дистанции установки арены. Взятие талантов на улучшение копья повышает эффективность этого комбо.

В защите многое зависит от постановки арены. Врага надо ловить в пределах своей вышки, когда крипы заканчиваются. Правильная постановка принесет убийство и золото.

Марс может показаться простым героем, однако он требователен к тактике и личным умениям игрока. Навыки персонажа нужно подбирать с учетом свойств приобретаемых предметов и противника напротив. При грамотном подходе за счет сильной ранней игры Марс способен победить в большинстве пиков.

 

 

Трансляции

TEAM SPIRIT VS Gaimin Gladiators

Grand Final

Календарь событий

Апрель2025

Вс

Пн

Вт

Ср

Чт

Пт

Сб

30

31

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

1

2

3

Последние прогнозы на матчи

post-09
Прогнозы Прогноз на матч Quantum Team - Zero Tenacity

post-09
Прогнозы Прогноз на матч RABOTYAGI - Winter Bear

post-09
Прогнозы Прогноз на матч ASAKURA - Apple City Gang